Commit Graph

15 Commits

Author SHA1 Message Date
zhangqing a358e46a59 敲击将输出归一化后给铁块材质用,可以累积锤击量,并且除了接缝之外的其他地方,变形正确,但是现在的面数精度还不够,0.2mm太糙了 2025-11-14 22:31:04 +08:00
zhangqing 2bcbd01c78 制作一个铁块,UV不拉伸的,验证接缝问题,铁块需要细分面数 2025-11-14 19:10:13 +08:00
starmen1265 1b97830536 尝试给位置加offset,没完全成功 2025-11-13 23:58:18 +08:00
zhangqing 9d92b65af6 换了个模型 2025-11-13 19:11:35 +08:00
zhangqing fcc1641189 修改设置碰撞的时候能获取UV,模型用复杂碰撞。修改不用计算Shader而是直接用材质,直接在UV空间模拟计算形变并累积 2025-11-13 18:48:35 +08:00
zhangqing c58581180b 调试计算形变的shader,执行了,但是初始贴图数据就不对。 2025-11-12 19:16:34 +08:00
starmen1265 b027ec6487 调通usf调用,将usf输出添加到材质。但是现在usf正式算法的输出值无法产生形变 2025-11-12 00:17:23 +08:00
starmen1265 f12fef4edd 调试shader 2025-11-11 00:19:51 +08:00
zhangqing d2b4a90251 升级UE5.6.1 2025-11-10 19:18:47 +08:00
starmen1265 1f0fe2c504 运行时成功加载了铁块的动态材质,并执行了变形计算。
在ExecuteDeformationCS中没有成功拿到OutputUAV,待进一步调试
2025-11-09 23:47:55 +08:00
starmen1265 22a19fd190 1.增加贴花,铁锤模式时,贴花跟随鼠标移动,在铁块表面显示击打区域。
2.调整输入方式,在铁锤模式时,整体切换IMC输入。
3.修改铁块材质
2025-11-09 23:20:18 +08:00
zhangqing b09c1e512f 修复UAV贴图创建 2025-11-06 19:16:19 +08:00
starmen1265 94a19cbdf4 使用cursor修正代码 2025-08-06 23:47:59 +08:00
starmen1265 6b3260f35d 初始化 2025-06-19 00:37:06 +08:00
starmen1265 dcdf999a8e Initial commit 2025-06-19 00:34:02 +08:00