9b23cb1d24
- 新增头脑风暴记录:灵感对比新发现+建筑区域规划共识 - 更新场景与世界观:新增5家店铺、4处小伙伴家、秘密基地等 - 主街从6个店铺扩展到10个+4设施,可进入室内从5-6个扩展到~12个 - 新增废品回收点、储蓄所、棋牌室、公交站牌等设施 - 更新策划Agent记忆
docs/design/ — 策划文档索引
策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。 最后更新:2026-06-08
核心锚点
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| 游戏愿景.md | 游戏愿景、核心情感、三大支柱——所有设计决策的锚点 |
系统设计案
| 文档 | 说明 | 当前版本覆盖 |
|---|---|---|
| 玩家控制器.md | 玩家角色控制——移动、摄像机、动画蓝图 | v0.1 ✅ |
| 交互系统.md | 环境交互系统——交互组件、检测、UI 提示 | v0.1 ✅ |
| 收集系统.md | 收集系统——拾取、进度追踪、图鉴(v0.1 基础版 → v0.4 完整版) | v0.1 ✅ v0.2+ 待补 |
| 小游戏系统.md | 小游戏体系——弹珠、拍洋画、四驱车等千禧年童年游戏 | v0.2 待补执行案 |
| 叙事框架.md | 叙事框架——暑假结构、事件设计、角色系统 | v0.3-v0.4 待补 |
场景与角色
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| 场景与世界观.md | 完整场景与世界观设计(城市主场景 + 乡下场景) |
| 场景-v01-城郊小街.md | v0.1 白盒场景具体内容——6 区域布局、交互点位置 |
| 主角设计.md | 主角角色描述——美术设计的核心参考 |
执行案
| 文档 | 对应系统 | 版本 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 玩家控制器-执行案.md | 角色控制 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
| 交互系统-执行案.md | 交互系统 | v0.1.2 | 📝 设计中 |
| 收集系统-执行案.md | 收集系统 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
| 关卡-v01-城郊小街-执行案.md | 关卡(城郊小街白盒) | v0.1 | 📝 设计中 |
版本范围
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| v01-范围.md | v0.1 功能边界、验收标准、开发优先级 |
关卡设计工作流
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| 关卡设计工作流.md | 策划-程序关卡交接规范、坐标体系、命名约定 |
头脑风暴记录
| 文档 | 日期 | 主题 |
|---|---|---|
| 头脑风暴-2026-06-01-愿景支柱与世界观.md | 2026-06-01 | 愿景三大支柱 + 世界观确认 |
| 头脑风暴-2026-06-04-时代与科技灵感.md | 2026-06-04 | 千禧年时代技术灵感(随身听、小霸王、街机等) |
| 头脑风暴-2026-06-05-怀旧文化.md | 2026-06-05 | 千禧年怀旧文化灵感(电视剧、广播体操、广场舞等) |
外部关联
| 文档 | 位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 概念草案 | 概念草案.md | 已冻结,只读参考 |
| 原型路线图 | ../plans/原型阶段-路线图.md | v0.1–v0.4 版本规划 |
| 技术可行性评估 | ../technical/技术可行性评估.md | 系统的技术评估 |
| 程序设计方案 | ../technical/ | 程序设计文档 |
待产出的全局设计文档
| 文档 | 说明 | 优先级 |
|---|---|---|
economy-system.md |
零花钱经济系统设计 | v0.3 前产出 |
time-system.md |
一天时间循环系统设计 | v0.3 前产出 |
格式约定
- Markdown 格式
- 每个系统/角色/场景一个独立文件
- 执行案文件顶部必须包含迭代记录表头
- 头脑风暴文件名格式:
头脑风暴-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md