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ChildHood/docs/plans/current.md
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3.4 KiB
Raw Blame History

当前进度

最后更新:2026-06-03 代理完成工作后汇报结果,由开发者确认后才勾选 ✔

当前里程碑:v0.1 场景漫游与环境交互

流水线状态

  • 当前阶段:④执行案(①②③基本就绪)
  • 阻塞点:执行案缺失,需先整理文档再补齐执行案

进行中

按流水线阶段和优先级排列

  • 整理全局设计文档和头脑风暴文档,按规范放置 — ①全局设计
  • 整理 v0.1 相关文档,按规范输出版本设计文档(v01-design.md)— ③版本设计
  • 产出玩家控制器执行案(player-controller-execution.md)— ④执行案
  • 产出交互系统执行案(interaction-system-execution.md)— ④执行案
  • 产出收集系统 v0.1 执行案(collection-system-execution.md)— ④执行案

待开始

  • 执行案质量门审查 — PM
  • 玩家控制器程序设计(player-controller-tech.md)— ⑤程序设计
  • 交互系统程序设计(interaction-system-tech.md)— ⑤程序设计
  • 收集系统程序设计(collection-system-tech.md)— ⑤程序设计
  • 程序设计质量门审查 — PM
  • v0.1 美术资产产出 — ⑥美术产出(v0.1 允许开发者自行处理占位资源)
  • 美术资产验收门审查 — PM
  • 清理 UE5 模板变体代码 — ⑦实现(无流水线依赖,可并行)
  • 角色控制器实现 — ⑦实现
  • 交互系统实现 — ⑦实现
  • v0.1 场景白盒搭建(6个区域)— ⑦实现
  • 收集计数系统实现 — ⑦实现
  • v0.1 验收测试

已完成

  • Git 分支策略与提交规范
  • 项目目录结构与协作体系设计
  • 建立项目基础设施(目录结构、规范文档)
  • 游戏愿景文档(game-vision.md)
  • v0.1 范围定义(v01-scope.md)
  • 玩家控制设计(player-controller.md)
  • 交互系统设计(interaction-system.md)
  • v0.1 场景设计(scene-v01-suburban.md)
  • 修正项目时代设定(CLAUDE.md + style-guide.md)
  • 收集系统设计(collection-system.md)
  • Brainstorm 讨论记录(brainstorm-2026-06-01)— 阶段 1-5 全部完成
  • 场景与世界观详细设计(scene-world.md)
  • 小游戏系统设计(minigame-system.md)
  • 叙事框架设计(narrative-framework.md)
  • 主角角色设计(protagonist-character.md)— 远端同步新增

设计文档状态

已完成

  • docs/design/game-vision.md — 游戏愿景
  • docs/design/v01-scope.md — v0.1 范围定义
  • docs/design/systems/player-controller.md — 玩家控制设计
  • docs/design/systems/interaction-system.md — 交互系统设计
  • docs/design/activities/scene-v01-suburban.md — v0.1 场景设计
  • docs/design/systems/collection-system.md — 收集系统设计
  • docs/design/minigame-system.md — 小游戏系统设计
  • docs/design/narrative-framework.md — 叙事框架设计
  • docs/design/scene-world.md — 场景与世界观详细设计
  • docs/design/protagonist-character.md — 主角角色设计

待产出

  • docs/plans/roadmap.md 更新 — 路线图补全 v0.5-v0.7
  • docs/design/economy-system.md — 零花钱经济系统设计(v0.3 前产出即可)
  • docs/design/time-system.md — 一天时间循环系统设计(v0.3 前产出即可)