Files
ChildHood/docs/plans/current.md
T
starmen1265 cdf7f68788 docs(design): 交互系统执行案与项目文档整理
- 新增交互系统执行案 (P-002a),含层级状态模型、行为规则、边界情况
- 新增概念草案 concept.md、头脑风暴记录
- 新增 Agent 配置 (策划/PM/程序) 及角色记忆
- 新增 P-002 质量门审查报告、任务汇报、工作日志
- 更新路线图、current.md 等项目计划文档

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 01:04:30 +08:00

119 lines
5.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 当前进度
> 最后更新:2026-06-05
> 代理完成工作后汇报结果,由开发者确认后才勾选 ✔
## 当前阶段
- **开发阶段**:原型阶段
- **当前版本**:v0.1
- **版本验证目标**:"世界有味道" — 角色控制 + 交互系统 + 6 区域白盒 + 收集计数
- **关注问题**:这个世界好玩吗?美术风格对吗?技术方案跑得通吗?
## 原型阶段退出标准
- [ ] 用户主观判断核心玩法已验证通过
- [ ] `prototype/` 最终版复制到 `production/`
> 原型阶段使用版本开发流水线(③-⑦),执行质量门审查。
> 原型阶段灵活性:⑤⑥允许交替推进,不必严格串行。
## v0.1 流水线进度
| 步骤 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| ① 设计案 | ✅ 已有素材 | `docs/design/prototype/` 下 10 份设计文档 |
| ② 阶段路线图 | ✅ 已有 | `docs/plans/prototype-roadmap.md` |
| ③ 执行案 | 🔴 质量门未通过 | 审查报告 `docs/plans/reviews/P-002-review.md`,需创建独立执行案并修正 |
| ④ 程序设计 | ⬜ 未开始 | 依赖 ③ 完成并通过质量门 |
| ⑤ 美术产出 | ⬜ 未开始 | 白盒场景 + 占位资产 |
| ⑥ 程序实现 | ⬜ 未开始 | 原型阶段允许与 ⑤ 交替推进 |
| ⑦ 版本复盘 | ⬜ 未开始 | -- |
## 进行中
> 按优先级排列,建议从上到下依次完成
- [x] **P-001** 原型阶段启动准备 ✔ 2026-06-05
- ✅ 全面重新评估并更新 `prototype-roadmap.md`(3→4 版本)
- ✅ 同步更新 `roadmap.md`
- ✅ 建立角色汇报机制(`docs/plans/reports/`)
- ✅ 归档草案阶段文档
- [ ] **P-002** v0.1 ③执行案 — 质量门未通过,需修正后重新提交
- 审查报告:`docs/plans/reviews/P-002-review.md`
- 以下 3 个子任务按顺序完成,全部完成后重新提交质量门
- [ ] **P-002a** 交互系统执行案
- 产出:`docs/design/prototype/interaction-system-execution.md`
- 依赖素材:`docs/design/prototype/interaction-system.md`(原始设计案)
- 参考范围:`docs/design/prototype/v01-scope.md`
- **阻塞问题**(必须修正):
1. 创建独立执行案文件(含迭代记录表头)
2. 移除技术越界内容:JSON 数据结构定义(原文件第170-193行)、程序实现注释(原文件第1行)、白盒占位模型需求(原文件第255-282行)
3. 补充边界情况:交互中断行为、多交互物重叠键位冲突、推镜目标不可达、快速连续按键防护
- **建议修正**:
- 交互取消行为链补完
- 废纸箱翻找结果的随机机制明确化
- 交互中角色可移动范围/速度限制明确化
- [ ] **P-002b** 收集系统执行案
- 产出:`docs/design/prototype/collection-system-execution.md`
- 依赖素材:`docs/design/prototype/collection-system.md`(原始设计案)
- 参考范围:`docs/design/prototype/v01-scope.md`、`docs/design/prototype/scene-world.md`(区域分布)
- **阻塞问题**(必须修正):
1. 创建独立执行案文件(含迭代记录表头)
2. 扩展 v0.1 执行内容:10 个拾取品清单、计数 UI 位置/格式、区域分布规则、与交互系统的关联
3. 补充边界情况:一次性拾取确认、全部收集完表现、重启状态处理、拾取中断处理
- [ ] **P-002c** 角色控制执行案
- 产出:`docs/design/prototype/player-controller-execution.md`
- 依赖素材:`docs/design/prototype/player-controller.md`(原始设计案)
- 参考范围:`docs/design/prototype/v01-scope.md`、`docs/design/prototype/protagonist-character.md`
- **阻塞问题**(必须修正):
1. 创建独立执行案文件(含迭代记录表头)
- **建议修正**:
- 明确 WASD 相对角色朝向还是相对摄像机方向
- 补充视角垂直角度限制
- 第1行注释移除"动画蓝图"技术术语
- [ ] **P-003** v0.1 ④程序设计
- 依赖:P-002 完成
- 基于执行案设计实现方案(类/组件架构、数据流、美术需求清单)
- 提交程序设计质量门
- [ ] **P-004** v0.1 ⑤美术 + ⑥程序实现
- 依赖:P-003 完成
- 白盒场景 + 占位资产 → 编写代码实现
- 原型阶段允许⑤⑥交替推进
- [ ] **P-005** v0.1 ⑦版本复盘
- 依赖:P-004 完成
- 程序汇报偏差 → PM 协调 → 策划更新文档
## 可用素材
> `docs/design/prototype/` 下的设计文档 + 草案阶段产出:
| 文档 | 内容 | 用途 |
|------|------|------|
| `game-vision.md` | 愿景、核心情感、三大支柱 | 设计案参考 |
| `brainstorm-2026-06-01-*.md` | 5 阶段讨论记录 | 素材来源 |
| `scene-world.md` | 场景与世界观详细设计 | 执行案:场景白盒 |
| `protagonist-character.md` | 主角角色设计 | 执行案:角色控制 |
| `narrative-framework.md` | 叙事框架 | 后续版本参考 |
| `minigame-system.md` | 小游戏体系设计 | v0.2 参考 |
| `collection-system.md` | 收集系统设计 | 执行案:收集系统 |
| `interaction-system.md` | 交互系统设计 | 执行案:交互系统 |
| `player-controller.md` | 玩家控制设计 | 执行案:角色控制 |
| `v01-scope.md` | v0.1 范围定义 | 范围界定 |
| `../concept.md` | 玩法概念草案(7 字段齐全) | 核心概念参考 |
| `docs/technical/feasibility-assessment.md` | 技术可行性评估(10 系统) | 程序设计参考 |
## 已归档
- 草案阶段全部工作 → `docs/plans/archive/draft/`
- 基础设施、头脑风暴、10 份设计文档 → `pre-draft.md`
- D-001 玩法概念草案 → `docs/design/concept.md`(保留在位,归档记录)
- D-002 技术可行性评估 → `docs/technical/feasibility-assessment.md`(保留在位,归档记录)