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两阶段流水线:搭建指南Markdown → JSON → UE5 Actor - 解析器:4种表格变体+范围展开+坐标表达式计算 - 配置:37种BSP资产映射+13种材质+7区域定义 - 验证:265个Actor全部通过,0错误 - Builder:UE5 Python API自动放置Actor+材质+Outliner - 报告:自动生成搭建报告Markdown Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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# 项目路线图
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> 项目总览路线图,简要列出各开发阶段和版本。
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> 每个阶段的详细版本规划见对应的阶段路线图。
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## 原型阶段
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> 验证核心玩法可行性。详见 [prototype-roadmap.md](prototype-roadmap.md)
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| 版本 | 核心验证 | 预估工期 | 状态 |
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| v0.1 | 场景漫游与环境交互 | 10-18 天 | 进行中 |
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| v0.2 | 弹珠小游戏(操作手感+策略深度) | 18-28 天 | 待开始 |
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| v0.3 | 时间循环与NPC(世界活性+节奏感) | 15-25 天 | 待开始 |
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| v0.4 | 经济与叙事框架(目标感+持续动力) | 15-22 天 | 待开始 |
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**原型阶段总预估工期**:58-93 天(约 2-3 个月)
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## 批量生产阶段
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> 核心玩法验证通过后,完善外围系统,填充内容与资产。
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> 详见 production-roadmap.md(待原型阶段完成后创建)
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| 版本 | 核心内容 | 状态 |
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| v0.5 | 多小游戏(四驱车 + FC/街机)+ 收集扩展 | 待规划 |
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| v0.6 | 乡下章节(独立场景+乡村活动) | 待规划 |
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| v0.7 | 整合 + 多支线 + 结局系统 | 待规划 |
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## 测试与发布阶段
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> Bug 修复 + 微调 + 发布
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| 版本 | 核心内容 | 状态 |
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| v1.0 | 全内容打磨 + 发布 | 待规划 |
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