zhangqing
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a358e46a59
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敲击将输出归一化后给铁块材质用,可以累积锤击量,并且除了接缝之外的其他地方,变形正确,但是现在的面数精度还不够,0.2mm太糙了
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2025-11-14 22:31:04 +08:00 |
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zhangqing
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2bcbd01c78
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制作一个铁块,UV不拉伸的,验证接缝问题,铁块需要细分面数
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2025-11-14 19:10:13 +08:00 |
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zhangqing
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9d92b65af6
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换了个模型
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2025-11-13 19:11:35 +08:00 |
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zhangqing
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fcc1641189
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修改设置碰撞的时候能获取UV,模型用复杂碰撞。修改不用计算Shader而是直接用材质,直接在UV空间模拟计算形变并累积
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2025-11-13 18:48:35 +08:00 |
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zhangqing
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b09c1e512f
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修复UAV贴图创建
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2025-11-06 19:16:19 +08:00 |
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starmen1265
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6b3260f35d
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初始化
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2025-06-19 00:37:06 +08:00 |
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