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- asset_mapping: 38种BSP资产实测锚点+pivot_offset_xy自动补偿 - scene_builder: Rotator改关键字参数修正旋转轴映射 - scene_builder: spawn前XY锚点补偿(支持Yaw旋转) - scene_builder: 新增ExponentialHeightFog+大气效果后处理 - build_cmdline: 构建后自动添加雾+GameMode+DirectionalLight大气 - build_guide_parser: 去重+全局地面+旋转列名兼容+边界段范围修正 - BarrierWall实际尺寸修正(60×210非20×100) - 搭建指南: 全局地面中心坐标+西边界旋转统一+院门改双开门
ChildHood(我的童年)
80年代中国乡村童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发
项目简介
模拟80年代中国乡村儿童的日常生活——弹珠、跳绳、捉虫、探险。3D Lowpoly 风格,温暖色调,怀旧氛围。
目录结构
ChildHood/
├── CLAUDE.md # 项目上下文(AI 自动加载)
├── GameConfig/ # 游戏数值配置(CSV/JSON)
├── docs/
│ ├── design/ # 策划文档(玩法、系统、剧情)
│ ├── art/ # 美术规格、风格指南
│ ├── technical/ # 技术架构、实现笔记
│ ├── plans/ # 开发计划、进度追踪
│ ├── GIT-GUIDE.md # Git 完整规范
│ └── GIT-GUIDE-LITE.md # Git 精简规范(AI 用)
├── Content/ # UE5 内容资产
├── Source/ # C++ 源代码
└── .claude/
└── commands/ # AI 命令(/zqstart, /design, /dev, /art)
开发环境
- 引擎: Unreal Engine 5.7.4
- 平台: Windows 11
- 版本管理: Git(Gitea 自建服务器)
- 开发模式: 单人独立开发 + AI 辅助
Description
Languages
Python
43.7%
C++
33.7%
JavaScript
10.4%
HTML
7.3%
Batchfile
2%
Other
2.8%