887b6e4485
新增: game-vision.md, v01-scope.md, brainstorm 记录, player-controller/interaction-system/collection-system 设计, scene-v01-suburban 场景设计 更新: CLAUDE.md 协作规范, style-guide 时代设定, current.md/roadmap.md 进度追踪, design 命令模板
65 lines
2.6 KiB
Markdown
65 lines
2.6 KiB
Markdown
# 美术风格指南 — ChildHood(我的童年)
|
||
|
||
> 本文档为所有美术产出的视觉锚点。任何资产制作前必须先参考此指南。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 总体风格
|
||
|
||
**3D Lowpoly — 温暖怀旧的千禧年前后中国城郊**
|
||
|
||
低多边形建模风格,强调形状的简洁与色彩的温暖感。不追求写实,而是通过精简的几何体和柔和的色彩唤起童年记忆中的那份纯真与温暖。场景融合了城郊结合区的特征——既有老街巷的质朴,也有城市化进程中新旧交替的痕迹。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 色彩方向
|
||
|
||
- **主色调**: 暖黄、灰白水泥、草绿 — 城郊日常生活的主色
|
||
- **辅助色**: 天蓝、夕阳橙、铁锈红 — 营造时间流逝感与老旧感
|
||
- **点缀色**: 小卖部招牌的褪色红/蓝、零食包装的鲜艳色块 — 时代的记忆点
|
||
- **避免**: 高饱和度荧光色(霓虹灯感)、冷硬的现代工业色系
|
||
- **整体氛围**: 阳光照在水泥路和老旧墙面的温暖感,带有新旧混杂的时代痕迹
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 建模规范
|
||
|
||
- **面数控制**: 低多边形,单个道具 < 500 面,角色 < 3000 面
|
||
- **轮廓优先**: 物体的剪影要一眼可辨(弹珠是圆的,毽子有羽毛)
|
||
- **不做**: 细节雕刻、高精度法线贴图、写实材质
|
||
- **比例**: 略带卡通化,角色头部偏大,四肢圆润
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 贴图与材质
|
||
|
||
- **贴图风格**: 手绘感,色块分明,像素边缘不过度抗锯齿
|
||
- **材质类型**: 主要是 Unlit 或简单的 Lambert,不做复杂 PBR
|
||
- **贴图尺寸**: 道具 128×128 或 256×256,角色 512×512
|
||
- **色调映射**: 保持色彩明亮温暖,避免过暗的阴影
|
||
- **特殊处理**: 墙面可以有手绘感的裂缝和剥落痕迹,体现年代感
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 参考关键词
|
||
|
||
- 低多边形城郊 / Lowpoly suburban China
|
||
- 怀旧游戏美术 / Nostalgic game art
|
||
- 2000年代中国城镇 / Turn-of-millennium Chinese town
|
||
- 温暖色调低模 / Warm tone lowpoly
|
||
- 《纪念碑谷》色彩感(参考方向,非照搬)
|
||
- 千禧年中国小城镇 / Y2K Chinese small town
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 典型场景元素
|
||
|
||
| 类别 | 示例 |
|
||
|---|---|
|
||
| 地形 | 水泥路、泥土小巷、水塘边、小坡、拆迁空地 |
|
||
| 建筑 | 老式居民楼、带院子的平房、小卖部、菜市场棚子、工地围挡 |
|
||
| 植被 | 行道树、杂草丛生的空地、墙角的藤蔓、阳台上的盆栽 |
|
||
| 道具 | 弹珠、溜溜球、四驱车、水浒卡、竹蜻蜓、小浣熊干脆面 |
|
||
| 标志物 | 公用电话亭、晾衣杆、老式自行车、红砖墙、褪色招牌 |
|
||
| 角色 | 男孩(主角)、小伙伴、邻居大叔/阿姨、小卖部老板 |
|