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当前进度
最后更新:2026-06-03 代理完成工作后汇报结果,由开发者确认后才勾选 ✔
当前里程碑:v0.1 场景漫游与环境交互
流水线状态
- 当前阶段:④执行案(①②③基本就绪)
- 阻塞点:执行案缺失,需先整理文档再补齐执行案
进行中
按流水线阶段和优先级排列
- 整理全局设计文档和头脑风暴文档,按规范放置 — ①全局设计
- 整理 v0.1 相关文档,按规范输出版本设计文档(v01-design.md)— ③版本设计
- 产出玩家控制器执行案(player-controller-execution.md)— ④执行案
- 产出交互系统执行案(interaction-system-execution.md)— ④执行案
- 产出收集系统 v0.1 执行案(collection-system-execution.md)— ④执行案
待开始
- 执行案质量门审查 — PM
- 玩家控制器程序设计(player-controller-tech.md)— ⑤程序设计
- 交互系统程序设计(interaction-system-tech.md)— ⑤程序设计
- 收集系统程序设计(collection-system-tech.md)— ⑤程序设计
- 程序设计质量门审查 — PM
- v0.1 美术资产产出 — ⑥美术产出(v0.1 允许开发者自行处理占位资源)
- 美术资产验收门审查 — PM
- 清理 UE5 模板变体代码 — ⑦实现(无流水线依赖,可并行)
- 角色控制器实现 — ⑦实现
- 交互系统实现 — ⑦实现
- v0.1 场景白盒搭建(6个区域)— ⑦实现
- 收集计数系统实现 — ⑦实现
- v0.1 验收测试
已完成
- Git 分支策略与提交规范
- 项目目录结构与协作体系设计
- 建立项目基础设施(目录结构、规范文档)
- 游戏愿景文档(game-vision.md)
- v0.1 范围定义(v01-scope.md)
- 玩家控制设计(player-controller.md)
- 交互系统设计(interaction-system.md)
- v0.1 场景设计(scene-v01-suburban.md)
- 修正项目时代设定(CLAUDE.md + style-guide.md)
- 收集系统设计(collection-system.md)
- Brainstorm 讨论记录(brainstorm-2026-06-01)— 阶段 1-5 全部完成
- 场景与世界观详细设计(scene-world.md)
- 小游戏系统设计(minigame-system.md)
- 叙事框架设计(narrative-framework.md)
- 主角角色设计(protagonist-character.md)— 远端同步新增
设计文档状态
已完成
docs/design/game-vision.md— 游戏愿景docs/design/v01-scope.md— v0.1 范围定义docs/design/systems/player-controller.md— 玩家控制设计docs/design/systems/interaction-system.md— 交互系统设计docs/design/activities/scene-v01-suburban.md— v0.1 场景设计docs/design/systems/collection-system.md— 收集系统设计docs/design/minigame-system.md— 小游戏系统设计docs/design/narrative-framework.md— 叙事框架设计docs/design/scene-world.md— 场景与世界观详细设计docs/design/protagonist-character.md— 主角角色设计
待产出
docs/plans/roadmap.md更新 — 路线图补全 v0.5-v0.7docs/design/economy-system.md— 零花钱经济系统设计(v0.3 前产出即可)docs/design/time-system.md— 一天时间循环系统设计(v0.3 前产出即可)