cdf7f68788
- 新增交互系统执行案 (P-002a),含层级状态模型、行为规则、边界情况 - 新增概念草案 concept.md、头脑风暴记录 - 新增 Agent 配置 (策划/PM/程序) 及角色记忆 - 新增 P-002 质量门审查报告、任务汇报、工作日志 - 更新路线图、current.md 等项目计划文档 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
5.8 KiB
5.8 KiB
当前进度
最后更新:2026-06-05 代理完成工作后汇报结果,由开发者确认后才勾选 ✔
当前阶段
- 开发阶段:原型阶段
- 当前版本:v0.1
- 版本验证目标:"世界有味道" — 角色控制 + 交互系统 + 6 区域白盒 + 收集计数
- 关注问题:这个世界好玩吗?美术风格对吗?技术方案跑得通吗?
原型阶段退出标准
- 用户主观判断核心玩法已验证通过
prototype/最终版复制到production/
原型阶段使用版本开发流水线(③-⑦),执行质量门审查。 原型阶段灵活性:⑤⑥允许交替推进,不必严格串行。
v0.1 流水线进度
| 步骤 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| ① 设计案 | ✅ 已有素材 | docs/design/prototype/ 下 10 份设计文档 |
| ② 阶段路线图 | ✅ 已有 | docs/plans/prototype-roadmap.md |
| ③ 执行案 | 🔴 质量门未通过 | 审查报告 docs/plans/reviews/P-002-review.md,需创建独立执行案并修正 |
| ④ 程序设计 | ⬜ 未开始 | 依赖 ③ 完成并通过质量门 |
| ⑤ 美术产出 | ⬜ 未开始 | 白盒场景 + 占位资产 |
| ⑥ 程序实现 | ⬜ 未开始 | 原型阶段允许与 ⑤ 交替推进 |
| ⑦ 版本复盘 | ⬜ 未开始 | -- |
进行中
按优先级排列,建议从上到下依次完成
-
P-001 原型阶段启动准备 ✔ 2026-06-05
- ✅ 全面重新评估并更新
prototype-roadmap.md(3→4 版本) - ✅ 同步更新
roadmap.md - ✅ 建立角色汇报机制(
docs/plans/reports/) - ✅ 归档草案阶段文档
- ✅ 全面重新评估并更新
-
P-002 v0.1 ③执行案 — 质量门未通过,需修正后重新提交
-
审查报告:
docs/plans/reviews/P-002-review.md -
以下 3 个子任务按顺序完成,全部完成后重新提交质量门
-
P-002a 交互系统执行案
- 产出:
docs/design/prototype/interaction-system-execution.md - 依赖素材:
docs/design/prototype/interaction-system.md(原始设计案) - 参考范围:
docs/design/prototype/v01-scope.md - 阻塞问题(必须修正):
- 创建独立执行案文件(含迭代记录表头)
- 移除技术越界内容:JSON 数据结构定义(原文件第170-193行)、程序实现注释(原文件第1行)、白盒占位模型需求(原文件第255-282行)
- 补充边界情况:交互中断行为、多交互物重叠键位冲突、推镜目标不可达、快速连续按键防护
- 建议修正:
- 交互取消行为链补完
- 废纸箱翻找结果的随机机制明确化
- 交互中角色可移动范围/速度限制明确化
- 产出:
-
P-002b 收集系统执行案
- 产出:
docs/design/prototype/collection-system-execution.md - 依赖素材:
docs/design/prototype/collection-system.md(原始设计案) - 参考范围:
docs/design/prototype/v01-scope.md、docs/design/prototype/scene-world.md(区域分布) - 阻塞问题(必须修正):
- 创建独立执行案文件(含迭代记录表头)
- 扩展 v0.1 执行内容:10 个拾取品清单、计数 UI 位置/格式、区域分布规则、与交互系统的关联
- 补充边界情况:一次性拾取确认、全部收集完表现、重启状态处理、拾取中断处理
- 产出:
-
P-002c 角色控制执行案
- 产出:
docs/design/prototype/player-controller-execution.md - 依赖素材:
docs/design/prototype/player-controller.md(原始设计案) - 参考范围:
docs/design/prototype/v01-scope.md、docs/design/prototype/protagonist-character.md - 阻塞问题(必须修正):
- 创建独立执行案文件(含迭代记录表头)
- 建议修正:
- 明确 WASD 相对角色朝向还是相对摄像机方向
- 补充视角垂直角度限制
- 第1行注释移除"动画蓝图"技术术语
- 产出:
-
-
P-003 v0.1 ④程序设计
- 依赖:P-002 完成
- 基于执行案设计实现方案(类/组件架构、数据流、美术需求清单)
- 提交程序设计质量门
-
P-004 v0.1 ⑤美术 + ⑥程序实现
- 依赖:P-003 完成
- 白盒场景 + 占位资产 → 编写代码实现
- 原型阶段允许⑤⑥交替推进
-
P-005 v0.1 ⑦版本复盘
- 依赖:P-004 完成
- 程序汇报偏差 → PM 协调 → 策划更新文档
可用素材
docs/design/prototype/下的设计文档 + 草案阶段产出:
| 文档 | 内容 | 用途 |
|---|---|---|
game-vision.md |
愿景、核心情感、三大支柱 | 设计案参考 |
brainstorm-2026-06-01-*.md |
5 阶段讨论记录 | 素材来源 |
scene-world.md |
场景与世界观详细设计 | 执行案:场景白盒 |
protagonist-character.md |
主角角色设计 | 执行案:角色控制 |
narrative-framework.md |
叙事框架 | 后续版本参考 |
minigame-system.md |
小游戏体系设计 | v0.2 参考 |
collection-system.md |
收集系统设计 | 执行案:收集系统 |
interaction-system.md |
交互系统设计 | 执行案:交互系统 |
player-controller.md |
玩家控制设计 | 执行案:角色控制 |
v01-scope.md |
v0.1 范围定义 | 范围界定 |
../concept.md |
玩法概念草案(7 字段齐全) | 核心概念参考 |
docs/technical/feasibility-assessment.md |
技术可行性评估(10 系统) | 程序设计参考 |
已归档
- 草案阶段全部工作 →
docs/plans/archive/draft/- 基础设施、头脑风暴、10 份设计文档 →
pre-draft.md - D-001 玩法概念草案 →
docs/design/concept.md(保留在位,归档记录) - D-002 技术可行性评估 →
docs/technical/feasibility-assessment.md(保留在位,归档记录)
- 基础设施、头脑风暴、10 份设计文档 →