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两阶段流水线:搭建指南Markdown → JSON → UE5 Actor - 解析器:4种表格变体+范围展开+坐标表达式计算 - 配置:37种BSP资产映射+13种材质+7区域定义 - 验证:265个Actor全部通过,0错误 - Builder:UE5 Python API自动放置Actor+材质+Outliner - 报告:自动生成搭建报告Markdown Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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name, description
| name | description |
|---|---|
| quality-gate-review | 质量门审查技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标准、审查流程、强制操作清单 |
质量门审查
本技能定义 4 道质量门的审查标准、阶段对应标准和审查后强制操作。 供 game-reviewer agent、game-pm agent 及各工种自审使用。 项目管理工具操作细节参见
.claude/skills/gitea-collab.md。
审查流程
每次质量门审查必须严格按以下步骤执行:
1. 读取交付物
- 从对应 Issue 的评论中获取产出文件路径
- 阅读交付物内容
2. 对照质量门标准检查
- 根据交付物类型选择对应质量门(见下方 4 道质量门)
- 根据当前开发阶段选择对应标准(原型 vs 批量生产,见"阶段对应标准")
3. 写审查记录(本地文件)
- 路径:
docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md - 格式见下方"审查记录格式"
4. Issue 评论(强制)
- 无论通过或不通过,都必须在对应 Issue 上发布审查结论评论
- 通过:摘要 + 通过结论
- 不通过:摘要 + 具体问题清单
5. 更新标签
- 通过:设置
gate:*-pass标签,移除gate:*-fail(如有) - 不通过:设置
gate:*-fail标签,移除gate:*-pass(如有)
6. 通过时关闭 Issue(强制)
- 审查通过时必须关闭 Issue,附完成说明
- 不通过时 Issue 保持打开,等待修改
四道质量门
质量门 1:执行案质量门(③→④)
检查维度:
- 完整性:是否覆盖所有玩家可感知的行为?触发条件、表现和结束条件是否明确?
- 清晰性:有无模糊地带?程序拿到后能否不问策划就实现?
- 边界情况:异常/极端情况是否处理?
- 系统间关联:与其他系统的依赖关系是否记录?
- 技术越界检查:策划是否误入技术实现细节?参数应标注"建议值,可调"
关卡执行案附加检查(仅当执行案包含关卡文档时):
- 关卡资产存在验证:关卡执行案中引用的 BSP 资产是否在
Content/BlockingStarterPack/中实际存在?逐项验证可行性
关卡执行案的质量门仅做资产存在验证。空间精度、比例、跨文档一致性等维度的准确性由程序在白模搭建过程中验证——如果程序在 Issue 中汇报了搭建异常,审查者将异常汇总并汇报给用户确认,不自行判断通过或不通过。
标签:gate:execution-pass / gate:execution-fail
质量门 2:程序设计质量门(④→⑤)
检查维度:
- 执行案覆盖度:是否逐条回应了执行案中每条行为规则?
- 美术资源需求:是否具体到尺寸、数量、触发时机?
- 架构清晰度:类/组件继承关系和挂载方式是否清晰?
- 数据流:是否明确定义?
- 技术风险:是否识别?
- 工作量与拆分建议:是否给出工作量估算?拆分方式是否合理,每个子任务可独立验证?拆分后的任务集合是否完整覆盖实现方案?
标签:gate:tech-pass / gate:tech-fail
质量门 3:美术资产验收门(⑤→⑥)
检查维度:
- 需求覆盖度:逐项对照美术资源需求清单
- 资产到位确认:资产文件是否在正确目录?
- 资产规格:尺寸和格式是否符合需求?
- 缺失项处理:未到位资产是否有明确处理方案?
标签:gate:art-pass / gate:art-fail
质量门 4:程序实现验收门(⑥→⑦)
检查维度:
- 设计一致性:实现是否与程序设计方案逐条一致?
- 执行案覆盖度:最终实现是否覆盖所有行为规则?
- 资产使用确认:美术资产是否正确集成?
- 偏差处理:
- 轻微偏差(不影响核心行为)→ 记录,在⑦复盘时同步文档
- 重大偏差(影响核心行为)→ 建议回退到③或开启新版本,用户决定
标签:gate:impl-pass / gate:impl-fail
阶段对应标准
| 维度 | 原型阶段 | 批量生产阶段 |
|---|---|---|
| 完整性 | 核心行为必须完整,非核心可略过 | 全部必须完整 |
| 边界情况 | 影响核心玩法的必须处理 | 全部必须处理 |
| 美术资产 | 允许占位资源 | 正式资产,必须符合规格 |
| 代码质量 | 允许硬编码,快速实现 | 不允许硬编码,数据驱动,发布标准 |
判定规则
- 通过 → 发布通过评论 + 设置 pass 标签 + 关闭 Issue
- 不通过 → 发布不通过评论(附问题清单)+ 设置 fail 标签 + Issue 保持打开
- 争议 → 用户最终裁决;审查者提供明确证据和具体文档位置
审查记录格式
文件路径:docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md
# [任务 ID] 审查报告
**审查日期**:[日期]
**审查对象**:[任务名] — [产出文档路径]
**宏观阶段**:[原型 / 批量生产]
**质量门类型**:[执行案 / 程序设计 / 美术资产 / 程序实现]
## 检查结果
| 检查项 | 结果 | 说明 |
|--------|------|------|
| [检查项] | ✅/❌ | [详情] |
## 判定
**通过 / 不通过** — [一句话总结]
## 问题清单(不通过时)
1. [具体问题,附文档位置引用]
审查后强制操作清单
审查完成后,必须逐项确认以下操作:
- 在
docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md写了审查记录 - 在对应 Issue 上发布了审查结论评论(通过/不通过 + 摘要)
- 更新了 Issue 的 gate:* 标签(通过→pass,不通过→fail)
- 通过时:关闭 Issue 并附完成说明
- 不通过时:评论中包含具体问题清单,Issue 保持打开