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Baldur's Gate3 Full Concept Document | Larian 2017立项版
基础信息
项目代号:Gustav IP授权:威世智D&D5E正版 目标平台:PC/PS5 原型周期:4个月 | 整体开发预估:5年 开发依托:《神界原罪2》成熟回合框架
1.项目总览&市场
正统DND5E规则CRPG,填补近15年3A正统D&D空白,依托原罪2口碑降低发行风险;对标:神界原罪2、永恒之柱; 三大卖点:①严格落地DND5E桌面规则;②全对话抉择改变剧情、同伴结局;③最多4人联机闯关。
2.世界观&叙事
费伦大陆博德之门周边,玩家脑部被夺心魔植入噬脑幼虫,幼虫可改造人体获得灵能,但最终会转化为夺心魔;玩家一边寻找祛除寄生虫的办法,一边卷入夺心魔大军入侵、诸神博弈的大陆危机。
- 叙事结构:三章模块化剧情,每章独立闭环,选择连锁影响全结局;同伴拥有专属个人支线与多结局。
早期莱埃泽尔初稿:被吉斯洋基养育院同窗追杀(正式版修改为寄生出逃设定);影心原生双亲设定全删重写。
3.核心玩法
3.1Game Loop
自定义角色组队→探索野外/地下城→对话抉择触发任务→DND回合制战术战斗→获取装备、升级法术→推进章节剧情。
3.2特色机制
- 百分百遵循D&D5E检定、法术、专长、种族规则;
- 夺心魔幼虫灵能系统:频繁使用心灵对话解锁专属异能,过度使用会逐步被夺心魔同化(EA阶段迭代优化)。
3.3备选删减清单(Concept提前标注)
可招安反派凯瑟里克·索姆入队支线(后期删减)、大量废弃野外地图、高阶变形法术完整分支。
4.内容体量
第一章10~15h、第二章20~30h、第三章10~15h,本体总时长40~60h;采用抢先体验模式:先上线第一章,靠玩家反馈迭代后解锁二三章。
5.美术&技术
- 美术:写实DND中古奇幻,真人面部扫描生成百余种可自定义脸型;
- 引擎:自研Divinity引擎,难点:海量对话分支逻辑、DND规则全适配。
6.商业化
买断定价,分章节抢先体验;本体发售后续多段剧情DLC、职业拓展DLC。
7.里程碑(分章节拨款)
M1:第一章完整可玩原型→首轮资金;M2:Alpha全三章框架;M3:Beta全内容封测→尾款。
8.IP长线
博德之门系列续作、DND模组编辑器、桌游联动。