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ChildHood/docs/design/README.md
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starmen1265 2c10eedad3 docs(design): v0.2 弹珠小游戏与蹲下系统设计准备
- 弹珠小游戏执行案 v0.2.1(经6维度对抗性审查修订25项问题)
- 蹲下系统执行案 v0.2.0(玩家控制器姿态扩展)
- v0.2 范围定义(对标 v01-范围)
- 弹珠操作手感与系统决策头脑风暴共识
- 弹珠配置表(属性/场地/NPC/参数,4个文件)
- 更新设计文档索引与 GameConfig 说明

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 05:07:41 +08:00

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# docs/design/ — 策划文档索引
> 策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。
> 最后更新:2026-06-15
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## 核心锚点
| 文档 | 说明 |
|------|------|
| [游戏愿景.md](游戏愿景.md) | 游戏愿景、核心情感、三大支柱——所有设计决策的锚点 |
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## 系统设计案
| 文档 | 说明 | 当前版本覆盖 |
|------|------|-------------|
| [玩家控制器.md](玩家控制器.md) | 玩家角色控制——移动、摄像机、动画蓝图 | v0.1 ✅ |
| [交互系统.md](交互系统.md) | 环境交互系统——交互组件、检测、UI 提示 | v0.1 ✅ |
| [收集系统.md](收集系统.md) | 收集系统——拾取、进度追踪、图鉴(v0.1 基础版 → v0.4 完整版) | v0.1 ✅ v0.2+ 待补 |
| [小游戏系统.md](小游戏系统.md) | 小游戏体系——弹珠、拍洋画、四驱车等千禧年童年游戏 | v0.2 弹珠执行案已产出 |
| [叙事框架.md](叙事框架.md) | 叙事框架——暑假结构、事件设计、角色系统 | v0.3-v0.4 待补 |
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## 场景与角色
| 文档 | 说明 |
|------|------|
| [场景与世界观.md](场景与世界观.md) | 完整场景与世界观设计(城市主场景 + 乡下场景) |
| [场景-v01-城郊小街.md](场景-v01-城郊小街.md) | v0.1 白盒场景具体内容——6 区域布局、交互点位置 |
| [主角设计.md](主角设计.md) | 主角角色描述——美术设计的核心参考 |
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## 执行案
| 文档 | 对应系统 | 版本 | 状态 |
|------|---------|------|------|
| [玩家控制器-执行案.md](玩家控制器-执行案.md) | 角色控制 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
| [交互系统-执行案.md](交互系统-执行案.md) | 交互系统 | v0.1.2 | 📝 设计中 |
| [收集系统-执行案.md](收集系统-执行案.md) | 收集系统 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
| [关卡-v01-城郊小街-执行案.md](关卡-v01-城郊小街-执行案.md) | 关卡(城郊小街白盒) | v0.1 | 📝 设计中 |
| [弹珠小游戏-执行案.md](弹珠小游戏-执行案.md) | 弹珠小游戏(v0.2 核心) | v0.2.1 | 📝 设计中 |
| [蹲下系统-执行案.md](蹲下系统-执行案.md) | 蹲下系统(玩家控制器扩展) | v0.2.0 | 📝 设计中 |
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## 版本范围
| 文档 | 说明 |
|------|------|
| [v01-范围.md](v01-范围.md) | v0.1 功能边界、验收标准、开发优先级 |
| [v02-范围.md](v02-范围.md) | v0.2 功能边界、验收标准、开发优先级 |
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## 关卡设计工作流
| 文档 | 说明 |
|------|------|
| [关卡设计工作流.md](关卡设计工作流.md) | 策划-程序关卡交接规范、坐标体系、命名约定 |
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## 头脑风暴记录
| 文档 | 日期 | 主题 |
|------|------|------|
| [头脑风暴-2026-06-01-愿景支柱与世界观.md](头脑风暴-2026-06-01-愿景支柱与世界观.md) | 2026-06-01 | 愿景三大支柱 + 世界观确认 |
| [头脑风暴-2026-06-04-时代与科技灵感.md](头脑风暴-2026-06-04-时代与科技灵感.md) | 2026-06-04 | 千禧年时代技术灵感(随身听、小霸王、街机等) |
| [头脑风暴-2026-06-05-怀旧文化.md](头脑风暴-2026-06-05-怀旧文化.md) | 2026-06-05 | 千禧年怀旧文化灵感(电视剧、广播体操、广场舞等) |
| [头脑风暴-2026-06-15-弹珠操作手感与系统决策.md](头脑风暴-2026-06-15-弹珠操作手感与系统决策.md) | 2026-06-15 | v0.2 弹珠操作手感方案 + 系统决策 |
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## 外部关联
| 文档 | 位置 | 说明 |
|------|------|------|
| 概念草案 | [概念草案.md](概念草案.md) | 已冻结,只读参考 |
| 原型路线图 | [../plans/原型阶段-路线图.md](../plans/原型阶段-路线图.md) | v0.1–v0.4 版本规划 |
| 技术可行性评估 | [../technical/技术可行性评估.md](../technical/技术可行性评估.md) | 系统的技术评估 |
| 程序设计方案 | [../technical/](../technical/) | 程序设计文档 |
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## 待产出的全局设计文档
| 文档 | 说明 | 优先级 |
|------|------|--------|
| `economy-system.md` | 零花钱经济系统设计 | v0.3 前产出 |
| `time-system.md` | 一天时间循环系统设计 | v0.3 前产出 |
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## 格式约定
- Markdown 格式
- 每个系统/角色/场景一个独立文件
- 执行案文件顶部必须包含迭代记录表头
- 头脑风暴文件名格式:`头脑风暴-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`