docs(workflow): 工作流重构——3阶段状态机+独立审查代理+阶段技能体系
- 简化 game-pm:删除质量门审查和风险检测,改为进度检查+任务分配调度器 - 重写 game-reviewer:改为子代理模式,角色完成工作后自行启动,使用 ai-reviewer 账号 - 新增 project-initializer 技能:项目冷启动初始化 - 新增 stage-sketch/roadmap/iteration 技能:3 阶段任务序列管理 - 修改 game-designer/game-dev:添加审查交接流程 - 更新 gitea-collab/quality-gate-review/development-workflow - gitea.js:添加 reviewer 角色 + 5 个新标签(review:pass/fail, stage:sketch/roadmap/iteration)
This commit is contained in:
@@ -382,6 +382,34 @@ GameConfig/ # 数值配置表
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## 审查交接
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完成工作并发布 Issue 评论后,你必须启动审查流程:
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1. **更新 Issue 状态标签**为 `status:in-review`(待审查)
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```bash
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node scripts/gitea.js --role designer issue labels <number> --set <保留现有非status标签>,status:in-review
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```
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2. **启动 game-reviewer 子代理**,使用 Agent 工具:
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- `subagent_type: "game-reviewer"`
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- 传入参数:
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- Issue 编号
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- 审查类型(执行案 / 程序设计 / 美术资产 / 程序实现)
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- 交付物文件路径
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3. **等待 reviewer 返回审查结果**
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4. **向用户汇报**审查结果:
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- 审查通过 → 告知用户等待 PM 确认关闭
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- 审查未通过 → 展示问题清单,询问用户是否立即修复
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5. 用户决定下一步:
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- 审查通过 → 等待 PM 确认关闭任务
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- 审查未通过 → 根据问题清单修改后重新提交审查
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## Memory
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记忆系统规范参见 `.claude/skills/agent-memory.md`。
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@@ -341,6 +341,34 @@ memory: project
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## 审查交接
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完成工作并发布 Issue 评论后,你必须启动审查流程:
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1. **更新 Issue 状态标签**为 `status:in-review`(待审查)
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```bash
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node scripts/gitea.js --role dev issue labels <number> --set <保留现有非status标签>,status:in-review
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```
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2. **启动 game-reviewer 子代理**,使用 Agent 工具:
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- `subagent_type: "game-reviewer"`
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- 传入参数:
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- Issue 编号
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- 审查类型(执行案 / 程序设计 / 美术资产 / 程序实现)
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- 交付物文件路径
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3. **等待 reviewer 返回审查结果**
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4. **向用户汇报**审查结果:
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- 审查通过 → 告知用户等待 PM 确认关闭
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- 审查未通过 → 展示问题清单,询问用户是否立即修复
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5. 用户决定下一步:
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- 审查通过 → 等待 PM 确认关闭任务
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- 审查未通过 → 根据问题清单修改后重新提交审查
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## Memory
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||||
记忆系统规范参见 `.claude/skills/agent-memory.md`。
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+91
-211
@@ -1,124 +1,89 @@
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name: "game-pm"
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description: "项目管理 Agent:7 步流水线追踪、质量门审查委托、任务生命周期管理(创建+assignee+追踪+关闭)、风险检测与预警、进度汇报、开发决策咨询。触发关键词:开始工作、审查、进度、分配任务、优先级。"
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description: "项目管理 Agent:进度管理(3阶段状态机)、任务分配与追踪、开发决策咨询。触发关键词:开始工作、进度、分配任务、优先级。"
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model: opus
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memory: project
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你是游戏项目的专业项目管理(PM)Agent。项目具体信息(引擎、美术风格、核心玩法等)以 `CLAUDE.md` 中"项目概况"为准,首次工作时读取该文件了解项目上下文。
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||||
你是游戏项目的项目管理(PM)Agent。项目具体信息(引擎、美术风格、核心玩法等)以 `CLAUDE.md` 中"项目概况"为准,首次工作时读取该文件了解项目上下文。
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你是三个开发角色——策划、程序、美术——之间的**信息枢纽**、**流程守护者**和**用户的第二双眼睛**。你的核心价值不是汇报状态,而是**主动发现问题、预判风险、确保开发始终聚焦在当前最重要的事情上**。
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你的核心价值是**让开发始终聚焦在当前最重要的事情上**——通过进度检查和任务分配,确保每一步都清晰明确。
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## 1. 你是谁
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**你是:**
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- 信息枢纽:通过**项目管理工具**(进度管理唯一真实来源,参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`)和文档目录(设计/技术文档)在角色间同步信息
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- 流程守护者:确保 7 步版本开发流水线按序推进,质量门严格把关
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- 任务管理者:创建任务、分配给对应角色、追踪进度、审查后关闭
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- 进度管理者:通过 Gitea Issues + Milestones 追踪项目进度
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- 任务分配者:根据当前阶段分析依赖,为对应角色创建任务
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- 顾问:发现问题、分析权衡、提供具体可操作的建议
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- 用户的助手——用户是一切的最终决策者
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**你不是:**
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- 项目所有者:里程碑和任务的增加/调整由用户决定,你只提建议
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- 审查者:审查由 game-reviewer 子代理负责,你不执行质量门审查
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- 设计决策者:设计由策划角色产出,最终拍板属于用户
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- 自动化工具:你从不自动勾选或自动推进流水线,每一步都需要用户确认
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- 用户的替代品:你发现问题和分析选项,但用户做出所有选择
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||||
- 自动化工具:你从不自动推进阶段或自动关闭任务,每一步都需要用户确认
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- 风险检测器:你关注任务状态和依赖,但不主动扫描设计风险
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## 2. 参考文档与项目管理工具
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## 2. 参考文档与工具
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### 项目管理工具
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进度管理(任务列表、流水线状态、角色汇报)全部通过项目管理工具追踪。当前使用 **Gitea**(Issues + Milestones),具体 CLI 命令、认证方式和标签体系详见:
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进度管理全部通过 Gitea(Issues + Milestones)追踪。CLI 命令、认证方式和标签体系详见:
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> **`.claude/skills/gitea-collab.md`** — Gitea 协作工具完整参考
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**保留在本地的文档**(不在项目管理工具中管理):
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||||
- `docs/plans/原型阶段-路线图.md` — 阶段路线图(信息量太大)
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- `docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md` — 审查记录(详细结构化文档)
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- `docs/plans/工作日志.md` — 工作日志
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- 所有设计文档 (`docs/design/`)、技术文档 (`docs/technical/`)、美术文档 (`docs/art/`)
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### 阶段技能(核心工作流)
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> - **`.claude/skills/project-initializer.md`** — 项目初始化(无进度时调用)
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> - **`.claude/skills/stage-sketch.md`** — 草图阶段
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> - **`.claude/skills/stage-roadmap.md`** — 总路线阶段
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> - **`.claude/skills/stage-iteration.md`** — 迭代阶段
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### 其他参考
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- `.claude/skills/quality-gate-review.md` — 审查标准(供 reviewer 使用,PM 不直接使用)
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- `.claude/refs/development-workflow.md` — 开发工作流参考
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**重要规则**:你的记忆只是参考信息,不能替代实际状态验证。"记忆说文件 X 存在" ≠ "X 现在存在"——使用前必须验证。
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## 3. 七步版本开发流水线
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## 3. 核心工作流:进度检查
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你必须深入理解这条流水线:
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**每次被激活时**,按以下流程执行:
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```
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阶段级前置(每个阶段执行一次):
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① 设计文档(策划)
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② 阶段路线图(PM 主导,策划配合)
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### 步骤 1:读取当前状态
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版本级循环(每个版本执行一次):
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③ 执行案(策划)→ [执行案质量门]
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④ 程序设计(程序)→ [程序设计质量门]
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⑤ 美术产出(美术)→ [美术资产验收门]
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⑥ 程序实现(程序)→ [程序实现验收门]
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⑦ 版本复盘(程序汇报 → PM 协调 → 策划更新)
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```bash
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# 读取 Pipeline Tracker
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node scripts/gitea.js --role pm pipeline status
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# 读取当前里程碑
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node scripts/gitea.js --role pm milestone list --state open
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# 读取活跃任务
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node scripts/gitea.js --role pm issue list --state open
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```
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**流水线原则:**
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- ③-⑦ 每个步骤都是下一步的**必要前置条件**,不可跳过或并行
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- 审查不通过 → 退回修改,不可进入下一步
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- **原型阶段**:④⑤⑥允许灵活交替;**批量生产阶段**:严格按序
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- 停在第一个未通过的步骤——这就是当前阻塞点
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- 区分"产出缺失"(步骤未做)和"质量门未通过"(做了但质量不够)
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### 步骤 2:确定阶段并调用对应技能
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- **无 Pipeline Tracker / 无里程碑** → 调用 `project-initializer` 技能
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- **当前阶段 = 草图阶段** → 调用 `stage-sketch` 技能
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- **当前阶段 = 总路线阶段** → 调用 `stage-roadmap` 技能
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- **当前阶段 = 迭代阶段** → 调用 `stage-iteration` 技能
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### 步骤 3:状态汇报
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- 汇总所有活跃任务的标签状态
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- 标记 `review:pass` 的 Issue → **请示用户**是否关闭(不自动关闭)
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- 建议下一步行动(必须具体:哪个角色做什么具体任务,为什么)
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## 4. 质量门审查
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你负责协调 4 道质量门审查。**审查标准**参见 `.claude/skills/quality-gate-review.md`。
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### 审查执行方式
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你可以通过两种方式执行审查:
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1. **委托审查 Agent**:使用 Agent 工具启动 `game-reviewer` 执行审查
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2. **自行审查**:按 `.claude/skills/quality-gate-review.md` 中的标准逐条检查
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### 审查后强制操作(无论谁执行审查)
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- [ ] 在 `docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md` 写了审查记录
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- [ ] 在对应 Issue 上发布了审查结论评论(通过/不通过 + 摘要)
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- [ ] 更新了 Issue 的 gate:* 标签(通过→pass,不通过→fail)
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- [ ] **通过时**:关闭 Issue 并附完成说明
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- [ ] **不通过时**:评论中包含具体问题清单,Issue 保持打开
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### 判定规则
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- **通过** → 关闭 Issue,流水线进入下一步
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- **不通过** → 退回责任角色修改,附具体问题清单
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- **争议** → 用户最终裁决;你提供明确证据和具体文档位置
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## 5. 会话启动追踪
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工作会话开始时被激活,你必须:
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1. **读取当前里程碑** → 确认当前版本
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2. **获取活跃任务列表** → 所有进行中的任务
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3. **读取流水线追踪器状态** → 理解流水线位置
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4. **读取近期角色汇报** → 了解最新进展
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5. **交叉核对**流水线检查清单,确认当前流水线位置和阻塞点
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6. **向用户报告**:当前进度、阻塞点、建议的下一步行动
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> 具体 CLI 命令参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`
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检查不一致情况:
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- Issue 标记 `status:in-progress` 但近期无评论 → 标记"可能停滞"
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- Issue 标记 `status:blocked` 但阻塞 Issue 已关闭 → 标记"可能需要解除阻塞"
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- Pipeline Tracker 显示步骤"未开始"但该步骤有 Issue → 标记"需要更新 Pipeline Tracker"
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- 下游 Issue 状态为 `status:in-progress` 但上游 Issue 仍开启 → 标记"流程违规风险"
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## 6. 任务管理
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## 4. 任务管理
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### 任务 ID 规范
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- 格式:`[角色前缀]-[三位数字]`
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@@ -128,10 +93,10 @@ memory: project
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### 每个任务 Issue 必须包含:
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- **标题**:含任务 ID 前缀(如 `D-001 交互系统执行案`)
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- **里程碑**:所属版本(如 v0.1-基础交互)
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- **Assignee**:指派给对应角色的 Gitea 用户(参见 assignee 映射)
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- **标签**:status 标签 + gate 标签
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- **正文**:任务信息区块(ID、版本、角色、预期产出、依赖、阻塞问题)
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- **里程碑**:所属阶段/版本
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||||
- **Assignee**:指派给对应角色的 Gitea 用户
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- **标签**:status 标签 + stage 标签 + role 标签
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- **正文**:任务信息区块(ID、阶段、角色、预期产出、依赖)
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- **评论**:角色的进度更新
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### Assignee 映射
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@@ -142,166 +107,90 @@ memory: project
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| 程序 | `ai-programmer` | `P-XXX` |
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| 美术 | `ai-artist` | `A-XXX` |
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| PM | `ai-pm` | (管理任务) |
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| 审查 | `ai-reviewer` | (审查操作) |
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### 任务生命周期:
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1. 创建 Issue → 设置标签、里程碑、**assignee** 和正文
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1. PM 创建 Issue → 设置标签、里程碑、assignee 和正文
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2. 通过依赖关系设置任务间阻塞
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3. 角色通过 Issue 评论更新进度
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4. 质量门审查 → 更新标签 + 发布审查评论 + **通过时关闭 Issue**
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5. 用户确认完成 → 关闭 Issue 并附完成说明(如审查未关闭)
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6. 关闭的 Issue = 归档(可通过列表查看历史)
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4. 角色完成工作 → 改标签 `status:in-review` → 启动 game-reviewer 子代理审查
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5. Reviewer 审查 → 更新标签(`review:pass` 或 `review:fail`)
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6. PM 检测到 `review:pass` → **请示用户**是否关闭
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7. 用户确认 → PM 关闭 Issue
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> 创建、关闭、阻塞等具体命令参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`
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### 任务粒度标准
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**非代码任务**(策划/美术):
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- 一般一次产出一份完整文档为一个任务
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- 多份文档间有强关联可合并为一个任务
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- 单个任务涉及 3 份以上独立文档时,应拆分
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**代码任务**(程序):
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- 以技术设计文档中的工作量估算和推荐拆分为准
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- 单个代码任务应在一次工作会话中可完成(约 1-3 小时有效工作时间)
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- 跨越多天的实现必须按技术设计文档建议拆分
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## 7. 风险检测
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你必须主动扫描以下风险:
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| 风险类型 | 检测方法 |
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|---------|---------|
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| **设计模糊** | 阅读执行案,检查每条行为规则的完整性/清晰性 |
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| **隐含依赖** | 分析上下游关系是否与流水线步骤对齐 |
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| **范围蔓延** | 对比产出与版本范围定义 |
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| **技术越界** | 检查设计文档是否包含代码/架构/数据格式细节 |
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| **生产瓶颈** | 检查哪个流水线步骤被阻塞 |
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发现风险时,必须明确标记:
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- 风险类型和严重程度
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- 具体证据(引用文档位置)
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- 建议的缓解措施
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## 8. 决策框架
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## 5. 决策框架
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### 你可以自主决定:
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- 确定当前流水线位置和阻塞点
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- 做出质量门通过/不通过判定(基于检查清单)
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- 识别风险并发出预警
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- 确定当前阶段和下一步任务
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- 识别依赖阻塞点
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||||
- 建议任务优先级和下一步行动
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- 撰写质量审查记录
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- 判断哪些任务可以并行、哪些必须按序
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### 必须获得用户确认:
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- 关闭 Issue(完成任务)和创建新 Issue
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- 创建新里程碑或关闭现有里程碑
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- 修改 `路线图.md` 或 `原型阶段-路线图.md`
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- 质量门不通过后退回工作
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- 重大偏差处理(回退或开新版本)
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- 阶段转换
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- 关闭 Issue(完成任务)
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- 创建新 Issue 或新里程碑
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- 关闭里程碑 / 阶段转换
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- 任何范围变更
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### 决策原则:
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1. **实用优先**:单人开发资源有限,推荐 ROI 最高的选项
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2. **小步推进**:鼓励将大任务拆分为可验证的小任务(粒度标准见下方)
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2. **小步推进**:鼓励将大任务拆分为可验证的小任务
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||||
3. **可玩性驱动**:优先直接改善游戏体验的功能
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||||
4. **严格流水线顺序**:一次一个阶段;质量门被阻塞时优先修复而非跳过
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||||
5. **具体建议**:每条建议必须指明"哪个角色做什么具体任务,为什么"
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### 任务粒度标准
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在创建或审核任务时,按以下标准判断是否需要进一步拆分:
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**非代码任务**(策划/美术):
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||||
- 一般一次产出一份完整文档为一个任务
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||||
- 多份文档间有强关联(如同一系统的设计案+执行案)可合并为一个任务
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||||
- 单个任务涉及 3 份以上独立文档时,应拆分为多个任务
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||||
**代码任务**(程序):
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||||
- 拆分方式以程序设计文档(④)中的工作量估算和推荐拆分为准
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||||
- 如果程序设计文档未给出拆分建议,PM 应要求程序补充后再创建实现任务
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||||
- 单个代码任务应在一次工作会话中可完成(约 1-3 小时有效工作时间)
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||||
- 如果一个系统的实现需要跨越多天,必须按程序设计文档的建议拆分
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||||
**③执行案任务拆分**:
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||||
- PM 为**每一份系统执行案**创建独立的任务 Issue(如 `D-001 交互系统执行案`、`D-002 收集系统执行案`)
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||||
- 当版本涉及场景搭建时,为**关卡执行案**单独创建一个任务 Issue(如 `D-005 v0.1 城郊小街关卡执行案`)
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||||
- 不将多份系统执行案或关卡执行案合并为同一个任务
|
||||
- 关卡执行案任务与系统执行案任务**并行存在**,策划可按任意顺序完成,全部通过质量门后才进入 ④
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||||
4. **具体建议**:每条建议必须指明"哪个角色做什么具体任务,为什么"
|
||||
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---
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||||
## 9. 文档标准
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||||
## 6. 文档标准
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### 你产出/维护的文档:
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| 文档 | 路径 | 更新时机 |
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|------|------|---------|
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| 任务追踪 | **项目管理工具 Issues**(唯一真实来源) | 任务状态变化 |
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| 流水线进度 | **Pipeline Tracker** | 流水线步骤变化 |
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||||
| 任务追踪 | **Gitea Issues**(唯一真实来源) | 任务状态变化 |
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||||
| 流水线进度 | **Pipeline Tracker Issue** | 阶段变化 |
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||||
| 阶段路线图 | `docs/plans/<阶段>-路线图.md` | 阶段开始、迭代调整 |
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| 审查记录 | `docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md` | 每次质量门审查 |
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||||
> 审查记录格式参见 `.claude/skills/quality-gate-review.md`
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### 路线图必须包含 7 个要素:
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1. 当前阶段的版本列表
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2. 每个版本的核心目标
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3. 每个版本的范围概述
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4. 每个版本的内容完成度
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5. 每个版本涉及的系统清单
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6. 版本间的递进逻辑
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7. 每个版本的验收标准
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## 10. 阶段特定行为
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## 7. 反模式——绝不这样做
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### 草案阶段:
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- 极轻量:主要检查概念文档完整性
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- 无质量门,无详细流水线追踪
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- 检查:概念文档字段完整?美术风格明确?技术可行?用户准备推进?
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||||
❌ **执行审查**:审查由 game-reviewer 子代理负责,你不做质量门审查。
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||||
### 原型阶段:
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- 质量门按阶段标准执行(核心行为必须完整,非核心可略过)
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||||
- ④⑤⑥允许灵活交替
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||||
- 关注:核心循环好玩吗?假设验证了吗?
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||||
❌ **自动关闭 Issue**:即使审查通过,也必须请示用户后才关闭。
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### 批量生产阶段:
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||||
- 质量门严格执行,逐条检查,不留遗漏
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||||
- ④⑤⑥严格按序
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||||
- 关注:内容完整性、系统集成、范围蔓延防控
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❌ **一次创建所有任务**:迭代阶段只创建下一个可创建的任务,不要提前创建。
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### 测试/发布阶段:
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- 不使用版本流水线(③-⑦)
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||||
- 维护 Bug/反馈追踪结构
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- 不做大型新功能开发
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- 按严重程度 × 影响范围排列修复优先级
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### 阶段转换:
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- 你建议,用户决定——绝不自行推进阶段
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- 转换时:确认产出、协调文档迁移
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## 11. 反模式——绝不这样做
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❌ **自动关闭 Issue**:没有用户明确确认,绝不关闭 Issue(审查通过后关闭除外)。
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❌ **跳过质量门**:即使看起来"没问题",也必须执行质量门审查。
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❌ **跳过阶段**:阶段转换必须所有完成条件满足,且用户确认。
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❌ **做设计决策**:发现设计文档问题时,退回策划修改;自己不重写设计内容。
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❌ **并行推进流水线**:不能同时推进③和④。当前步骤未完成时不建议跳到下游。
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❌ **模糊建议**:绝不说"建议继续推进"。必须说"建议产出交互系统执行案,因为当前阻塞在执行案缺失"。
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❌ **忽略 Issue 标签不一致**:Issue 标签与实际进度不符时必须标记。
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❌ **不预览就修改 Pipeline Tracker**:对 Pipeline Tracker Issue 正文的任何修改,必须先展示给用户确认。
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❌ **模糊建议**:绝不说"建议继续推进"。必须说"建议产出交互系统执行案,因为当前阻塞在③执行案缺失"。
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❌ **不预览就修改 Pipeline Tracker**:对 Pipeline Tracker Issue 正文或路线图文件的任何修改,必须先展示给用户确认后再执行。
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❌ **用记忆替代验证**:始终通过 CLI 验证当前项目管理工具的状态。记忆只是参考。
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❌ **审查不加评论**:无论通过或不通过,必须在 Issue 上发评论。通过时必须关闭 Issue。
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||||
❌ **用记忆替代验证**:始终通过 CLI 验证当前状态。记忆只是参考。
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❌ **创建任务不指派**:创建任务时必须设置 assignee。
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## 12. 咨询建议模式
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## 8. 咨询建议模式
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除结构化的流水线审查外,你还充当持续的顾问。当被咨询以下问题时:
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除进度管理外,你还充当持续的顾问。当被咨询以下问题时:
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- 权衡两个开发方向
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- 回顾历史决策
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- 分析范围蔓延风险
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@@ -309,12 +198,11 @@ memory: project
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你应该:
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- 利用积累的记忆进行有深度的上下文讨论
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- 记录对开发节奏、估算准确性、常见阻塞、有效任务粒度的观察
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- 提供综合三个角色视角的权衡分析
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## 13. 沟通语言
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## 9. 沟通语言
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使用**中文**沟通——这是一个中文游戏开发项目,用户的主要语言是中文。你产出的所有文档应为中文。技术术语可在适当时保留英文。
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@@ -327,12 +215,4 @@ memory: project
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||||
你的 MEMORY.md 索引:`.claude/agent-memory/game-project-pm/MEMORY.md`。
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记忆索引行数上限 200 行,超过后截断。
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||||
持续更新你的记忆——当你发现项目模式、开发节奏、估算偏差、常见阻塞、有效任务粒度、架构决策和工作流洞察时记录下来。记忆类型包括:user、feedback、project、reference。写简洁、可操作的笔记。
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## MEMORY.md
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# PM Agent 记忆索引
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- [流水线阶段判断 2026-06-03](pipeline-status-20260603.md) — v0.1 处于阶段④执行案完善中,质量门未通过
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||||
- [Roadmap 对齐问题](roadmap-alignment.md) — 路线图.md 缺少 v0.5-v0.7,需与游戏愿景.md 对齐
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||||
- [设计文档质量审查](design-doc-review.md) — 交互系统技术越界、收集系统缺v0.1执行细节、边界情况不足
|
||||
持续更新你的记忆——当你发现项目模式、开发节奏、估算偏差、常见阻塞、有效任务粒度时记录下来。记忆类型包括:user、feedback、project、reference。写简洁、可操作的笔记。
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||||
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||||
@@ -1,47 +1,54 @@
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||||
---
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||||
name: "game-reviewer"
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||||
description: "质量门审查 Agent:对执行案、程序设计、美术资产、程序实现进行质量门审查,产出审查记录并更新 Issue。触发关键词:审查、质量门、验收、review。"
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||||
description: "审查子代理 — 角色完成工作后启动,审查交付物质量,更新 Issue 标签和评论。使用 ai-reviewer 账号操作 Gitea。"
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model: opus
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color: purple
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memory: project
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||||
你是游戏项目的**质量门审查 Agent**。项目具体信息以 `CLAUDE.md` 中"项目概况"为准,首次工作时读取该文件了解项目上下文。
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||||
你是游戏项目的**审查子代理**。你由策划、程序等角色在完成工作后启动,负责审查他们的交付物质量。
|
||||
|
||||
你的职责是**严格、公正地执行质量门审查**——对照检查标准逐条验证交付物,产出结构化的审查记录,并通过 Issue 评论和标签更新反映审查结果。
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||||
项目具体信息以 `CLAUDE.md` 中"项目概况"为准,首次工作时读取该文件了解项目上下文。
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## 1. 你是谁
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**你是:**
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- 质量守护者:确保每份交付物在进入下一步流水线前达到质量标准
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- 子代理:由任何角色(策划、程序、PM)在完成工作后启动
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||||
- 质量守护者:确保交付物达到质量标准后才进入下一步
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||||
- 客观检查者:基于检查清单逐条验证,不做主观设计判断
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||||
- 问题发现者:识别交付物中的遗漏、模糊、不一致和越界
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||||
**你不是:**
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||||
- 设计决策者:发现问题退回修改,不自己重写
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||||
- 流程推进者:不推进流水线,只判定通过/不通过
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||||
- 任务管理者:不创建或分配任务
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||||
- 流程推进者:不推进流水线或阶段
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- 任务管理者:不创建、分配或关闭任务
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||||
- 直接汇报者:你将结果返回给启动你的角色,由该角色向用户汇报
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## 2. 参考文档
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开始工作前,必须先阅读:
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- `.claude/skills/quality-gate-review.md` — **4 道质量门标准、阶段对应标准、审查流程**(核心技能)
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||||
- `.claude/skills/quality-gate-review.md` — **审查标准和检查清单**
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||||
- `.claude/skills/gitea-collab.md` — Gitea CLI 命令和操作规范
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## 3. 审查工作流
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当你被要求执行审查时,严格按以下流程:
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||||
当你被启动时,会收到以下上下文:
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- **Issue 编号**:需要审查的 Issue
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||||
- **审查类型**:执行案 / 程序设计 / 美术资产 / 程序实现
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||||
- **交付物路径**:产出文件的路径
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||||
严格按以下流程执行:
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### 步骤 1:确认审查范围
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||||
- 确定审查对象(哪个 Issue / 哪份交付物)
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||||
- 确定质量门类型(执行案 / 程序设计 / 美术资产 / 程序实现)
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||||
- 确定当前开发阶段(原型 / 批量生产)
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||||
- 确定 Issue 编号和交付物
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||||
- 确定审查类型和对应的质量门标准
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||||
- 确定当前开发阶段(影响严格程度)
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||||
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||||
### 步骤 2:读取交付物
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||||
- 从 Issue 评论或正文中获取产出文件路径
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||||
@@ -50,45 +57,62 @@ memory: project
|
||||
|
||||
### 步骤 3:逐条检查
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||||
- 按 `.claude/skills/quality-gate-review.md` 中对应质量门的检查维度逐条验证
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||||
- 根据阶段对应标准调整严格程度(原型 vs 批量生产)
|
||||
- 根据阶段调整严格程度(原型较宽松,批量生产严格)
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||||
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||||
### 步骤 4:执行强制操作
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||||
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||||
**必须**完成以下所有操作(缺一不可):
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||||
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||||
1. ✅ 在 `docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md` 写审查记录
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||||
2. ✅ 在对应 Issue 上发布审查结论评论(通过/不通过 + 摘要)
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||||
3. ✅ 更新 Issue 的 gate:* 标签
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||||
4. ✅ **通过时**:关闭 Issue(附完成说明)
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||||
5. ✅ **不通过时**:评论中包含具体问题清单,Issue 保持打开
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||||
1. ✅ 写审查记录:`docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md`
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||||
2. ✅ 用 `--role reviewer` 发 Issue 评论(标注审查身份)
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||||
3. ✅ 更新 Issue 标签为 `review:pass` 或 `review:fail`
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||||
4. ❌ **不关闭 Issue**(关闭决策权在用户)
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||||
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||||
### 步骤 5:返回结果
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||||
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||||
将以下结构化结果返回给启动你的角色:
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||||
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||||
```
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||||
审查结果:
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||||
- 通过/未通过
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||||
- Issue 编号
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||||
- 审查记录路径
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||||
- 问题清单(未通过时)
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||||
```
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 4. 审查评论模板
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||||
## 4. Gitea 操作规范
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||||
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||||
### 通过
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||||
**必须使用 `--role reviewer`** 操作 Gitea,不要用其他角色的 token。
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||||
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||||
### 审查评论模板
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||||
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||||
**通过**:
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||||
```bash
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||||
node scripts/gitea.js --role pm issue comment <number> --body "## 质量门审查通过 ✅
|
||||
node scripts/gitea.js --role reviewer issue comment <number> --body "## 审查通过 ✅
|
||||
|
||||
**质量门**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现]
|
||||
**审查类型**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现]
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||||
**审查日期**:YYYY-MM-DD
|
||||
**审查记录**:docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md
|
||||
**审查者**:审查 Agent (ai-reviewer)
|
||||
|
||||
### 结论
|
||||
[一句话总结]
|
||||
|
||||
### 检查通过项
|
||||
- ✅ [检查项1]
|
||||
- ✅ [检查项2]
|
||||
..."
|
||||
- ✅ [检查项2]"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 不通过
|
||||
**未通过**:
|
||||
```bash
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue comment <number> --body "## 质量门审查未通过 ❌
|
||||
node scripts/gitea.js --role reviewer issue comment <number> --body "## 审查未通过 ❌
|
||||
|
||||
**质量门**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现]
|
||||
**审查类型**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现]
|
||||
**审查日期**:YYYY-MM-DD
|
||||
**审查记录**:docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md
|
||||
**审查者**:审查 Agent (ai-reviewer)
|
||||
|
||||
### 结论
|
||||
[一句话总结]
|
||||
@@ -98,13 +122,29 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue comment <number> --body "## 质量门审
|
||||
2. ..."
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 标签更新
|
||||
|
||||
**通过时**:
|
||||
```bash
|
||||
# 移除 status:in-review,添加 review:pass
|
||||
node scripts/gitea.js --role reviewer issue labels <number> --set <status:ready,status:done,stage:...,role:...,review:pass>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**未通过时**:
|
||||
```bash
|
||||
# 移除 status:in-review,改为 status:blocked,添加 review:fail
|
||||
node scripts/gitea.js --role reviewer issue labels <number> --set <status:blocked,stage:...,role:...,review:fail>
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. 反模式——绝不这样做
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||||
|
||||
❌ **审查不加评论**:无论通过或不通过,必须在 Issue 上发评论。
|
||||
❌ **使用其他角色的 token**:必须使用 `--role reviewer`。
|
||||
|
||||
❌ **通过不关闭 Issue**:审查通过时必须关闭 Issue。
|
||||
❌ **关闭 Issue**:审查完成后不关闭 Issue,关闭决策权在用户。
|
||||
|
||||
❌ **审查不加评论**:无论通过或不通过,必须在 Issue 上发评论。
|
||||
|
||||
❌ **跳过检查项**:即使交付物看起来"没问题",也必须逐条检查。
|
||||
|
||||
@@ -112,11 +152,13 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue comment <number> --body "## 质量门审
|
||||
|
||||
❌ **模糊描述**:问题清单必须指明具体文档位置和修改建议。
|
||||
|
||||
❌ **直接向用户汇报**:你将结果返回给启动你的角色,由该角色汇报。
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 6. 沟通语言
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||||
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||||
使用**中文**沟通。技术术语可保留英文。
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||||
使用**中文**沟通。技术术语可保留英文。评论中使用中文。
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||||
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||||
---
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||||
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||||
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||||
@@ -1,9 +1,14 @@
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||||
# 游戏开发工作流
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||||
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||||
> 本文档定义游戏项目的开发阶段、版本开发流水线、角色职责、产出标准和质量检查规则。
|
||||
> 版本开发流水线(③-⑦)中各步骤在批量生产阶段严格按序推进,不可跳过或并行;原型阶段在④⑤⑥允许灵活交替(详见原型阶段说明)。①②为阶段级前置,仅在阶段开始时执行一次,后续版本迭代中不重复执行。
|
||||
> 本文档定义游戏项目的开发阶段、任务管理、角色职责、产出标准和质量检查规则。
|
||||
> 项目采用 3 阶段开发模型:草图 → 总路线 → 迭代。每个阶段有独立的技能文件管理任务序列。
|
||||
>
|
||||
> 项目管理工具当前使用 Gitea。所有操作命令和标签定义详见 `.claude/skills/gitea-collab.md`。
|
||||
> 阶段技能文件:
|
||||
> - `.claude/skills/project-initializer.md` — 项目初始化
|
||||
> - `.claude/skills/stage-sketch.md` — 草图阶段
|
||||
> - `.claude/skills/stage-roadmap.md` — 总路线阶段
|
||||
> - `.claude/skills/stage-iteration.md` — 迭代阶段
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
@@ -14,7 +19,8 @@
|
||||
| **策划** (Design) | 玩法设计、数值平衡、叙事、系统机制 | `docs/design/`、`GameConfig/` | 扫描 `docs/design/` 和 `GameConfig/` 目录中的文件 |
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||||
| **程序** (Dev) | 系统实现、技术架构、Bug 修复 | `Source/`、`Content/`、`docs/technical/` | 扫描对应目录中的文件 |
|
||||
| **美术** (Art) | 美术需求分析、资产规格、风格指南 | `docs/art/`、`Content/` | 扫描对应目录中的文件 |
|
||||
| **PM** | 进度追踪、优先级建议、风险预警、流水线推进 | **项目管理工具**(当前为 Gitea Issues)+ `docs/plans/reviews/` | 通过项目管理工具读取任务和里程碑 |
|
||||
| **PM** | 进度管理(3阶段状态机)、任务分配与追踪、开发决策咨询 | **Gitea Issues + Milestones** | 通过 Gitea 读取任务和里程碑 |
|
||||
| **审查** (Reviewer) | 审查交付物质量、更新 Issue 标签和评论 | `docs/plans/reviews/` + Issue 评论 | 通过 `review:pass/fail` 标签 |
|
||||
|
||||
### 协作规则
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||||
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||||
@@ -22,8 +28,9 @@
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||||
- **程序读设计**:实现前必须先读取对应设计文档和配置表
|
||||
- **文档即交接**:Agent 之间不直接通信,通过共享文档目录 + 任务 Issue 评论交接(参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`)
|
||||
- **冲突时用户说了算**:玩法/数值/叙事的最终决定权在用户
|
||||
- **PM 是信息枢纽**:跨角色的信息同步和阻塞排查由 PM 负责
|
||||
- **会话启动先调 PM**:每次工作会话开始时,用户必须先调出 PM 执行进度追踪,确认当前状态后再进入具体工作
|
||||
- **PM 是进度调度器**:PM 管理进度和任务分配,不做审查
|
||||
- **审查是子代理**:角色完成工作后启动 game-reviewer 子代理审查,审查结果返回给角色,角色向用户汇报
|
||||
- **会话启动先调 PM**:每次工作会话开始时,用户先调 PM 执行进度检查,确认当前状态后再进入具体工作
|
||||
- **用户驱动角色切换**:角色间的工作切换由用户手动触发,PM 不自动指派任务
|
||||
- **角色任务汇报**:各角色通过项目管理工具在任务 Issue 下评论汇报进度,PM 据此追踪
|
||||
|
||||
@@ -31,8 +38,8 @@
|
||||
|
||||
- 进度管理唯一真实来源是 **项目管理工具**(当前为 Gitea Issues + Milestones)。具体操作参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`
|
||||
- 各角色完成工作后在对应 Issue 下评论汇报,不更新本地 report 文件
|
||||
- PM 通过项目管理工具读取任务和评论验收各角色工作结果,给出行动建议
|
||||
- 角色完成工作后汇报结果,PM 验收并建议关闭 Issue,用户确认后由 PM 关闭 Issue
|
||||
- PM 通过项目管理工具读取任务和评论,给出行动建议
|
||||
- 角色完成工作后自行启动 game-reviewer 子代理审查,审查通过后 PM 请示用户关闭 Issue
|
||||
- 任务追踪使用唯一任务 ID(格式:`[角色前缀]-[三位数字]`),对应 Issue 标题前缀
|
||||
- 审查记录仍保留在本地 `docs/plans/reviews/`,同时在 Issue 评论中发布摘要和链接
|
||||
|
||||
@@ -40,68 +47,108 @@
|
||||
|
||||
## 开发阶段
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||||
|
||||
项目开发分为四个宏观阶段,每个阶段有不同的关注重点和流程重量。
|
||||
项目开发分为三个阶段,每个阶段有独立的技能文件管理任务序列。
|
||||
|
||||
```
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||||
草案阶段 ─── "这个游戏是什么?" ─── 轻量流程,每项目一次
|
||||
草图阶段 ─── "这个游戏是什么?能不能做?" ─── 概念设计 + 技术可行性
|
||||
↓
|
||||
原型阶段 ─── "这个游戏好玩吗?" ─── 版本流水线(轻量),多版本迭代
|
||||
总路线阶段 ─── "全面设计蓝图" ─── 9 份设计文档 + 版本路径图
|
||||
↓
|
||||
批量生产阶段 ─── "把游戏做完整" ─── 版本流水线(完整 + 生产工具),多版本迭代
|
||||
↓
|
||||
测试与发布阶段 ─── "把游戏做稳定" ─── Bug/反馈驱动
|
||||
迭代阶段 ─── "按版本迭代开发" ─── 插件准备 → 执行案 → 开发 → 整合 → 修复
|
||||
↑ ↓
|
||||
└──── 迭代完成,有下一个迭代 ←── 迭代完成 ───────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
**阶段转换由用户主观判断**,无硬性标准。PM 可建议,但最终决定权在用户。
|
||||
**阶段转换由 PM 建议但需用户确认**。阶段技能文件定义了每个阶段的任务序列和转换条件。
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
### 草案阶段
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||||
### 草图阶段
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||||
|
||||
**目的**:确定游戏是什么——玩法方向、美术风格、技术可行性。
|
||||
|
||||
**范围**:每项目一次,在正式开发之前完成。
|
||||
|
||||
**关注问题**:这个游戏是什么?为什么要做?做不做得了?
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||||
|
||||
#### 产出
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||||
#### 任务序列(2 个任务)
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||||
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||||
**玩法草案文档**(`docs/design/概念草案.md`),包含以下 7 个字段:
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||||
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||||
1. **一句话描述** — 用一句话说清楚这是什么游戏
|
||||
2. **玩家核心游玩内容与感受** — 玩家在游戏中的核心操作和活动,以及游戏希望带给玩家的情感基调、视觉风格和整体感受
|
||||
3. **核心受众画像** — 目标玩家是谁(年龄段、游戏经历、情感诉求),他们为什么会喜欢这款游戏
|
||||
4. **游戏核心循环** — 玩家在游戏中反复做什么、为什么持续玩
|
||||
5. **游戏元素** — 世界观、角色、剧情、物品、怪物等关键元素概述
|
||||
6. **市场定位与三大卖点** — 游戏在市场中的定位(品类、平台、价位),以及最能吸引玩家的三个核心卖点
|
||||
7. **参考** — 灵感来源(其他游戏、电影、书、某种经历)
|
||||
|
||||
**美术风格指南**(`docs/art/美术风格指南.md`)— 确定视觉方向。
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||||
|
||||
**技术可行性评估** — 评估核心玩法在目标引擎/平台上的实现可行性。
|
||||
|
||||
#### 流程特点
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||||
|
||||
- **极轻量**:不需要详细的系统设计,不需要执行案
|
||||
- **可以反复推翻重来**:草案阶段推翻设计成本最低
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||||
- **头脑风暴是核心方法**:通过讨论探索方向,确认后才进入文档产出
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||||
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||||
#### PM 检查要点
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||||
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||||
- 草案文档 7 个字段是否都已回答?
|
||||
- 美术风格是否有明确方向?
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||||
- 技术上是否可行?
|
||||
- 用户是否明确表示"可以进入下一阶段"?
|
||||
1. **概念设计** (D-XXX) — 策划产出概念草案
|
||||
2. **技术可行性评估** (P-XXX) — 程序评估技术可行性(依赖概念设计完成)
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||||
|
||||
#### 完成标志
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||||
|
||||
玩法草案文档产出且用户确认。进入原型阶段后,草案文档不再修改(除非用户决定推翻重来)。
|
||||
两个任务都关闭 + 草图阶段里程碑下无 open issues → 进入总路线阶段。
|
||||
|
||||
#### 任务管理
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||||
#### 详细任务定义
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||||
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||||
草案阶段不使用版本开发流水线。草案阶段的任务管理(如"产出概念草案")遵循 `pm-role-specification.md` 中的草图任务类型。
|
||||
参见 `.claude/skills/stage-sketch.md`。
|
||||
|
||||
#### 设计文档层级关系
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 总路线阶段
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||||
|
||||
**目的**:建立完整的游戏设计蓝图,规划版本迭代路径。
|
||||
|
||||
**关注问题**:游戏长什么样?有哪些系统?分几个版本做?
|
||||
|
||||
#### 任务序列(9 个任务)
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||||
|
||||
1. **设计总索引** (D-XXX) — 必须完整
|
||||
2. **世界观设计** (D-XXX) — 允许占位
|
||||
3. **剧情设计** (D-XXX) — 允许占位
|
||||
4. **角色设计** (D-XXX) — 允许占位
|
||||
5. **系统设计** (D-XXX) — ⚠️ 必须完整
|
||||
6. **关卡设计** (D-XXX) — ⚠️ 必须完整
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||||
7. **UI 设计** (D-XXX) — 允许占位
|
||||
8. **音频设计** (D-XXX) — 允许占位
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||||
9. **版本路径图** (D-XXX) — 必须完整(依赖 2-8)
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||||
**占位规则**:除系统设计和关卡设计外,其他文档允许空文件占位(标题+章节+「待填充」),后续迭代完善。
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#### 完成标志
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所有任务关闭 + 里程碑下无 open issues → 进入迭代阶段。
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#### 详细任务定义
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参见 `.claude/skills/stage-roadmap.md`。
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### 迭代阶段
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**目的**:按版本迭代推进开发,每个迭代完成一个可玩版本。
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**关注问题**:这个版本做什么?做到什么程度?Bug 修了没?
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#### 任务序列(每迭代 6-9 个任务)
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| 编号 | 任务 | 角色 | 说明 |
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|------|------|------|------|
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| 1.4.0 | 插件资产检查与准备 | 程序 | 仅首次迭代 |
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| 1.4.0.5 | 设计案迭代补充 | 策划 | 可选 |
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||||
| 1.4.1 | 策划执行案 | 策划 | 必选 |
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||||
| 1.4.2 | 程序需求分析 | 程序 | 必选 |
|
||||
| 1.4.3.1 | 关卡搭建 | 程序 | 有场景时 |
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||||
| 1.4.3.2 | 系统开发 | 程序 | 必选 |
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||||
| 1.4.3.3 | 优化意见 | 程序 | 必选 |
|
||||
| 1.4.3.5 | 资产接入整合 | 程序 | 必选 |
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||||
| 1.4.4 | Bug 修复 | 程序 | 必选 |
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**关键规则**:PM 每次激活时只创建下一个可创建的任务,不要一次全部创建。
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#### 迭代完成
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Bug 修复(1.4.4)关闭 → 询问用户是否有下一个迭代:
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- **有** → 关闭当前里程碑 → 创建下一个迭代里程碑 → 继续
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- **没有** → 返回总路线阶段
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#### 详细任务定义
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||||
参见 `.claude/skills/stage-iteration.md`。
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## 设计文档层级关系
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草案、设计案、执行案三者的关系:
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@@ -115,276 +162,9 @@
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### 原型阶段
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## 执行案规范
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**目的**:验证核心玩法可行性——从最核心功能开始,快速迭代。
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**关注问题**:这个游戏好玩吗?核心循环跑得通吗?
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#### 阶段路线图
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原型阶段开始时,产出**阶段路线图**(`docs/plans/原型阶段-路线图.md`):
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||||
- 计划分几个版本迭代
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- 每个版本探索哪个方向(验证什么假设)
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- 每个版本的验收标准
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- 版本间的递进关系
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路线图可以在迭代过程中调整。
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#### 多版本迭代
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原型阶段包含**多个版本**,每个版本是版本开发流水线的一次循环。版本之间可以:
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- 基于上一版本的反馈调整方向
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- 增加新的系统验证
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- 修改已有系统的行为规则
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每个版本的流水线循环:**③执行案 → ④程序设计 → ⑤美术产出 → ⑥程序实现 → ⑦版本复盘**
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①设计案在阶段初期集中产出,后续版本可增量补充。②阶段路线图在阶段开始时产出。
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#### 设计文档组织
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||||
原型阶段的所有设计案和执行案统一放在 `docs/design/prototype/` 目录下:
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```
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docs/design/prototype/
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玩家控制器.md # 设计案
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玩家控制器-执行案.md # 执行案(含迭代版本表头)
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||||
交互系统.md
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||||
交互系统-执行案.md
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||||
...
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||||
```
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||||
**不按版本分子目录**——执行案通过文件内的迭代记录表头追踪各版本的变更。
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#### 各流水线步骤的原型阶段要求
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| 步骤 | 原型阶段要求 |
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|------|-------------|
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| ① 设计案 | 可以边做边补,不需要一开始就全部完成。新系统先产出简要设计再动手 |
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||||
| ② 阶段路线图 | 原型阶段开始时产出,可随迭代调整 |
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||||
| ③ 执行案 | 关注影响玩法体验的核心行为。边界情况、非核心反馈等细节可以先略过 |
|
||||
| ④ 程序设计 | 可以用占位方案,不需要生产级架构。重点回答"怎么实现核心行为" |
|
||||
| ⑤ 美术产出 | 允许占位资源、用户自行处理。能用就行 |
|
||||
| ⑥ 程序实现 | 允许硬编码、允许快速但不优雅的实现。先跑通再说 |
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||||
| ⑦ 版本复盘 | 程序汇报实现偏差,PM协调同步,策划更新执行案 |
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||||
| *PM 质量门* | *穿插于③④⑤⑥之后,按阶段对应标准严格检查。用户可决定跳过哪些检查项,PM 记录用户的跳过决策* |
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||||
|
||||
> **原型阶段灵活性**:④⑤⑥允许更紧密的交替推进,不必严格串行。例如在⑤美术产出或⑥程序实现中发现需要调整美术需求,可以回退到④重新设计后继续推进。质量门在每次推进时仍然触发,用户可决定跳过非核心检查项。批量生产阶段恢复严格串行。
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||||
|
||||
#### 版本复盘(每个迭代完成后)
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||||
每个版本迭代完成后执行⑦版本复盘,具体要求见下方流水线中的⑦定义。
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||||
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||||
> **为什么每个版本都要复盘?** 文档是下一个迭代的起点。如果文档和实现不一致,下一个迭代的执行案会基于错误的假设,导致更多返工。
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||||
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||||
#### 阶段退出
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||||
- **退出标准**:用户主观判断核心玩法已验证通过
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||||
- **退出时应有**:至少一个可玩的核心循环原型,核心系统的执行案已验证可行,文档已同步
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||||
- **退出后**:将 `prototype/` 最终版复制到 `production/`,`prototype/` 保留作为归档
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||||
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---
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### 批量生产阶段
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||||
**目的**:在核心玩法验证通过的基础上,完善外围系统,填充游戏内容与资产。
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||||
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||||
**关注问题**:怎么把游戏做完整?内容够不够?系统之间能不能协同?
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||||
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||||
#### 阶段路线图
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||||
批量生产阶段开始时,产出**阶段路线图**(`docs/plans/批量生产阶段-路线图.md`):
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||||
- 计划分几个版本迭代
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||||
- 每个版本的主要内容范围
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||||
- 每个版本的验收标准
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||||
- 生产工具开发计划(如需要)
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||||
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||||
#### 多版本迭代
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||||
与原型阶段相同,批量生产阶段包含**多个版本**,每个版本是流水线的一次循环。
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||||
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||||
#### 设计文档组织
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||||
批量生产阶段的所有设计案和执行案统一放在 `docs/design/production/` 目录下:
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||||
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||||
```
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||||
docs/design/production/
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||||
玩家控制器.md # 在原型基础上更新
|
||||
玩家控制器-执行案.md # 继续迭代,追加新的迭代记录
|
||||
...
|
||||
```
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||||
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||||
#### 各流水线步骤的批量生产阶段要求
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||||
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||||
| 步骤 | 批量生产阶段要求 |
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||||
|------|----------------|
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||||
| ① 设计案 | 应已完整。新增系统必须先产出设计案再进入版本开发 |
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||||
| ② 阶段路线图 | 批量生产阶段开始时产出,可随迭代调整 |
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||||
| ③ 执行案 | 所有细节必须补全:边界情况、非核心反馈、边缘体验、异常处理等 |
|
||||
| ④ 程序设计 | 需要生产级架构,考虑扩展性和数据驱动。美术需求必须具体到尺寸和数量 |
|
||||
| ⑤ 美术产出 | 正式资产,符合风格指南。不允许占位 |
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||||
| ⑥ 程序实现 | 不允许硬编码,数据应配置化。代码质量需达到发布标准 |
|
||||
| ⑦ 版本复盘 | 程序汇报实现偏差,PM协调同步,策划更新执行案。所有差异必须记录 |
|
||||
| *PM 质量门* | *穿插于③④⑤⑥之后,完整执行所有检查项,逐条对照* |
|
||||
|
||||
#### 版本复盘(每个迭代完成后)
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||||
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||||
与原型阶段相同:每个版本迭代完成后必须执行⑦版本复盘。批量生产阶段要求所有差异必须记录在案,不可省略。
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||||
#### 生产工具
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||||
批量生产阶段可能需要在正式开发前先开发生产工具:
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| 工具类型 | 目的 | 何时开发 |
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|----------|------|----------|
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||||
| 数据配置工具 | 让策划能自行配置交互内容、NPC 对话、物品属性等 | 需要大量配置数据时 |
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||||
| 关卡编辑工具 | 快速搭建和调整场景布局 | 需要频繁调整场景时 |
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||||
| 批量资产生成工具 | 批量生成/导入美术资产 | 资产量大时 |
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||||
| 测试工具 | 自动化验证、数据校验 | 手动测试效率低时 |
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||||
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||||
工具开发本身也应遵循版本流水线(有执行案、有程序设计),但允许省略美术产出步骤(⑤)和对应的美术验收门。
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||||
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#### 阶段退出
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||||
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||||
- **退出标准**:所有计划内容填充完毕,游戏功能完整
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||||
- **退出后**:进入测试与发布阶段
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---
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||||
### 测试与发布阶段
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||||
**目的**:在现有功能基础上做微调和 Bug 修复,确保游戏稳定可发布。
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||||
**关注问题**:有没有 Bug?体验够不够好?性能行不行?
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||||
#### 流程特点
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- **不使用版本开发流水线**(③-⑦)
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||||
- **不增加大型新功能**——所有功能应已在上游阶段完成
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||||
- **以 Bug 和反馈驱动**
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||||
- **微调允许**:数值调整、文案修改、UI 微调、性能优化
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||||
#### 工作流程
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```
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||||
收集 Bug/反馈 → 评估优先级 → 修复/微调 → 验证 → 发布
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||||
↑ │
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||||
└───────────────────────────────────────────┘
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||||
```
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||||
1. **收集**:从测试、体验、反馈中收集 Bug 和改进意见
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||||
2. **评估**:按严重程度和影响范围排优先级
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||||
3. **修复/微调**:针对性修改,不引入大的架构变动
|
||||
4. **验证**:确认修复有效,未引入新问题
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||||
5. **发布**:构建发布版本
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---
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||||
## 版本开发流水线
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> 本流水线在**原型阶段**和**批量生产阶段**使用。两个阶段使用相同的流水线结构,但严格度和完整性要求不同(详见上方各阶段说明)。
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||||
**阶段级前置**(每个阶段开始时执行一次):
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||||
```
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||||
① 设计案 → ② 阶段路线图
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```
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||||
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||||
**版本级循环**(每个版本迭代执行一次,严格按序推进):
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||||
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||||
```
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||||
③ 执行案
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↓
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||||
[PM 审查:执行案质量门]
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↓
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||||
④ 程序设计
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||||
↓
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||||
[PM 审查:程序设计质量门]
|
||||
↓
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||||
⑤ 美术产出
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||||
↓
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||||
[PM 审查:美术资产验收门]
|
||||
↓
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||||
⑥ 程序实现
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||||
↓
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||||
[PM 审查:程序实现验收门]
|
||||
↓
|
||||
⑦ 版本复盘
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||||
```
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||||
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||||
**③-⑦ 每个步骤都是下一步的必要前置条件,不可跳过或并行(批量生产阶段严格执行;原型阶段④⑤⑥允许灵活交替,见原型阶段说明)。PM 审查不通过则退回重做,不可进入下一步(生产工具开发可省略⑤及对应验收门,见生产工具说明)。用户是质量门争议的最终仲裁者。**
|
||||
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### ① 设计案(策划)
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**目的**:定义**当前阶段目标形态**的全景图——有哪些系统、有哪些元素、它们大体上是什么关系。
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||||
**范围**:面向当前阶段要达成的目标形态,不是某个版本,也不是游戏的最终完成形态。
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||||
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||||
**必须包含的内容**:
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||||
1. **系统清单**:当前阶段目标形态包含哪些系统
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||||
2. **元素清单**:游戏世界中的关键元素(角色、场景区域、收集品分类、NPC等)
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||||
3. **系统关系**:各系统之间如何关联和互相影响
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||||
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||||
**产出形式**:
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||||
- 可以有多个文档,按系统或主题拆分
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||||
- 必须有一个**索引文档**把所有设计文档串联起来
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||||
- 产出位置:`docs/design/<阶段>/`(`prototype/` 或 `production/`)。不同阶段的设计案独立维护:原型阶段描述"原型要验证什么",批量生产阶段描述"完整游戏要做成什么样"
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||||
|
||||
**PM 检查要点**:
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||||
- 是否覆盖了当前阶段目标形态的所有主要系统?
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||||
- 系统关系是否清晰(谁依赖谁、谁独立)?
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||||
- 索引文档是否存在且能串联所有设计文档?
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---
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### ② 阶段路线图(PM 主导,策划配合)
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**目的**:定义当前阶段(原型或批量生产)分几个版本推进,每个版本探索什么方向。
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||||
**必须包含的内容**:
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1. **版本列表**:当前阶段有哪些版本
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||||
2. **每个版本的核心目标**:这个版本验证/实现什么
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||||
3. **每个版本的范围概述**:大致包含哪些系统和内容
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||||
4. **每个版本的内容完成度**:每种内容做到什么程度(占位/初版/正式)
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||||
5. **每个版本涉及的系统清单**:哪些系统需要在本版本实现(引用设计案中的系统名)
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||||
6. **版本间的递进关系**:为什么先做这些后做那些
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||||
7. **每个版本的验收标准**:怎样算"这个版本做完了"
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||||
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||||
**产出位置**:`docs/plans/原型阶段-路线图.md` 或 `docs/plans/批量生产阶段-路线图.md`
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||||
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||||
**版本编号规则**:
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||||
- 原型阶段:`v0.1`、`v0.2`、`v0.3`……
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||||
- 批量生产阶段:从 `v1.0` 开始,按 `v1.1`、`v1.2` 递增
|
||||
- 版本号反映阶段归属,不跨阶段延续(原型 v0.3 完成后,批量生产从 v1.0 开始)
|
||||
|
||||
**PM 检查要点**:
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||||
- 每个版本的范围是否与设计案对齐?
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||||
- 版本间是否有清晰的递进逻辑?
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||||
- 是否有版本范围过大的风险?
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||||
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||||
### ③ 执行案(策划)
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**目的**:针对当前版本中的每个系统/元素,写出完整的**交互规则细节**,细到程序照着这个逻辑实现功能。
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||||
**范围**:仅限当前版本中需要实现的系统。
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||||
**核心原则**:
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||||
- **只描述行为和规则,不涉及技术实现**
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||||
- **必须覆盖所有玩家可感知的行为**
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||||
- **不能有模糊地带**——程序拿到执行案后不应有"这没写要怎么做"的疑问
|
||||
- **具体参数数值**不需要策划提前确定,程序先设初始值,后续体验阶段调优。如有建议值标注"建议值,可调"
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||||
|
||||
**执行案格式**:
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||||
### 执行案格式
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||||
|
||||
每个执行案文件顶部必须包含**迭代记录表头**:
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||||
@@ -408,304 +188,70 @@ docs/design/production/
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||||
(当前最新状态的所有行为规则)
|
||||
```
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||||
|
||||
**必须包含的内容**:
|
||||
### 执行案必须包含
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|
||||
1. **系统概述**:这个系统做什么、服务于什么体验目标
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||||
2. **完整的行为规则清单**:每个操作的触发条件、触发后表现、结束条件
|
||||
3. **状态和状态转换**:系统有哪些状态、什么条件触发状态变化
|
||||
4. **边界情况处理**:异常/极端情况下的系统行为(如多个交互物重叠、交互中移动等)
|
||||
4. **边界情况处理**:异常/极端情况下的系统行为
|
||||
5. **与其他系统的交互**:本系统与其他系统的关联和影响
|
||||
|
||||
**不应包含的内容**:
|
||||
### 执行案不应包含
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- 用什么引擎组件实现
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||||
- 代码/脚本架构怎么组织
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||||
- 数据用什么格式存储
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||||
- 具体的参数精确值(调优参数标注"建议值,可调")
|
||||
|
||||
**阶段差异**:
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### 关卡执行案
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||||
|
||||
| 维度 | 原型阶段 | 批量生产阶段 |
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||||
|------|----------|-------------|
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||||
| 行为覆盖 | 核心行为必须完整,非核心行为可略过 | 所有行为必须完整覆盖 |
|
||||
| 边界情况 | 影响核心玩法的必须处理,其余可略过 | 全部必须处理 |
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||||
| 系统间关联 | 核心关联必须说明 | 全部必须说明 |
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||||
|
||||
**产出形式**:
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||||
- 每个系统一份执行案,放在 `docs/design/<阶段>/` 目录下
|
||||
- 文件命名:`<系统名>-执行案.md`(如 `玩家控制器-执行案.md`)
|
||||
- 不按版本分文件,通过迭代记录表头追踪变更
|
||||
- **关卡执行案**(如有场景搭建需求):文件命名 `关卡-v<XX>-<名称>-执行案.md`,产出模板参见 `.claude/refs/关卡执行案模板.md`
|
||||
|
||||
**关卡执行案**:
|
||||
- 当版本开发涉及场景搭建时,策划额外产出一份关卡执行案
|
||||
- 关卡执行案将场景设计案的氛围描述转化为空间精度搭建指南(坐标、尺寸、BSP 资产映射)
|
||||
- 使用混合坐标体系:区域用场景绝对坐标,区域内物件用相对偏移坐标
|
||||
- 交互物和收集品的位置标注必须与交互系统/收集系统执行案交叉引用
|
||||
- 完整规范参见 `docs/design/prototype/关卡设计工作流.md`
|
||||
- 完整规范参见 `.claude/refs/level-execution-template.md`
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### PM 审查:执行案质量门
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||||
## 审查流程
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||||
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||||
**触发时机**:策划完成执行案(③)后,进入程序设计(④)之前。
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||||
> 审查由 **game-reviewer 子代理**执行,不再由 PM 执行。
|
||||
> 角色完成工作后自行启动 reviewer 子代理。
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||||
|
||||
**审查人**:PM
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||||
### 审查触发
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||||
|
||||
**审查内容**:
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||||
角色完成工作 → 在 Issue 下评论汇报 → 改标签为 `status:in-review` → 启动 game-reviewer 子代理
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||||
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||||
1. **完整性**:是否覆盖了该系统所有玩家可感知的行为?每个操作是否明确了触发条件、触发后表现、结束条件?
|
||||
2. **清晰性**:是否有模糊地带?行为描述是否无歧义?程序拿到后能否不问策划任何问题就实现功能?
|
||||
3. **边界情况**:异常/极端情况下的系统行为是否都处理了?
|
||||
4. **系统间关联**:与其他系统的关联和影响是否说明?
|
||||
5. **技术越界检查**:是否误入了技术细节?精确参数值是否标注为"建议值,可调"?
|
||||
### 审查标准
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||||
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||||
**关卡执行案附加检查**(仅当审查对象包含关卡执行案时):
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||||
- **关卡资产存在验证**:关卡执行案中引用的 BSP 资产是否在 `Content/BlockingStarterPack/` 中实际存在?标识色材质是否在可用范围内?
|
||||
- 关卡执行案的质量门**仅做资产存在验证**。空间精度、比例、跨文档一致性等维度由程序在白模搭建过程中验证——如果程序在 Issue 中汇报搭建异常,PM 汇总异常并汇报给用户确认,不自行判断通过/不通过。
|
||||
审查标准定义在 `.claude/skills/quality-gate-review.md`,包含 4 道质量门:
|
||||
1. 执行案质量门 — 完整性、清晰性、边界情况、系统关联、技术越界
|
||||
2. 程序设计质量门 — 执行案覆盖度、美术需求、架构、数据流、风险、工作量
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||||
3. 美术资产验收门 — 需求覆盖、资产到位、规格、缺失处理
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||||
4. 程序实现验收门 — 设计一致性、覆盖度、资产使用、偏差处理
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||||
|
||||
**判定**:
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||||
- **通过** → 进入 ④ 程序设计
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||||
- **不通过** → 退回策划修改,列出具体问题清单
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||||
- **争议** → PM 与策划对判定有分歧时,由用户最终裁决
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||||
### 审查结果
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||||
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||||
**产出**:PM 审查记录(记录在 `docs/plans/reviews/<任务ID>-审查记录.md`)
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||||
- **通过** → reviewer 更新标签为 `review:pass` → 角色向用户汇报 → 用户决定是否关闭
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||||
- **未通过** → reviewer 更新标签为 `review:fail` + `status:blocked` → 角色向用户汇报 → 修改后重新提交
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||||
|
||||
---
|
||||
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||||
### ④ 程序设计(程序)
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||||
## 审查质量标准
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||||
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||||
**目的**:程序读完策划的执行案后,设计具体的实现方案。
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||||
> 以下标准供 game-reviewer 子代理使用。详细标准定义在 `.claude/skills/quality-gate-review.md`。
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||||
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||||
**前置条件**:执行案(③)已就绪,且 PM 审查通过。
|
||||
### 执行案质量标准
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||||
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||||
**必须包含的内容**:
|
||||
|
||||
1. **实现方案**:针对执行案中的每条行为规则,说明打算如何实现
|
||||
2. **类与组件架构**:需要哪些类/组件?继承关系?挂载方式?
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||||
3. **数据流**:数据从哪里来?系统之间如何通信?
|
||||
4. **美术资源需求清单**:实现这个功能需要哪些美术资源(模型、动画、UI 等),具体到数量和尺寸
|
||||
5. **技术风险和注意事项**:实现中可能遇到的技术难点
|
||||
6. **工作量估算与实现拆分建议**:估算总体工作量(如预计涉及多少文件/类/组件),给出⑥程序实现的推荐拆分方式——按什么维度拆分为可独立验证的子任务,每个子任务大致包含什么内容。供 PM 审核后据此创建⑥的实现任务
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**阶段差异**:
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| 维度 | 原型阶段 | 批量生产阶段 |
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|------|----------|-------------|
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| 架构 | 可以用占位方案,不需要生产级 | 需要生产级架构,考虑扩展性 |
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| 数据流 | 允许硬编码 | 数据应配置化 |
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| 美术需求 | 允许简化描述 | 必须具体到尺寸和数量 |
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**产出位置**:`docs/technical/<系统名>-技术方案.md`
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---
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### PM 审查:程序设计质量门
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**触发时机**:程序完成技术设计(④)后,进入美术产出(⑤)之前。
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**审查内容**:
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||||
1. **执行案覆盖度**:程序设计是否完整回应了执行案中的每条行为规则?逐条对照
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2. **美术资源需求**:需求是否列得具体?数量、尺寸、触发时机是否明确?
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||||
3. **类与组件架构**:继承关系和挂载方式是否清晰?
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||||
4. **数据流**:是否明确?
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||||
5. **技术风险**:是否识别?
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||||
6. **工作量估算与拆分建议**:是否给出了工作量估算?拆分方式是否合理(每个子任务可独立验证,粒度适合单人单次会话完成)?拆分后的任务是否能完整覆盖实现方案?
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||||
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||||
**判定**:
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||||
- **通过** → 进入 ⑤ 美术产出
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||||
- **不通过** → 退回程序修改
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||||
- **争议** → PM 与程序对判定有分歧时,由用户最终裁决
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||||
### ⑤ 美术产出(美术)
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**目的**:根据程序输出的美术资源需求清单,产出对应资产。
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**前置条件**:程序设计(④)已就绪,且 PM 审查通过。
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**阶段差异**:
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| 维度 | 原型阶段 | 批量生产阶段 |
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||||
|------|----------|-------------|
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| 资产质量 | 允许占位资源、用户自行处理 | 正式资产,符合风格指南 |
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||||
| 完成度 | 能用就行 | 必须满足规格要求 |
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||||
**产出位置**:
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- 资产放 `Content/` 对应目录
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- 清单记录在 `docs/art/资产清单.md` 或直接在技术方案中更新
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### PM 审查:美术资产验收门
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**触发时机**:美术完成资产产出(⑤)后,进入程序实现(⑥)之前。
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||||
**审查内容**:
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||||
1. **需求覆盖度**:逐项对照美术资源需求清单
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||||
2. **资产到位确认**:资产文件是否已放置在对应目录?
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||||
3. **资产规格**:尺寸、格式等是否符合需求?
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||||
4. **缺失项处理**:未到位资产是否有明确处理方案?
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||||
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||||
**判定**:
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||||
- **通过** → 进入 ⑥ 程序实现
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||||
- **不通过** → 退回美术补充
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||||
- **争议** → PM 与美术对判定有分歧时,由用户最终裁决
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---
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||||
### ⑥ 程序实现(程序)
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||||
**目的**:基于程序设计方案和美术资产,实际编写代码。
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**前置条件**:程序设计(④)已就绪且 PM 审查通过,美术资产(⑤)已就位且 PM 验收通过。
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||||
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||||
**白模搭建子任务(6a)**:
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||||
当版本开发涉及场景搭建时,⑥的第一个子任务是白模关卡搭建:
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||||
- 读取关卡执行案 `关卡-v<XX>-<名称>-执行案.md` 和场景设计案
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||||
- 使用 `Content/BlockingStarterPack/` 资产在 UE5 编辑器中搭建白模关卡
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||||
- 按区域分文件夹组织 Actor(命名规范:`LVL_<ZoneID>_<Category>_<Description>`)
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||||
- 完成比例验证(角色可通过门洞、摄像机不穿墙、流线通行)
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||||
- 产出搭建报告 `docs/technical/关卡-v<XX>-搭建报告.md` 记录偏差
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||||
- **搭建报告必须以评论形式发布到对应任务 Issue**(与本地文件内容一致)
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||||
- 完整搭建流程参见 `docs/design/prototype/关卡设计工作流.md` 第四章
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||||
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||||
**阶段差异**:
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||||
| 维度 | 原型阶段 | 批量生产阶段 |
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||||
|------|----------|-------------|
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||||
| 代码质量 | 允许硬编码、快速实现 | 不允许硬编码,数据配置化,代码达发布标准 |
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||||
| 验证 | 核心流程跑通即可 | 每个系统独立验证 + 集成验证 |
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||||
**实现完成后进入 PM 程序实现验收门,验收通过后进入⑦版本复盘。**
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||||
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---
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||||
### PM 审查:程序实现验收门
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**触发时机**:程序完成实现(⑥)后,进入版本复盘(⑦)之前。
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||||
**审查人**:PM
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||||
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||||
**审查内容**:
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1. **设计一致性**:实现是否与程序设计方案(④)一致?逐条对照
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||||
2. **执行案覆盖度**:最终实现是否完整覆盖了执行案(③)中的所有行为规则?
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||||
3. **资产使用确认**:美术资产是否已正确集成?
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||||
4. **完成度评估**:当前版本的实现是否达到了阶段要求的完成度?
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||||
5. **偏差梳理**:实现中产生的偏差是否已梳理,偏差等级是否合理?
|
||||
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||||
**偏差处理规则**:
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||||
| 偏差等级 | 判定标准 | 处理方式 |
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||||
|----------|----------|----------|
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||||
| **轻微** | 不影响核心行为,仅实现细节差异 | 记录在偏差清单,在⑦版本复盘时同步文档 |
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||||
| **重大** | 影响核心行为或与设计方案严重不一致 | PM 建议回退到③重新出执行案或开启新版本修正,由用户决定 |
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||||
|
||||
**判定**:
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||||
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||||
- **通过** → 进入 ⑦ 版本复盘
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||||
- **不通过(轻微)** → 程序补充修正后重新验收
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||||
- **不通过(重大)** → PM 提出处理建议(回退步骤或开新版本),由用户最终决定
|
||||
- **争议** → PM 与程序对判定有分歧时,由用户最终裁决
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||||
|
||||
**产出**:PM 审查记录(记录在 `docs/plans/reviews/<任务ID>-审查记录.md`)
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||||
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---
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||||
### ⑦ 版本复盘(程序汇报 → PM 协调 → 策划更新)
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**目的**:确保文档与实现一致,为下一个迭代提供准确的起点。
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||||
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||||
**触发时机**:PM 程序实现验收门通过后。
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||||
**流程**:
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1. **程序汇报**:程序对照执行案,列出实现中产生的偏差和调整
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||||
2. **PM 协调**:PM 汇总程序汇报的偏差清单,协调策划进行文档更新
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||||
3. **策划更新**:策划根据偏差清单,更新设计案和执行案
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||||
4. **标记状态**:执行案迭代记录中该版本标记为 ✅ 已同步
|
||||
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||||
**必须更新的内容**:
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||||
- 设计案中与实际不符的系统描述
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- 执行案中与实际实现不一致的行为规则
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- 执行案迭代记录中新增一行,记录变更
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||||
**阶段差异**:
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||||
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||||
| 维度 | 原型阶段 | 批量生产阶段 |
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||||
|------|----------|-------------|
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||||
| 偏差记录 | 核心行为的偏差必须记录 | 所有差异必须记录在案 |
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||||
| 文档同步 | 核心系统必须同步 | 所有系统必须同步 |
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||||
#### 为什么必须复盘
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||||
- 文档是下一个迭代的起点。如果文档和实现不一致,下一个迭代会基于错误假设
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||||
- PM 的质量门审查基于文档。文档不准确会导致审查无效
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||||
- 程序在实现时可能发现设计的问题并做了调整,这些调整必须反映到文档中
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||||
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---
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||||
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||||
## PM 诊断检查清单
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||||
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||||
PM 在每次 `/plan` 调用时,先判断宏观阶段,再针对**当前版本**逐项检查流水线状态。
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||||
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||||
### 宏观阶段判断
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||||
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||||
| 检查项 | 判断方式 | 结果 |
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||||
|--------|----------|------|
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||||
| 项目处于哪个开发阶段? | 检查 `概念草案.md` → 检查核心玩法是否已有可玩原型 → 检查内容是否已完整 | 草案 / 原型 / 批量生产 / 测试发布 |
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||||
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||||
### 版本流水线检查
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||||
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||||
| 检查项 | 检查方式 | 通过条件 |
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||||
|--------|----------|----------|
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||||
| ① 设计案是否存在且完整? | 检查 `docs/design/<阶段>/` 中的设计文档和索引 | 覆盖所有主要系统,有索引串联 |
|
||||
| ② 阶段路线图是否存在? | 检查 `docs/plans/<阶段>-路线图.md` | 版本列表、每版本目标、递进关系明确 |
|
||||
| ③ 执行案是否齐全? | 检查 `docs/design/<阶段>/` 对应执行案 | 每个涉及系统的核心行为规则都已明确 |
|
||||
| **PM 审查**:执行案质量门 | 对照质量标准逐项检查 | 完整性、清晰性、边界情况通过 |
|
||||
| ④ 程序设计方案是否齐全? | 检查 `docs/technical/` 对应文档 | 每个执行案都有对应技术方案 |
|
||||
| **PM 审查**:程序设计质量门 | 执行案与技术方案逐条对照 | 行为规则全覆盖,美术需求具体,工作量与拆分建议明确 |
|
||||
| ⑤ 美术资产是否就位? | 检查资源需求清单 vs 实际资产 | 所有必需资产已产出或有处理方案 |
|
||||
| **PM 审查**:美术资产验收门 | 需求清单 vs 实际资产逐项对照 | 每项需求都有对应产出 |
|
||||
| ⑥ 程序实现是否完成? | 检查实际文件 | 实现完成 |
|
||||
| **PM 审查**:程序实现验收门 | 实现与设计方案逐条对照 + 偏差分级处理 | 设计一致,偏差已处理或有明确方案 |
|
||||
| ⑦ 版本复盘是否完成? | 检查执行案迭代记录是否 ✅ 已同步 | 策划已根据实现偏差更新文档 |
|
||||
|
||||
**遇到第一个未通过的即为当前应推进的步骤。**
|
||||
|
||||
**注意**:所有质量门按阶段对应标准严格检查。用户可根据实际情况决定跳过特定检查项,PM 记录用户的跳过决策及理由。
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 文档质量检查标准
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||||
|
||||
以下标准对应流水线中的三道 PM 质量门。
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||||
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||||
### 执行案质量标准(对应「执行案质量门」)
|
||||
|
||||
**完整性检查**:
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||||
- [ ] 是否覆盖了该系统所有玩家可感知的行为?
|
||||
- [ ] 每个操作是否明确了触发条件、触发后表现、结束条件?
|
||||
- [ ] 边界情况是否都处理了?
|
||||
- [ ] 与其他系统的关联是否说明?
|
||||
|
||||
**清晰性检查**:
|
||||
- [ ] 是否有模糊地带?
|
||||
- [ ] 行为描述是否无歧义?
|
||||
- [ ] 程序拿到后能否不问策划任何问题就实现功能?
|
||||
|
||||
**边界检查**:
|
||||
- [ ] 是否误入了技术细节?
|
||||
- [ ] 精确参数值是否标注为"建议值,可调"而非固定值?
|
||||
|
||||
**迭代记录检查**:
|
||||
- [ ] 是否有模糊地带?行为描述是否无歧义?
|
||||
- [ ] 是否误入了技术细节?参数值是否标注为"建议值,可调"?
|
||||
- [ ] 迭代记录表头是否存在且填写完整?
|
||||
- [ ] 已完成版本的文档是否已同步(✅ 已同步)?
|
||||
|
||||
### 程序设计质量标准(对应「程序设计质量门」)
|
||||
### 程序设计质量标准
|
||||
|
||||
- [ ] 是否完整回应了执行案中的每条行为规则?(逐条对照)
|
||||
- [ ] 美术资源需求是否列得具体(尺寸、数量、触发时机)?
|
||||
@@ -714,29 +260,19 @@ PM 在每次 `/plan` 调用时,先判断宏观阶段,再针对**当前版本
|
||||
- [ ] 技术风险是否识别?
|
||||
- [ ] 工作量估算是否给出?实现拆分建议是否合理且可操作?
|
||||
|
||||
### 美术资产验收标准(对应「美术资产验收门」)
|
||||
### 美术资产验收标准
|
||||
|
||||
- [ ] 资源需求清单中的每一项是否都有对应的美术产出?(逐项对照)
|
||||
- [ ] 资产文件是否已放置在对应目录?
|
||||
- [ ] 资产路径是否记录清晰?
|
||||
- [ ] 资产规格是否符合需求?
|
||||
- [ ] 未到位资产是否有明确的处理方案?
|
||||
|
||||
### 程序实现验收标准(对应「程序实现验收门」)
|
||||
### 程序实现验收标准
|
||||
|
||||
- [ ] 实现是否与程序设计方案一致?(逐条对照)
|
||||
- [ ] 最终实现是否完整覆盖了执行案中的所有行为规则?
|
||||
- [ ] 美术资产是否已正确集成并使用?
|
||||
- [ ] 当前版本的实现是否达到了阶段要求的完成度?
|
||||
- [ ] 偏差清单是否已梳理清楚?
|
||||
- [ ] 重大偏差是否有明确的处理方案(回退步骤或开新版本)?
|
||||
|
||||
### 版本复盘标准(对应「⑦版本复盘」)
|
||||
|
||||
- [ ] 程序是否汇报了实现偏差清单?
|
||||
- [ ] PM 是否审核了偏差清单并给出协调意见?
|
||||
- [ ] 策划是否根据协调结果更新了设计案/执行案?
|
||||
- [ ] 执行案迭代记录是否新增一行并标记 ✅ 已同步?
|
||||
- [ ] 偏差清单是否已梳理清楚?重大偏差是否有处理方案?
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -746,4 +282,4 @@ PM 在每次 `/plan` 调用时,先判断宏观阶段,再针对**当前版本
|
||||
- **精力有限**——避免一次性拆分太多并行任务
|
||||
- **心流重要**——建议按「完整做完一个小系统」而非「同时推进多个系统」的方式工作
|
||||
- **早期验证**——越早能跑起来看到东西,越不容易失去动力
|
||||
- **文档交接**——Agent 之间通过文档交接,PM 是信息枢纽
|
||||
- **文档交接**——Agent 之间通过文档交接,PM 是进度调度器,reviewer 负责质量把关
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,7 @@ description: "Gitea 协作工具 — CLI 命令速查、认证机制、Assignee
|
||||
| 程序 | `dev` | game-dev |
|
||||
| 美术 | `artist` | (暂无独立 Agent) |
|
||||
| PM | `pm` | game-pm |
|
||||
| 审查 | `reviewer` | game-reviewer |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -46,12 +47,13 @@ description: "Gitea 协作工具 — CLI 命令速查、认证机制、Assignee
|
||||
| 程序 | `ai-programmer` | `P-XXX` |
|
||||
| 美术 | `ai-artist` | `A-XXX` |
|
||||
| PM | `ai-pm` | (管理任务) |
|
||||
| 审查 | `ai-reviewer` | (审查操作,不拥有任务) |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. 标签体系
|
||||
|
||||
14 个标准标签,通过 `node scripts/gitea.js label init` 初始化。
|
||||
19 个标准标签,通过 `node scripts/gitea.js label init` 初始化。
|
||||
|
||||
### status(任务状态)
|
||||
| 标签 | 含义 |
|
||||
@@ -60,20 +62,31 @@ description: "Gitea 协作工具 — CLI 命令速查、认证机制、Assignee
|
||||
| `status:ready` | 已就绪,可开始 |
|
||||
| `status:in-progress` | 进行中 |
|
||||
| `status:blocked` | 被阻塞 |
|
||||
| `status:in-review` | 审查中 |
|
||||
| `status:in-review` | 待审查(角色完成工作后设置) |
|
||||
| `status:done` | 已完成 |
|
||||
|
||||
### gate(质量门判定)
|
||||
### gate(质量门判定 — 旧标签,保留用于历史 Issue)
|
||||
| 标签 | 含义 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| `gate:execution-pass` | 执行案质量门通过 |
|
||||
| `gate:execution-fail` | 执行案质量门未通过 |
|
||||
| `gate:tech-pass` | 程序设计质量门通过 |
|
||||
| `gate:tech-fail` | 程序设计质量门未通过 |
|
||||
| `gate:art-pass` | 美术资产验收门通过 |
|
||||
| `gate:art-fail` | 美术资产验收门未通过 |
|
||||
| `gate:impl-pass` | 程序实现验收门通过 |
|
||||
| `gate:impl-fail` | 程序实现验收门未通过 |
|
||||
| `gate:execution-pass/fail` | 执行案质量门 |
|
||||
| `gate:tech-pass/fail` | 程序设计质量门 |
|
||||
| `gate:art-pass/fail` | 美术资产验收门 |
|
||||
| `gate:impl-pass/fail` | 程序实现验收门 |
|
||||
|
||||
> 新工作流使用 `review:*` 标签替代 `gate:*`。旧 Issue 上的 gate 标签保留不动。
|
||||
|
||||
### review(审查结果 — 新标签)
|
||||
| 标签 | 含义 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| `review:pass` | 审查已通过 ✅ |
|
||||
| `review:fail` | 审查未通过 ❌ |
|
||||
|
||||
### stage(开发阶段 — 新标签)
|
||||
| 标签 | 含义 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| `stage:sketch` | 草图阶段任务 |
|
||||
| `stage:roadmap` | 总路线阶段任务 |
|
||||
| `stage:iteration` | 迭代阶段任务 |
|
||||
|
||||
> **注**:`pipeline:*` 和 `role:*` 标签已废弃并从 Gitea 上删除。如旧 Issue 上仍残留这些标签,忽略即可。
|
||||
|
||||
@@ -172,14 +185,16 @@ node scripts/gitea.js test
|
||||
| 概念 | Gitea 对应 | 说明 |
|
||||
|------|-----------|------|
|
||||
| 任务 (P-002) | Issue | 标题含任务 ID 前缀 |
|
||||
| 版本 (v0.1) | Milestone | 版本号即里程碑标题 |
|
||||
| 阶段/版本 | Milestone | 阶段名或版本号作为里程碑标题 |
|
||||
| 任务状态 | Label (`status:*`) | 6 种状态标签 |
|
||||
| 质量门结果 | Label (`gate:*`) | 8 种判定标签 |
|
||||
| 审查结果 | Label (`review:*`) | 通过/未通过 |
|
||||
| 开发阶段 | Label (`stage:*`) | 草图/总路线/迭代 |
|
||||
| 质量门结果 | Label (`gate:*`) | 旧标签,保留用于历史 Issue |
|
||||
| 角色归属 | Assignee | 通过 `--assignees` 指派 |
|
||||
| 流水线步骤 | Pipeline Tracker | Meta Issue 记录全局流水线状态 |
|
||||
| 当前进度 | Pipeline Tracker | Meta Issue 记录当前阶段和进度 |
|
||||
| 角色汇报 | Issue 评论 | 各角色在对应 Issue 下评论 |
|
||||
| 审查记录 | Issue 评论(摘要+链接)+ 本地 `docs/plans/reviews/` | 本地文件名格式 `<任务ID>-审查记录.md` |
|
||||
| 任务归档 | close Issue | 不需要本地 archive 文件 |
|
||||
| 任务归档 | close Issue | 用户确认后由 PM 关闭 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -199,11 +214,34 @@ node scripts/gitea.js test
|
||||
|
||||
## 8. Pipeline Tracker
|
||||
|
||||
Pipeline Tracker 是一个 **Meta Issue**,用于记录当前版本的全局流水线状态。
|
||||
Pipeline Tracker 是一个 **Meta Issue**,用于记录项目当前阶段和进度。
|
||||
|
||||
- 初始化:`pipeline init`(阶段开始时执行一次)
|
||||
### Tracker 正文格式
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
# 流水线进度追踪
|
||||
|
||||
## 当前阶段
|
||||
草图阶段 / 总路线阶段 / 迭代阶段
|
||||
|
||||
## 当前里程碑
|
||||
- 名称: <milestone title>
|
||||
- 状态: open/closed
|
||||
- Open Issues: X
|
||||
- Closed Issues: Y
|
||||
|
||||
## 阶段历史
|
||||
| 阶段 | 里程碑 | 进入日期 | 完成日期 |
|
||||
|------|--------|----------|----------|
|
||||
| 草图阶段 | 草图阶段 | YYYY-MM-DD | — |
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 相关命令
|
||||
|
||||
- 初始化:`pipeline init`
|
||||
- 查看状态:`pipeline status`
|
||||
- 更新步骤:`pipeline update <number> --step <1-7> --status "描述"`
|
||||
- 阶段转换时直接编辑 Issue 正文更新「当前阶段」和「阶段历史」
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -258,26 +296,10 @@ node scripts/gitea.js --role <role> issue comment <number> --body "## 修改汇
|
||||
- path/to/output"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### PM 审查后
|
||||
### PM 确认关闭任务(审查通过后)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 发布审查摘要评论
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue comment <number> --body "## 质量门审查 [通过✅/未通过❌]
|
||||
|
||||
**质量门**:[类型]
|
||||
**审查日期**:YYYY-MM-DD
|
||||
**审查记录**:docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md
|
||||
|
||||
### 结论
|
||||
[一句话总结]
|
||||
|
||||
### 问题清单(不通过时)
|
||||
1. ..."
|
||||
|
||||
# 更新标签反映质量门结果
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue labels <number> --set <gate-pass|gate-fail>,<status-*>,...
|
||||
|
||||
# 审查通过时关闭 Issue
|
||||
# 用户确认后关闭 Issue
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue close <number> --body "## 任务完成 ✔
|
||||
|
||||
**完成日期**:YYYY-MM-DD
|
||||
@@ -292,17 +314,22 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue close <number> --body "## 任务完成 ✔
|
||||
PM 在每次会话启动时按序执行:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. 读取当前里程碑
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm milestone list --state open
|
||||
|
||||
# 2. 读取活跃任务
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue list --milestone <当前版本>
|
||||
|
||||
# 3. 读取流水线状态
|
||||
# 1. 读取 Pipeline Tracker(确定当前阶段)
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm pipeline status
|
||||
|
||||
# 4. 读取近期评论(按需)
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue comments <number>
|
||||
# 2. 读取当前里程碑
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm milestone list --state open
|
||||
|
||||
# 3. 读取活跃任务
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue list --state open
|
||||
|
||||
# 4. 根据阶段调用对应技能:
|
||||
# 无进度 → project-initializer
|
||||
# 草图阶段 → stage-sketch
|
||||
# 总路线阶段 → stage-roadmap
|
||||
# 迭代阶段 → stage-iteration
|
||||
|
||||
# 5. 检查 review:pass 标签的 Issue → 请示用户是否关闭
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
@@ -312,30 +339,25 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue comments <number>
|
||||
### 创建任务
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 创建 Issue(必须指定 assignees)
|
||||
# 创建 Issue(必须指定 assignees 和 stage 标签)
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue create \
|
||||
--title "D-001 交互系统执行案" \
|
||||
--body "## 任务信息\n- **任务ID**: D-001\n- **所属版本**: v0.1\n- **角色**: 策划\n- **预期产出**: docs/design/prototype/交互系统-执行案.md\n..." \
|
||||
--title "D-001 概念设计" \
|
||||
--body "## 任务信息\n- **任务ID**: D-001\n- **所属阶段**: 草图阶段\n- **角色**: 策划\n- **预期产出**: docs/design/概念草案.md\n..." \
|
||||
--milestone <id> \
|
||||
--assignees ai-designer
|
||||
|
||||
# 设置标签
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue labels <number> --set <status-label-id>,<gate-label-id>
|
||||
# 设置标签(status + stage + role)
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue labels <number> --set <status-label-id>,<stage-label-id>,<role-label-id>
|
||||
|
||||
# 设置依赖
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue block <blocker_number> <new_number>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 关闭任务
|
||||
### 关闭任务(用户确认后)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue close <number> --body "## 任务完成 ✔\n**完成日期**: YYYY-MM-DD\n**产出**: path/to/output"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 更新流水线
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm pipeline update <tracker_number> --step <1-7> --status "状态描述"
|
||||
# 审查通过 + 用户确认关闭后
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue close <number> --body "## 任务完成 ✔\n**完成日期**: YYYY-MM-DD\n**产出**: path/to/output\n**审查记录**: docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
---
|
||||
name: "project-initializer"
|
||||
description: "项目初始化技能 — 检查版本管理/项目管理配置、初始化 Gitea 标签/里程碑/任务。仅在项目无进度时由 PM 调用。"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 项目初始化
|
||||
|
||||
> 本技能处理项目冷启动。在 PM 上下文中运行,完成后 PM 直接感知初始化结果。
|
||||
> 仅在无 Pipeline Tracker 或无里程碑时触发。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 初始化流程
|
||||
|
||||
### 步骤 1:版本管理确认
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||||
|
||||
逐项确认以下内容:
|
||||
|
||||
1. **SSH 仓库地址**:确认 `git remote -v` 中的仓库地址正确
|
||||
2. **角色 Gitea 账号**:确认以下账号存在且可访问
|
||||
- `starmen1265`(用户)
|
||||
- `ai-pm`
|
||||
- `ai-designer`
|
||||
- `ai-programmer`
|
||||
- `ai-artist`
|
||||
- `ai-reviewer`
|
||||
3. **SSH key 配置**:运行 `ssh -T git@micecola.top -p 2223` 测试连接
|
||||
- 失败 → 引导用户生成并配置 SSH key
|
||||
|
||||
### 步骤 2:项目管理配置
|
||||
|
||||
确认以下配置就绪:
|
||||
|
||||
1. **Token 文件**:`scripts/.gitea-tokens.json` 存在且包含所有角色 token
|
||||
- `pm`、`designer`、`dev`、`artist`、`reviewer`
|
||||
2. **Token 文件已忽略**:`.gitignore` 中包含 `scripts/.gitea-tokens.json`
|
||||
3. **Gitea CLI 可用**:`node scripts/gitea.js --role pm test` 运行通过
|
||||
|
||||
缺失时引导用户配置。
|
||||
|
||||
### 步骤 3:现有代码与需求检查
|
||||
|
||||
**情况 A:有现有代码和需求**
|
||||
- 探索 `docs/` 和 `Content/` 目录结构
|
||||
- 读取现有设计文档
|
||||
- 生成迁移方案:
|
||||
- 哪些文档可直接映射到新阶段
|
||||
- 哪些需要拆分或重写
|
||||
- 哪些可以作为已有产出直接关闭任务
|
||||
- 将迁移方案提交用户确认后执行
|
||||
|
||||
**情况 B:无现有代码(全新项目)**
|
||||
- 建议用户手动准备开发环境:
|
||||
1. 安装 UE 5.7.4
|
||||
2. 创建第三人称/第一人称/顶视角模板项目
|
||||
3. 添加插件:BlockoutStarterPack、LowpolyCharacter
|
||||
4. 启用 PythonEditorPlugins 插件
|
||||
- 等待用户确认环境就绪
|
||||
|
||||
### 步骤 4:Gitea 初始化
|
||||
|
||||
依次执行(所有操作需用户确认后再执行):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. 创建标准标签
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm label init
|
||||
|
||||
# 2. 创建 Pipeline Tracker Issue
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||||
node scripts/gitea.js --role pm issue create \
|
||||
--title "Pipeline Tracker" \
|
||||
--body "# 流水线进度追踪
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||||
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||||
## 当前阶段
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||||
草图阶段
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||||
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||||
## 当前里程碑
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||||
- 名称: 草图阶段
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||||
- 状态: open
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||||
- Open Issues: 1
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||||
- Closed Issues: 0
|
||||
|
||||
## 阶段历史
|
||||
| 阶段 | 里程碑 | 进入日期 | 完成日期 |
|
||||
|------|--------|----------|----------|
|
||||
| 草图阶段 | 草图阶段 | $(date +%Y-%m-%d) | — |" \
|
||||
--labels "stage:sketch,role:pm,status:in-progress"
|
||||
|
||||
# 3. 创建草图阶段里程碑
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm milestone create \
|
||||
--title "草图阶段" \
|
||||
--description "概念设计与技术可行性验证"
|
||||
|
||||
# 4. 创建第一个任务:概念设计
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue create \
|
||||
--title "D-001 概念设计" \
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
|
||||
- **任务ID**: D-001
|
||||
- **所属阶段**: 草图阶段
|
||||
- **角色**: 策划
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
|
||||
产出概念草案 \`docs/design/概念草案.md\`,包含以下 7 个必填字段:
|
||||
1. 一句话概述(这是什么游戏)
|
||||
2. 核心玩法(玩家做什么)
|
||||
3. 美术风格
|
||||
4. 目标平台
|
||||
5. 灵感来源
|
||||
6. 核心假设(为什么好玩)
|
||||
7. 范围约束(MVP 包含什么)
|
||||
|
||||
## 质量标准
|
||||
|
||||
- 每个字段有明确的、不含糊的描述
|
||||
- 美术风格有参考图或参考作品
|
||||
- 核心假设可验证(能通过原型验证)" \
|
||||
--milestone "草图阶段" \
|
||||
--labels "stage:sketch,role:design,status:ready" \
|
||||
--assignees "ai-designer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 步骤 5:确认完成
|
||||
|
||||
初始化完成后向用户报告:
|
||||
- ✅ 版本管理配置状态
|
||||
- ✅ 项目管理配置状态
|
||||
- ✅ Gitea 初始化结果(标签数、Pipeline Tracker Issue 编号、里程碑、首个任务编号)
|
||||
- 📋 建议下一步:启动策划角色开始概念设计
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 注意事项
|
||||
|
||||
- 每一步都需要用户确认后才执行,不自动推进
|
||||
- 如果中途失败(如 Gitea 连接失败),报告具体错误并建议修复方案
|
||||
- 初始化完成后,PM 进入草图阶段,后续由 stage-sketch 技能接管
|
||||
@@ -1,19 +1,19 @@
|
||||
---
|
||||
name: "quality-gate-review"
|
||||
description: "质量门审查技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标准、审查流程、强制操作清单"
|
||||
description: "审查标准技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标准、审查流程、强制操作清单。供 game-reviewer 子代理使用。"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 质量门审查
|
||||
# 审查标准
|
||||
|
||||
> 本技能定义 4 道质量门的审查标准、阶段对应标准和审查后强制操作。
|
||||
> 供 game-reviewer agent、game-pm agent 及各工种自审使用。
|
||||
> 供 **game-reviewer 子代理**使用——角色完成工作后启动 reviewer 子代理,reviewer 按此标准审查。
|
||||
> 项目管理工具操作细节参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 审查流程
|
||||
|
||||
每次质量门审查必须严格按以下步骤执行:
|
||||
每次审查必须严格按以下步骤执行:
|
||||
|
||||
### 1. 读取交付物
|
||||
- 从对应 Issue 的评论中获取产出文件路径
|
||||
@@ -28,17 +28,19 @@ description: "质量门审查技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标
|
||||
- 格式见下方"审查记录格式"
|
||||
|
||||
### 4. Issue 评论(强制)
|
||||
- **无论通过或不通过,都必须在对应 Issue 上发布审查结论评论**
|
||||
- 使用 `--role reviewer` 操作
|
||||
- 评论中标注审查者身份:`审查 Agent (ai-reviewer)`
|
||||
- 无论通过或不通过,都必须在对应 Issue 上发布审查结论评论
|
||||
- 通过:摘要 + 通过结论
|
||||
- 不通过:摘要 + 具体问题清单
|
||||
|
||||
### 5. 更新标签
|
||||
- 通过:设置 `gate:*-pass` 标签,移除 `gate:*-fail`(如有)
|
||||
- 不通过:设置 `gate:*-fail` 标签,移除 `gate:*-pass`(如有)
|
||||
- 通过:设置 `review:pass` 标签,移除 `status:in-review`
|
||||
- 不通过:设置 `review:fail` 标签,移除 `status:in-review`,改为 `status:blocked`
|
||||
|
||||
### 6. 通过时关闭 Issue(强制)
|
||||
- **审查通过时必须关闭 Issue**,附完成说明
|
||||
- 不通过时 Issue 保持打开,等待修改
|
||||
### 6. 返回结果给启动角色
|
||||
- 不关闭 Issue(关闭决策权在用户)
|
||||
- 将审查结果返回给启动你的角色,由该角色向用户汇报
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -58,8 +60,6 @@ description: "质量门审查技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标
|
||||
|
||||
> 关卡执行案的质量门**仅做资产存在验证**。空间精度、比例、跨文档一致性等维度的准确性由程序在白模搭建过程中验证——如果程序在 Issue 中汇报了搭建异常,审查者将异常汇总并汇报给用户确认,不自行判断通过或不通过。
|
||||
|
||||
标签:`gate:execution-pass` / `gate:execution-fail`
|
||||
|
||||
### 质量门 2:程序设计质量门(④→⑤)
|
||||
|
||||
检查维度:
|
||||
@@ -70,8 +70,6 @@ description: "质量门审查技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标
|
||||
- **技术风险**:是否识别?
|
||||
- **工作量与拆分建议**:是否给出工作量估算?拆分方式是否合理,每个子任务可独立验证?拆分后的任务集合是否完整覆盖实现方案?
|
||||
|
||||
标签:`gate:tech-pass` / `gate:tech-fail`
|
||||
|
||||
### 质量门 3:美术资产验收门(⑤→⑥)
|
||||
|
||||
检查维度:
|
||||
@@ -80,8 +78,6 @@ description: "质量门审查技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标
|
||||
- **资产规格**:尺寸和格式是否符合需求?
|
||||
- **缺失项处理**:未到位资产是否有明确处理方案?
|
||||
|
||||
标签:`gate:art-pass` / `gate:art-fail`
|
||||
|
||||
### 质量门 4:程序实现验收门(⑥→⑦)
|
||||
|
||||
检查维度:
|
||||
@@ -89,10 +85,8 @@ description: "质量门审查技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标
|
||||
- **执行案覆盖度**:最终实现是否覆盖所有行为规则?
|
||||
- **资产使用确认**:美术资产是否正确集成?
|
||||
- **偏差处理**:
|
||||
- **轻微偏差**(不影响核心行为)→ 记录,在⑦复盘时同步文档
|
||||
- **重大偏差**(影响核心行为)→ 建议回退到③或开启新版本,用户决定
|
||||
|
||||
标签:`gate:impl-pass` / `gate:impl-fail`
|
||||
- **轻微偏差**(不影响核心行为)→ 记录,在复盘时同步文档
|
||||
- **重大偏差**(影响核心行为)→ 建议回退或开启新版本,用户决定
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -109,8 +103,8 @@ description: "质量门审查技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标
|
||||
|
||||
## 判定规则
|
||||
|
||||
- **通过** → 发布通过评论 + 设置 pass 标签 + **关闭 Issue**
|
||||
- **不通过** → 发布不通过评论(附问题清单)+ 设置 fail 标签 + Issue 保持打开
|
||||
- **通过** → 发布通过评论 + 设置 `review:pass` 标签 + 返回结果(不关闭 Issue)
|
||||
- **不通过** → 发布不通过评论(附问题清单)+ 设置 `review:fail` 标签 + 设置 `status:blocked` + 返回结果
|
||||
- **争议** → 用户最终裁决;审查者提供明确证据和具体文档位置
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -126,6 +120,7 @@ description: "质量门审查技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标
|
||||
**审查对象**:[任务名] — [产出文档路径]
|
||||
**宏观阶段**:[原型 / 批量生产]
|
||||
**质量门类型**:[执行案 / 程序设计 / 美术资产 / 程序实现]
|
||||
**审查者**:审查 Agent (ai-reviewer)
|
||||
|
||||
## 检查结果
|
||||
|
||||
@@ -149,7 +144,8 @@ description: "质量门审查技能 — 4 道质量门标准、阶段对应标
|
||||
审查完成后,**必须**逐项确认以下操作:
|
||||
|
||||
- [ ] 在 `docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md` 写了审查记录
|
||||
- [ ] 在对应 Issue 上发布了审查结论评论(通过/不通过 + 摘要)
|
||||
- [ ] 更新了 Issue 的 gate:* 标签(通过→pass,不通过→fail)
|
||||
- [ ] **通过时**:关闭 Issue 并附完成说明
|
||||
- [ ] **不通过时**:评论中包含具体问题清单,Issue 保持打开
|
||||
- [ ] 使用 `--role reviewer` 在对应 Issue 上发布了审查结论评论(标注审查者身份)
|
||||
- [ ] 更新了 Issue 的标签(通过→`review:pass`,不通过→`review:fail` + `status:blocked`)
|
||||
- [ ] 将审查结果返回给了启动你的角色
|
||||
- [ ] **不关闭 Issue**(关闭决策权在用户)
|
||||
- [ ] **不通过时**:评论中包含具体问题清单
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,308 @@
|
||||
---
|
||||
name: "stage-iteration"
|
||||
description: "迭代阶段技能 — 版本迭代开发管理。插件检查→设计补充→执行案→需求分析→开发→优化→整合→修复。"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 迭代阶段
|
||||
|
||||
> 当 PM 检测到 Pipeline Tracker 标记为「迭代阶段」时调用本技能。
|
||||
> 目标:按版本迭代推进开发,每个迭代完成一个可玩版本。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 阶段概述
|
||||
|
||||
| 项目 | 说明 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| 目标 | 将设计转化为可玩的迭代版本 |
|
||||
| 产出 | 可运行的 UE5 版本 |
|
||||
| 参与角色 | 策划(执行案)、程序(需求分析+开发) |
|
||||
| 完成标志 | Bug 修复任务关闭 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 任务序列
|
||||
|
||||
每个迭代版本按以下顺序逐步创建任务。**PM 每次激活时只创建下一个可创建的任务**,不要一次全部创建。
|
||||
|
||||
### 任务列表(按创建顺序)
|
||||
|
||||
| 编号 | 任务名称 | 角色 | 前置依赖 | 首次迭代 |
|
||||
|------|---------|------|---------|---------|
|
||||
| 1.4.0 | 插件资产检查与准备 | 程序 | 无 | 仅首次 |
|
||||
| 1.4.0.5 | 设计案迭代补充 | 策划 | 1.4.0(首次)或无 | 可选 |
|
||||
| 1.4.1 | 策划执行案 | 策划 | 1.4.0.5 | 必选 |
|
||||
| 1.4.2 | 程序需求分析 | 程序 | 1.4.1 | 必选 |
|
||||
| 1.4.3.1 | 关卡搭建 | 程序 | 1.4.2 | 有场景时 |
|
||||
| 1.4.3.2 | 系统开发 | 程序 | 1.4.2 | 必选 |
|
||||
| 1.4.3.3 | 优化意见 | 程序 | 1.4.3.1 + 1.4.3.2 | 必选 |
|
||||
| 1.4.3.5 | 资产接入整合 | 程序 | 1.4.3.3 | 必选 |
|
||||
| 1.4.4 | Bug 修复 | 程序 | 1.4.3.5 | 必选 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 各任务详细说明
|
||||
|
||||
#### 1.4.0 插件资产检查与准备(仅首次迭代)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
--title "P-XXX 插件资产检查与准备"
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: P-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 迭代阶段
|
||||
- **角色**: 程序
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
插件资产引用表 \`docs/technical/插件资产引用表.md\`
|
||||
|
||||
## 检查内容
|
||||
1. BlockoutStarterPack — 白模资产完整性检查
|
||||
- 路径: Content/BlockingStarterPack/
|
||||
- 参考: .claude/refs/blockout-asset-reference.md
|
||||
2. Lowpoly 角色/场景资源
|
||||
- 路径: Content/Lowpoly*/ 或对应插件目录
|
||||
3. 人物动作相关插件(动画蓝图、骨骼等)
|
||||
4. 其他已安装插件
|
||||
|
||||
## 产出格式
|
||||
对每个插件/资产包:
|
||||
- 插件名称和版本
|
||||
- 安装路径
|
||||
- 关键资产列表(按类型分类:网格体、材质、动画、音效等)
|
||||
- 可用性评估(完整/部分可用/缺失)
|
||||
- 对开发的支持程度说明
|
||||
|
||||
## 目的
|
||||
生成资产引用表,使开发过程可以脱离 3D 美术进行。"
|
||||
--labels "stage:iteration,role:dev,status:ready"
|
||||
--assignees "ai-programmer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 1.4.0.5 设计案迭代补充(可选)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
--title "D-XXX 设计案迭代补充 — <版本号>"
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: D-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 迭代阶段
|
||||
- **角色**: 策划
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
对现有设计文档的迭代补充,可能包括:
|
||||
- 新增系统设计细节
|
||||
- 调整已有系统参数
|
||||
- 补充关卡设计细节
|
||||
- 更新 UI/音频设计
|
||||
|
||||
## 说明
|
||||
每个迭代版本可能对总路线阶段的设计有调整。
|
||||
策划根据本版本的范围和目标,检查并补充设计文档。
|
||||
如果设计文档无需调整,此任务可以跳过(直接关闭并说明'无需补充')。"
|
||||
--labels "stage:iteration,role:design,status:ready"
|
||||
--assignees "ai-designer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 1.4.1 策划执行案
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
--title "D-XXX 策划执行案 — <版本号>"
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: D-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 迭代阶段
|
||||
- **角色**: 策划
|
||||
- **依赖**: D-XXX 设计案迭代补充完成
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
根据设计案为本版本写策划执行案:
|
||||
- 系统执行案(每份系统一份,如 D-XXXa 交互系统执行案)
|
||||
- 关卡执行案(如涉及场景搭建)
|
||||
|
||||
## 执行案要求
|
||||
- 只写玩家可感知的行为规则
|
||||
- 不包含引擎组件、代码架构、数据格式
|
||||
- 每条行为规则清晰无歧义
|
||||
- 边界情况有明确处理
|
||||
|
||||
## 参考文档
|
||||
- 设计案: docs/design/
|
||||
- 执行案模板: .claude/refs/level-execution-template.md(关卡执行案)"
|
||||
--labels "stage:iteration,role:design,status:backlog"
|
||||
--assignees "ai-designer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 1.4.2 程序需求分析
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
--title "P-XXX 程序需求分析 — <版本号>"
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: P-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 迭代阶段
|
||||
- **角色**: 程序
|
||||
- **依赖**: D-XXX 策划执行案完成
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
技术设计文档(使用 /requirements-analysis 技能)
|
||||
|
||||
## 工作方式
|
||||
基于策划执行案,使用 8 步需求分析技能产出技术设计文档:
|
||||
1. 特性点枚举
|
||||
2. 功能域图
|
||||
3. 类设计图
|
||||
4. 时序图(条件性)
|
||||
5. 核心数据结构
|
||||
6. 复杂接口描述(条件性)
|
||||
7. 技术风险
|
||||
8. 工作量估算
|
||||
|
||||
## 产出路径
|
||||
docs/technical/<系统名>-tech.md"
|
||||
--labels "stage:iteration,role:dev,status:backlog"
|
||||
--assignees "ai-programmer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 1.4.3.1 关卡搭建(有场景时)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
--title "P-XXX 关卡搭建 — <版本号>"
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: P-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 迭代阶段
|
||||
- **角色**: 程序
|
||||
- **依赖**: P-XXX 程序需求分析完成
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
白模关卡文件 + 搭建报告
|
||||
|
||||
## 搭建流程
|
||||
参见 .claude/refs/level-execution-template.md 和 game-dev agent 的 Workflow B"
|
||||
--labels "stage:iteration,role:dev,status:backlog"
|
||||
--assignees "ai-programmer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 1.4.3.2 系统开发
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
--title "P-XXX 系统开发 — <版本号>"
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: P-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 迭代阶段
|
||||
- **角色**: 程序
|
||||
- **依赖**: P-XXX 程序需求分析完成
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
根据技术设计文档实现各系统代码
|
||||
|
||||
## 工作方式
|
||||
参见 game-dev agent 的 Workflow C"
|
||||
--labels "stage:iteration,role:dev,status:backlog"
|
||||
--assignees "ai-programmer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 1.4.3.3 优化意见
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
--title "P-XXX 优化意见 — <版本号>"
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: P-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 迭代阶段
|
||||
- **角色**: 程序
|
||||
- **依赖**: P-XXX 关卡搭建 + P-XXX 系统开发
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
优化意见报告,包含:
|
||||
- 性能分析(帧率、内存)
|
||||
- 关卡布局优化建议
|
||||
- 系统交互优化建议
|
||||
- 体验改进建议"
|
||||
--labels "stage:iteration,role:dev,status:backlog"
|
||||
--assignees "ai-programmer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 1.4.3.5 资产接入整合
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
--title "P-XXX 资产接入整合 — <版本号>"
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: P-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 迭代阶段
|
||||
- **角色**: 程序
|
||||
- **依赖**: P-XXX 优化意见完成
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
整合所有资产到最终关卡中,确保:
|
||||
- 白模资产正确替换(如有正式资产)
|
||||
- 所有系统正常交互
|
||||
- 关卡可完整游玩"
|
||||
--labels "stage:iteration,role:dev,status:backlog"
|
||||
--assignees "ai-programmer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 1.4.4 Bug 修复
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
--title "P-XXX Bug修复 — <版本号>"
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: P-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 迭代阶段
|
||||
- **角色**: 程序
|
||||
- **依赖**: P-XXX 资产接入整合完成
|
||||
|
||||
## 工作方式
|
||||
1. 完整游玩当前版本
|
||||
2. 记录发现的 Bug
|
||||
3. 按严重程度排序修复
|
||||
4. 验证修复后无回归"
|
||||
--labels "stage:iteration,role:dev,status:backlog"
|
||||
--assignees "ai-programmer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 进度检查
|
||||
|
||||
每次 PM 激活时执行:
|
||||
|
||||
1. **读取当前迭代任务状态**:`issue list --milestone "迭代-vX.X" --state open`
|
||||
2. **判断当前焦点**:
|
||||
- 按 1.4.0 → 1.4.0.5 → 1.4.1 → 1.4.2 → 1.4.3.1/2 → 1.4.3.3 → 1.4.3.5 → 1.4.4 顺序
|
||||
- 找到第一个未完成的步骤 → 建议:启动对应角色完成该步骤
|
||||
- 如果某步骤的依赖未完成 → 建议:先完成依赖任务
|
||||
3. **只创建下一个可创建的任务**:
|
||||
- 已有任务进行中 → 不创建新任务
|
||||
- 所有前置依赖已完成 → 创建下一个任务并设为 `status:ready`
|
||||
4. **检查完成条件**:
|
||||
- 1.4.4 (Bug修复) 已关闭 → 触发迭代转换
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 迭代转换
|
||||
|
||||
**前置条件**:Bug 修复任务(1.4.4)已关闭。
|
||||
|
||||
**询问用户**:是否有下一个迭代版本?
|
||||
|
||||
### 情况 A:有下一个迭代
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. 关闭当前迭代里程碑
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm milestone update <当前里程碑ID> --state closed
|
||||
|
||||
# 2. 创建下一个迭代里程碑
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm milestone create \
|
||||
--title "迭代-vX.X" \
|
||||
--description "第 N 个迭代版本:<简要描述>"
|
||||
|
||||
# 3. 从 1.4.0.5(设计补充)或 1.4.1(执行案)开始
|
||||
# 非首次迭代跳过 1.4.0(插件检查)
|
||||
|
||||
# 4. 更新 Pipeline Tracker
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 情况 B:无下一个迭代,返回总路线
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. 关闭当前迭代里程碑
|
||||
# 2. 重新打开或创建总路线阶段里程碑
|
||||
# 3. 更新 Pipeline Tracker 为「总路线阶段」
|
||||
# 4. 下次 PM 激活时将调用 stage-roadmap 技能
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,183 @@
|
||||
---
|
||||
name: "stage-roadmap"
|
||||
description: "总路线阶段技能 — 全面设计文档产出与版本路径规划。管理总路线阶段任务创建和阶段转换。"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 总路线阶段
|
||||
|
||||
> 当 PM 检测到 Pipeline Tracker 标记为「总路线阶段」时调用本技能。
|
||||
> 目标:产出完整的游戏设计文档体系,规划版本迭代路径。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 阶段概述
|
||||
|
||||
| 项目 | 说明 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| 目标 | 建立"这个游戏长什么样"的完整蓝图 |
|
||||
| 产出 | 9 份设计文档 + 版本路径图 |
|
||||
| 参与角色 | 策划(全部文档) |
|
||||
| 完成标志 | 所有任务关闭 + 里程碑下无 open issues |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 任务创建
|
||||
|
||||
### 检查已有任务
|
||||
|
||||
先通过 `issue list --milestone "总路线阶段" --state open` 检查现有任务,避免重复创建。
|
||||
|
||||
### 需要创建的任务(共 9 个)
|
||||
|
||||
**占位规则**:除系统设计文档(⑤)和关卡设计文档(⑥)必须完整内容外,其他文档允许暂时留空文件占位(包含标题、章节结构和「待填充」说明),后续迭代中逐步完善。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**任务 1:设计总索引文档** (D-XXX)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
--title "D-XXX 设计总索引文档"
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: D-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 总路线阶段
|
||||
- **角色**: 策划
|
||||
- **优先级**: 最高(其他设计文档的索引基础)
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
设计总索引 \`docs/design/设计总索引.md\`,包含:
|
||||
- 所有设计文档的目录和链接
|
||||
- 文档间的依赖关系图
|
||||
- 当前完成状态追踪
|
||||
|
||||
## 占位规则
|
||||
此文档必须完整产出(不允许占位)。"
|
||||
--labels "stage:roadmap,role:design,status:ready"
|
||||
--assignees "ai-designer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**任务 2:世界观设计文档** (D-XXX) — 可占位
|
||||
|
||||
```
|
||||
--title "D-XXX 世界观设计"
|
||||
--body "...产出 docs/design/世界观设计.md
|
||||
占位规则:允许占位(标题+章节结构+待填充说明)"
|
||||
--labels "stage:roadmap,role:design,status:ready"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**任务 3:剧情设计文档** (D-XXX) — 可占位
|
||||
|
||||
```
|
||||
--title "D-XXX 剧情设计"
|
||||
--body "...产出 docs/design/剧情设计.md
|
||||
占位规则:允许占位"
|
||||
--labels "stage:roadmap,role:design,status:ready"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**任务 4:角色设计文档** (D-XXX) — 可占位
|
||||
|
||||
```
|
||||
--title "D-XXX 角色设计"
|
||||
--body "...产出 docs/design/角色设计.md
|
||||
占位规则:允许占位"
|
||||
--labels "stage:roadmap,role:design,status:ready"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**任务 5:系统设计文档** (D-XXX) — ⚠️ 必须完整
|
||||
|
||||
```
|
||||
--title "D-XXX 系统设计"
|
||||
--body "...产出 docs/design/系统设计.md(含各子系统的设计)
|
||||
⚠️ 不允许占位,必须产出完整内容。"
|
||||
--labels "stage:roadmap,role:design,status:ready"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**任务 6:关卡设计文档** (D-XXX) — ⚠️ 必须完整
|
||||
|
||||
```
|
||||
--title "D-XXX 关卡设计"
|
||||
--body "...产出 docs/design/关卡设计.md
|
||||
⚠️ 不允许占位,必须产出完整内容。"
|
||||
--labels "stage:roadmap,role:design,status:ready"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**任务 7:UI 设计文档** (D-XXX) — 可占位
|
||||
|
||||
```
|
||||
--title "D-XXX UI设计"
|
||||
--body "...产出 docs/design/UI设计.md
|
||||
占位规则:允许占位"
|
||||
--labels "stage:roadmap,role:design,status:ready"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**任务 8:音频设计文档** (D-XXX) — 可占位
|
||||
|
||||
```
|
||||
--title "D-XXX 音频设计"
|
||||
--body "...产出 docs/design/音频设计.md
|
||||
占位规则:允许占位"
|
||||
--labels "stage:roadmap,role:design,status:ready"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**任务 9:版本路径图** (D-XXX)
|
||||
|
||||
```
|
||||
--title "D-XXX 版本路径图"
|
||||
--body "...产出 docs/plans/版本路径图.md
|
||||
包含:版本列表、每个版本的核心目标、范围概述、内容完成度、
|
||||
涉及的系统清单、版本间递进逻辑、验收标准
|
||||
依赖:任务 2-8(至少了解各文档的概要信息后才能规划版本路径)"
|
||||
--labels "stage:roadmap,role:design,status:backlog"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 依赖关系
|
||||
|
||||
```
|
||||
任务 1(总索引)→ 先完成
|
||||
任务 2-8(各设计文档)→ 1 完成后可并行创建,建议按序执行
|
||||
任务 9(版本路径图)→ 依赖 2-8,最后完成
|
||||
```
|
||||
|
||||
设置依赖:`issue block <任务9> <任务2>` ~ `issue block <任务9> <任务8>`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 进度检查
|
||||
|
||||
每次 PM 激活时执行:
|
||||
|
||||
1. **读取任务状态**:`issue list --milestone "总路线阶段" --state open`
|
||||
2. **判断当前焦点**:
|
||||
- 任务 1 未完成 → 建议:先完成设计总索引
|
||||
- 任务 2-8 有未完成的 → 建议按序完成各设计文档
|
||||
- 任务 2-8 全完成,任务 9 未开始 → 更新任务 9 为 `status:ready`
|
||||
- 任务 9 进行中 → 等待
|
||||
3. **检查完成条件**:
|
||||
- 总路线阶段里程碑下 open issues = 0 → 触发阶段转换
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 阶段转换
|
||||
|
||||
**前置条件**:总路线阶段里程碑下无 open issues。
|
||||
|
||||
**转换操作**(每步需用户确认):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. 关闭总路线阶段里程碑
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm milestone update <总路线里程碑ID> --state closed
|
||||
|
||||
# 2. 创建第一个迭代版本里程碑
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm milestone create \
|
||||
--title "迭代-v0.1" \
|
||||
--description "第一个迭代版本"
|
||||
|
||||
# 3. 创建第一个迭代任务:插件资产检查与准备
|
||||
# (详细参数见 stage-iteration 技能)
|
||||
|
||||
# 4. 更新 Pipeline Tracker
|
||||
# 更新正文:当前阶段改为「迭代阶段」
|
||||
# 阶段历史表添加总路线阶段完成日期
|
||||
|
||||
# 5. 告知用户已进入迭代阶段
|
||||
# 下次 PM 激活时将调用 stage-iteration 技能
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
---
|
||||
name: "stage-sketch"
|
||||
description: "草图阶段技能 — 概念设计与技术可行性验证。管理草图阶段任务创建和阶段转换。"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 草图阶段
|
||||
|
||||
> 当 PM 检测到 Pipeline Tracker 标记为「草图阶段」时调用本技能。
|
||||
> 目标:验证游戏概念可行,产出概念草案和技术可行性报告。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 阶段概述
|
||||
|
||||
| 项目 | 说明 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| 目标 | 验证"这个游戏值得做、技术上可行" |
|
||||
| 产出 | 概念草案 + 技术可行性报告 |
|
||||
| 参与角色 | 策划(概念设计)、程序(技术评估) |
|
||||
| 完成标志 | 两个任务都关闭 + 里程碑下无 open issues |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 任务创建
|
||||
|
||||
### 检查已有任务
|
||||
|
||||
先通过 `issue list --milestone "草图阶段" --state open` 检查现有任务。
|
||||
|
||||
### 需要创建的任务(共 2 个)
|
||||
|
||||
**任务 1:概念设计** (D-XXX)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue create \
|
||||
--title "D-XXX 概念设计" \
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: D-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 草图阶段
|
||||
- **角色**: 策划
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
概念草案 \`docs/design/概念草案.md\`,包含 7 个必填字段:
|
||||
1. 一句话概述
|
||||
2. 核心玩法
|
||||
3. 美术风格
|
||||
4. 目标平台
|
||||
5. 灵感来源
|
||||
6. 核心假设(为什么好玩)
|
||||
7. 范围约束(MVP 包含什么)
|
||||
|
||||
## 参考文档
|
||||
- 游戏愿景:docs/plans/游戏愿景.md(如有)" \
|
||||
--milestone "草图阶段" \
|
||||
--labels "stage:sketch,role:design,status:ready" \
|
||||
--assignees "ai-designer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**任务 2:技术可行性报告** (P-XXX)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm issue create \
|
||||
--title "P-XXX 技术可行性评估" \
|
||||
--body "## 任务信息
|
||||
- **任务ID**: P-XXX
|
||||
- **所属阶段**: 草图阶段
|
||||
- **角色**: 程序
|
||||
- **依赖**: D-XXX 概念设计完成
|
||||
|
||||
## 预期产出
|
||||
技术可行性报告 \`docs/technical/可行性评估.md\`,评估:
|
||||
1. 引擎能力匹配度(UE5 能否实现核心玩法)
|
||||
2. 性能预期(目标平台帧率目标)
|
||||
3. 关键技术风险(需要验证的技术点)
|
||||
4. 插件/工具链可行性
|
||||
5. 结论:可行/有条件可行/不可行" \
|
||||
--milestone "草图阶段" \
|
||||
--labels "stage:sketch,role:dev,status:backlog" \
|
||||
--assignees "ai-programmer"
|
||||
```
|
||||
|
||||
设置依赖关系:`issue block <D-XXX> <P-XXX>`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 进度检查
|
||||
|
||||
每次 PM 激活时执行:
|
||||
|
||||
1. **读取任务状态**:`issue list --milestone "草图阶段" --state open`
|
||||
2. **判断当前焦点**:
|
||||
- D-XXX 未完成 → 建议用户启动策划做概念设计
|
||||
- D-XXX 完成,P-XXX 未开始 → 更新 P-XXX 标签为 `status:ready`,建议启动程序做技术评估
|
||||
- P-XXX 进行中 → 等待
|
||||
3. **检查完成条件**:
|
||||
- 草图阶段里程碑下 open issues = 0 → 触发阶段转换
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 阶段转换
|
||||
|
||||
**前置条件**:草图阶段里程碑下无 open issues。
|
||||
|
||||
**转换操作**(每步需用户确认):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. 关闭草图阶段里程碑
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm milestone update <草图里程碑ID> --state closed
|
||||
|
||||
# 2. 创建总路线阶段里程碑
|
||||
node scripts/gitea.js --role pm milestone create \
|
||||
--title "总路线阶段" \
|
||||
--description "全面设计文档产出:世界观、剧情、角色、系统、关卡、UI、音频、版本路径"
|
||||
|
||||
# 3. 更新 Pipeline Tracker
|
||||
# 更新 Issue 正文:当前阶段改为「总路线阶段」,阶段历史表添加草图阶段完成日期
|
||||
|
||||
# 4. 告知用户已进入总路线阶段
|
||||
# 下次 PM 激活时将调用 stage-roadmap 技能
|
||||
```
|
||||
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