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对应 Issue #32 审查退回(第二次)的4个问题: 1.(重大)移除 InteractionManager 反射调用 SetInteracting,SetInteracting(false) 改由 SystemDriver.OnEffectComplete 协调触发 2.(重大)DoorActor::OnInteractStarted 改为空实现,门开关业务由 EffectManager::ExecuteToggleDoor 驱动 3.(中等)EffectManager::ExecuteCameraReturn 销毁 PushCam 并清空 CachedPushCamera,避免冗余回位 4.(中等)EffectManager::AddToBackpack 添加收集系统集成 TODO 注释 编译验证通过 (UE5.7 ChildHoodEditor Development) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
ChildHood(我的童年)
80年代中国乡村童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发
项目简介
模拟80年代中国乡村儿童的日常生活——弹珠、跳绳、捉虫、探险。3D Lowpoly 风格,温暖色调,怀旧氛围。
目录结构
ChildHood/
├── CLAUDE.md # 项目上下文(AI 自动加载)
├── GameConfig/ # 游戏数值配置(CSV/JSON)
├── docs/
│ ├── design/ # 策划文档(玩法、系统、剧情)
│ ├── art/ # 美术规格、风格指南
│ ├── technical/ # 技术架构、实现笔记
│ ├── plans/ # 开发计划、进度追踪
│ ├── GIT-GUIDE.md # Git 完整规范
│ └── GIT-GUIDE-LITE.md # Git 精简规范(AI 用)
├── Content/ # UE5 内容资产
├── Source/ # C++ 源代码
└── .claude/
└── commands/ # AI 命令(/zqstart, /design, /dev, /art)
开发环境
- 引擎: Unreal Engine 5.7.4
- 平台: Windows 11
- 版本管理: Git(Gitea 自建服务器)
- 开发模式: 单人独立开发 + AI 辅助
Description
Languages
Python
43.7%
C++
33.7%
JavaScript
10.4%
HTML
7.3%
Batchfile
2%
Other
2.8%