Files
ChildHood/docs/plans/archive/draft/pre-draft.md
T
starmen1265 cdf7f68788 docs(design): 交互系统执行案与项目文档整理
- 新增交互系统执行案 (P-002a),含层级状态模型、行为规则、边界情况
- 新增概念草案 concept.md、头脑风暴记录
- 新增 Agent 配置 (策划/PM/程序) 及角色记忆
- 新增 P-002 质量门审查报告、任务汇报、工作日志
- 更新路线图、current.md 等项目计划文档

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 01:04:30 +08:00

150 lines
3.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 任务归档 — 草案前工作
> 归档时间:2026-06-04
> 说明:这些任务在正式阶段流程建立之前完成,现从 current.md 归档。
## 基础设施
### **INF-001** Git 分支策略与提交规范
- **类型**:基础设施
- **实际产出**:`.claude/refs/GIT-GUIDE.md`、`.claude/refs/GIT-GUIDE-LITE.md`
- **完成日期**:2026-06-01 前后
- **备注**:含 UE5 特别注意事项、远程仓库配置
---
### **INF-002** 项目目录结构与协作体系设计
- **类型**:基础设施
- **实际产出**:项目目录结构、四角色协作体系
- **完成日期**:2026-06-01 前后
---
### **INF-003** 建立项目基础设施
- **类型**:基础设施
- **实际产出**:目录结构、规范文档、CLAUDE.md
- **完成日期**:2026-06-01 前后
---
### **INF-004** 开发流程重构
- **类型**:基础设施
- **实际产出**:四阶段框架、阶段目录、文档同步规范
- **完成日期**:2026-06-03
---
## 头脑风暴
### **D-000** Brainstorm 讨论记录
- **类型**:头脑风暴
- **实际产出**:`docs/design/prototype/brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md`
- **完成日期**:2026-06-01
- **备注**:阶段 1-5 全部完成(愿景探索、支柱深挖、场景世界观、范围优先级、共识总结)
---
## 设计文档(原型阶段前置产出)
> 以下设计文档在草案阶段 concept.md 未正式产出前即已编写,作为素材保留于 `docs/design/prototype/`。
### **D-PRE-001** 游戏愿景文档
- **实际产出**:`docs/design/prototype/game-vision.md`
- **完成日期**:2026-06-01 前后
---
### **D-PRE-002** v0.1 范围定义
- **实际产出**:`docs/design/prototype/v01-scope.md`
- **完成日期**:2026-06-01 前后
---
### **D-PRE-003** 玩家控制设计
- **实际产出**:`docs/design/prototype/player-controller.md`
- **完成日期**:2026-06-01 前后
---
### **D-PRE-004** 交互系统设计
- **实际产出**:`docs/design/prototype/interaction-system.md`
- **完成日期**:2026-06-01 前后
---
### **D-PRE-005** v0.1 场景设计
- **实际产出**:`docs/design/prototype/scene-v01-suburban.md`
- **完成日期**:2026-06-01 前后
---
### **D-PRE-006** 修正项目时代设定
- **实际产出**:更新 `CLAUDE.md` + `docs/art/style-guide.md`
- **完成日期**:2026-06-01 前后
---
### **D-PRE-007** 收集系统设计
- **实际产出**:`docs/design/prototype/collection-system.md`
- **完成日期**:2026-06-02 前后
---
### **D-PRE-008** 场景与世界观详细设计
- **实际产出**:`docs/design/prototype/scene-world.md`
- **完成日期**:2026-06-02 前后
---
### **D-PRE-009** 小游戏系统设计
- **实际产出**:`docs/design/prototype/minigame-system.md`
- **完成日期**:2026-06-02 前后
---
### **D-PRE-010** 叙事框架设计
- **实际产出**:`docs/design/prototype/narrative-framework.md`
- **完成日期**:2026-06-02 前后
---
### **D-PRE-011** 主角角色设计
- **实际产出**:`docs/design/prototype/protagonist-character.md`
- **完成日期**:2026-06-02 前后
---
## 正式草案任务
### **D-001** 玩法概念草案
- **类型**:草案文档
- **实际产出**:`docs/design/concept.md`(保留在位)
- **完成日期**:2026-06-04
- **备注**:7 字段齐全(一句话描述、核心游玩内容与感受、核心受众画像、游戏核心循环、游戏元素、市场定位与三大卖点、参考)。进入原型阶段后冻结,不再修改。
---
### **D-002** 技术可行性评估
- **类型**:草案文档
- **实际产出**:`docs/technical/feasibility-assessment.md`(保留在位)
- **完成日期**:2026-06-04
- **备注**:10 系统逐一评估,总体结论"有条件通过"。包含技术栈推荐、单人开发资源瓶颈分析、原型阶段 v0.1-v0.3 技术路线。