chore(asset-catalog): 新增工具输出数据
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,491 @@
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||||
{
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"subfolder": "Architecture/WindowsSet",
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"source_path": "/Game/BlockingStarterPack/Meshes/Architecture/WindowsSet",
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|
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],
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14.0,
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"key_surfaces": [],
|
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|
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"style_tags": [
|
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"architecture",
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||||
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|
||||
],
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|
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|
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|
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|
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"num_triangles": null,
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"slot_name": "M_DevWhite",
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"material_name": "MI_DevWhite"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 1,
|
||||
"slot_name": "M_DevBlack",
|
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"material_name": "MI_DevGray"
|
||||
}
|
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],
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|
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"key_surfaces": [],
|
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|
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|
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"architecture",
|
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"window"
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|
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"architecture",
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||||
"construction"
|
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]
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},
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|
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|
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|
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-70.0,
|
||||
-8.0,
|
||||
96.0
|
||||
],
|
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|
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70.0,
|
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14.0,
|
||||
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|
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|
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|
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6.103515625e-05,
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|
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|
||||
"num_triangles": null,
|
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"num_lods": 1,
|
||||
"num_sections": 1
|
||||
},
|
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"sockets": [],
|
||||
"material_slots": [
|
||||
{
|
||||
"index": 0,
|
||||
"slot_name": "M_DevWhite",
|
||||
"material_name": "MI_DevWhite"
|
||||
}
|
||||
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|
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"analysis_notes": [],
|
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"key_surfaces": [],
|
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|
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|
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|
||||
"window"
|
||||
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|
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"architecture",
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"construction"
|
||||
]
|
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|
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|
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|
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-140.0,
|
||||
-8.0,
|
||||
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|
||||
],
|
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|
||||
140.0,
|
||||
14.0,
|
||||
260.0
|
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],
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|
||||
280.0,
|
||||
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|
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|
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|
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"type": "OTHER",
|
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|
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|
||||
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|
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|
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"num_verts": null,
|
||||
"num_triangles": null,
|
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|
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|
||||
},
|
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"sockets": [],
|
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"material_slots": [
|
||||
{
|
||||
"index": 0,
|
||||
"slot_name": "M_DevWhite",
|
||||
"material_name": "MI_DevWhite"
|
||||
}
|
||||
],
|
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"analysis_notes": [],
|
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"key_surfaces": [],
|
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|
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|
||||
"architecture",
|
||||
"window"
|
||||
],
|
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|
||||
"architecture",
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"construction"
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
-70.0,
|
||||
-8.0,
|
||||
206.0
|
||||
],
|
||||
"max": [
|
||||
70.0,
|
||||
14.0,
|
||||
280.0
|
||||
],
|
||||
"size": [
|
||||
140.0,
|
||||
22.0,
|
||||
74.0
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
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|
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"type": "OTHER",
|
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|
||||
6.103515625e-05,
|
||||
3.0000243186950684
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"mesh_complexity": {
|
||||
"num_verts": null,
|
||||
"num_triangles": null,
|
||||
"num_lods": 1,
|
||||
"num_sections": 1
|
||||
},
|
||||
"sockets": [],
|
||||
"material_slots": [
|
||||
{
|
||||
"index": 0,
|
||||
"slot_name": "M_DevWhite",
|
||||
"material_name": "MI_DevWhite"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"analysis_notes": [],
|
||||
"key_surfaces": [],
|
||||
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|
||||
"style_tags": [
|
||||
"architecture",
|
||||
"window"
|
||||
],
|
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"scene_tags": [
|
||||
"architecture",
|
||||
"construction"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"SM_WindowsGlass": {
|
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"ue_path": "/Game/BlockingStarterPack/Meshes/Architecture/WindowsSet/SM_WindowsGlass.SM_WindowsGlass",
|
||||
"bounding_box": {
|
||||
"min": [
|
||||
-60.0,
|
||||
-2.5,
|
||||
114.0
|
||||
],
|
||||
"max": [
|
||||
60.0,
|
||||
-0.5,
|
||||
248.0
|
||||
],
|
||||
"size": [
|
||||
120.0,
|
||||
2.0,
|
||||
134.0
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"pivot": {
|
||||
"type": "OTHER",
|
||||
"offset_xy": [
|
||||
6.103515625e-05,
|
||||
-1.4999669641256332
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"mesh_complexity": {
|
||||
"num_verts": null,
|
||||
"num_triangles": null,
|
||||
"num_lods": 1,
|
||||
"num_sections": 1
|
||||
},
|
||||
"sockets": [],
|
||||
"material_slots": [
|
||||
{
|
||||
"index": 0,
|
||||
"slot_name": "M_DevGlass",
|
||||
"material_name": "MI_DevGlassMetalWhite"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"analysis_notes": [],
|
||||
"key_surfaces": [],
|
||||
"ground_sink_estimate": null,
|
||||
"style_tags": [
|
||||
"architecture",
|
||||
"window"
|
||||
],
|
||||
"scene_tags": [
|
||||
"architecture",
|
||||
"construction"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"SM_WindowsGlassDouble": {
|
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"ue_path": "/Game/BlockingStarterPack/Meshes/Architecture/WindowsSet/SM_WindowsGlassDouble.SM_WindowsGlassDouble",
|
||||
"bounding_box": {
|
||||
"min": [
|
||||
-130.014,
|
||||
-2.5,
|
||||
114.0
|
||||
],
|
||||
"max": [
|
||||
130.0,
|
||||
-0.5,
|
||||
248.0
|
||||
],
|
||||
"size": [
|
||||
260.015,
|
||||
2.0,
|
||||
134.0
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"pivot": {
|
||||
"type": "OTHER",
|
||||
"offset_xy": [
|
||||
-0.0072021484375,
|
||||
-1.499966949224472
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"mesh_complexity": {
|
||||
"num_verts": null,
|
||||
"num_triangles": null,
|
||||
"num_lods": 1,
|
||||
"num_sections": 1
|
||||
},
|
||||
"sockets": [],
|
||||
"material_slots": [
|
||||
{
|
||||
"index": 0,
|
||||
"slot_name": "M_DevGlass",
|
||||
"material_name": "MI_DevGlassMetalWhite"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"analysis_notes": [],
|
||||
"key_surfaces": [],
|
||||
"ground_sink_estimate": null,
|
||||
"style_tags": [
|
||||
"architecture",
|
||||
"window"
|
||||
],
|
||||
"scene_tags": [
|
||||
"architecture",
|
||||
"construction"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"SM_WindowsGlassUp": {
|
||||
"ue_path": "/Game/BlockingStarterPack/Meshes/Architecture/WindowsSet/SM_WindowsGlassUp.SM_WindowsGlassUp",
|
||||
"bounding_box": {
|
||||
"min": [
|
||||
-60.0,
|
||||
-2.5,
|
||||
224.0
|
||||
],
|
||||
"max": [
|
||||
60.0,
|
||||
-0.5,
|
||||
268.0
|
||||
],
|
||||
"size": [
|
||||
120.0,
|
||||
2.0,
|
||||
44.0
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"pivot": {
|
||||
"type": "OTHER",
|
||||
"offset_xy": [
|
||||
6.103515625e-05,
|
||||
-1.4999776035547256
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"mesh_complexity": {
|
||||
"num_verts": null,
|
||||
"num_triangles": null,
|
||||
"num_lods": 1,
|
||||
"num_sections": 1
|
||||
},
|
||||
"sockets": [],
|
||||
"material_slots": [
|
||||
{
|
||||
"index": 0,
|
||||
"slot_name": "M_DevGlass",
|
||||
"material_name": "MI_DevGlassMetalWhite"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"analysis_notes": [],
|
||||
"key_surfaces": [],
|
||||
"ground_sink_estimate": null,
|
||||
"style_tags": [
|
||||
"architecture",
|
||||
"window"
|
||||
],
|
||||
"scene_tags": [
|
||||
"architecture",
|
||||
"construction"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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