docs(research): 新增AI美术风格调研目录,含聚合站调研与模型测试计划
- 参考图素材链接清单(80+链接:我的暑假、放学后少年、千禧年老照片、lowpoly风格) - 聚合站与中转站调研(国内直连+API中转方案) - 国内外模型统一测试计划(8个模型、4类测试、评分标准) - 怀旧文化头脑风暴记录 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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# 参考图素材链接清单
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> 整理时间:2026-06-06
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> 用途:ChildHood 项目 AI 美术风格确立参考
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> 建议操作:打开链接 → 右键保存图片到对应目录
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## 一、《我的暑假》(Boku no Natsuyasumi) 游戏截图
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### 📌 最佳截图来源(直接浏览/下载)
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| LaunchBox PS1原版 | https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/24936 | ⭐ PS1版截图库 |
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| LaunchBox PS2续作 | https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/93393 | PS2版截图库 |
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| LaunchBox Boku 4 | https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/119783 | PSP版截图库 |
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| MobyGames PS1 | https://www.mobygames.com/game/82250/boku-no-natsuyasumi/ | PS1版截图+宣传图 |
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| MobyGames PS1宣传图 | https://www.mobygames.com/game/82250/boku-no-natsuyasumi/promo/group-658/ | 宣传画面 |
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| MobyGames PS2续作 | https://www.mobygames.com/game/189703/boku-no-natsuyasumi-2-umi-no-boken-hen/promo/ | PS2宣传图 |
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| GAME WATCH PS2 | https://game.watch.impress.co.jp/docs/20071107/3d58.htm | 官方截图 |
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### 📌 图文攻略(含大量场景截图)
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| 来源 | URL | 说明 |
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| LP Zone Boku 2 攻略 | https://www.lp.zone/t/summer-vacation-1975-lets-play-boku-no-natsuyasumi-2-umi-no-bouken-hen/4280 | ⭐ 大量场景截图 |
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| Pioneer Project 日记攻略 | https://pioneerproject.net/2023/01/28/how-i-made-a-diary-walkthrough-for-boku-no-natsuyasumi-ps1/ | PS1版日记攻略 |
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| XNEO 全攻略 | https://xneo.jp/bokunatsu/ | 日站攻略含截图 |
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| MexiGame 全系列概览 | https://www.mexigame.com/entry/natsuyasumi-allgames | 全系列介绍 |
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### 📌 Pinterest 灵感板
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| 来源 | URL |
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| Boku art 灵感板 | https://www.pinterest.com/ideas/boku-no-natsuyasumi-art/922962774036/ |
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| 日版 Pinterest | https://jp.pinterest.com/ideas/%E3%81%BC%E3%81%8F%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%A4%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%BF/945620394305/ |
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### 📌 YouTube 视频(可截图)
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| 视频 | URL |
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| PS2 Boku 2 Let's Play | https://www.youtube.com/watch?v=P6OSEg8_p18 |
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| PS2 Boku 2 悠闲游玩 | https://www.youtube.com/watch?v=cdYlLY02umA |
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| PSP Boku 4 游玩 | https://www.youtube.com/watch?v=AlPJCJ8efGo |
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## 二、《放学后少年》(Houkago Shounen) NDS 截图
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### 📌 最佳截图来源
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| 来源 | URL | 说明 |
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| ⭐ GAME Watch 截图1 | https://game.watch.impress.co.jp/docs/20071107/hokago08.htm | 官方截图页 |
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| ⭐ GAME Watch 截图2 | https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080305/hokago01.htm | 官方截图页 |
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| Famitsu 画廊 | https://www.famitsu.com/game/title/3267/images/page/1 | 日站截图 |
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| Video Games Museum | https://www.video-games-museum.com/en/game/Houkago-Shounen/81/5/30612 | 截图博物馆 |
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| BordersDown 回顾 | https://bordersdown.net/forum/gaming/game-discussion-news-and-chat/66074-obscure-ds-imports-retrospective-part-3-houkago-shounen | 详细回顾含截图 |
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| Tiny Cartridge | https://tinycartridge.com/post/48523398381/houkago-shounen-after-school-boy-heres-a | 城镇场景截图 |
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### 📌 YouTube 视频
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| 视频 | URL |
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| NDS 游玩展示 | https://www.youtube.com/watch?v=__VPRX0yluo |
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| NDS 全游玩系列 | https://www.youtube.com/watch?v=Kz08taPliMw |
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## 三、千禧年中国城郊真实场景参考
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### 📌 纪实摄影 & 老照片
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| 来源 | URL | 说明 |
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| ⭐ 摄影师Tiehexi中国建筑 | https://radii.co/article/photographer-tiehexi-chinese-architecture | 90/00年代建筑怀旧 |
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| 上海25年变迁 | https://sghexport.shobserver.com/html/baijiahao/2020/10/04/273691.html | 上海老照片 |
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| 重庆2000年老照片 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/628986079 | 知乎图文 |
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| 哈苏中国80-90年代街头 | https://www.macfilos.com/2023/09/22/street-photography-with-a-hasselblad-china-in-the-1980s-and-early-1990s/ | 街头摄影 |
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| 南京小镇老照片 | http://www.ourjiangsu.com/a/20180108/151545160642.shtml | 南京历史照片 |
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| 杭州城中村 | https://zjnews.zjol.com.cn/zjnews/202311/t20231123_26464891.shtml | 城中村旧照 |
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| 计划经济建筑 | https://www.zhihu.com/question/67326320 | 知乎讨论+图 |
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### 📌 图库网站(大量可浏览素材)
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| 来源 | URL | 说明 |
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| ⭐ Getty "China 2000" | https://www.gettyimages.com/photos/china-2000 | 38,000+ 张 |
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| Getty 中国小巷 | https://www.gettyimages.com/photos/chinese-alley | 14,000+ 张 |
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| Alamy 上海老街 | https://www.alamy.com/stock-photo/shanghai-old-street.html?blackwhite=1 | 可浏览 |
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| Alamy 城乡结合部 | https://www.alamy.com/stock-photo/china-rural-urban.html | 可浏览 |
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| iStock 中国小巷 | https://www.istockphoto.com/photos/chinese-alley | 21,000+ 张 |
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| Clemson 中国照片集 | https://edmoise.sites.clemson.edu/ch02.html | 2002/2005年 |
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## 四、Lowpoly / 怀旧美术风格参考
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### 📌 重点参考项目
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| 项目 | URL | 说明 |
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| ⭐⭐⭐ Summer Afternoon 实时演示 | https://summer-afternoon.vlucendo.com/ | **最接近我们目标风格** 的WebGL项目 |
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| Summer Afternoon Awwwards | https://www.awwwards.com/summer-afternoon.html | 同项目截图 |
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| Forgotten Fields | https://indie-hive.com/forgotten-fields/ | 暖色调低多边形怀旧游戏 |
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| 蜡笔小新 煤炭镇 | https://www.youtube.com/watch?v=Ygp4tour7jI | Level-5 日式怀旧风 |
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| Shumi Come Home 艺术剖析 | https://www.gamedeveloper.com/art/deep-dive-cultivating-the-soft-art-of-shumi-come-home | ⭐ 温馨低多边形风格深度分析 |
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| Eternal Afternoon | https://www.instagram.com/reel/DY45qBSsvVn/ | 即将发布的怀旧低多边形 |
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### 📌 PS1风格教程 & 参考
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| 来源 | URL | 说明 |
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| PS1低多边形美学 Pinterest | https://www.pinterest.com/ideas/ps1-low-poly-aesthetic/946630694283/ | 大量参考图 |
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| 复古低多边形 Pinterest | https://www.pinterest.com/ideas/retro-low-poly/895974826347/ | 风格灵感 |
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| PS1风格渲染器教程 | https://www.david-colson.com/2021/11/30/ps1-style-renderer.html | ⭐ 技术参考 |
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| PS1 Blender 教程 | https://www.youtube.com/watch?v=5ycmDpYen-4 | Blender制作PS1风 |
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| 低多边形美学维基 | https://aesthetics.fandom.com/wiki/Low_Poly | 风格定义 |
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### 📌 游戏推荐列表
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| 来源 | URL |
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| Reddit 复古低多边形平静游戏 | https://www.reddit.com/r/gamingsuggestions/comments/1s0rdc3/lowpoly_retro_style_calm_games/ |
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| Reddit PS1低多边形独立游戏 | https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1jew4hl/modern_games_with_that_ps1_low_poly_style/ |
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| Steam 低多边形策展 | https://store.steampowered.com/curator/45581355-Low-Poly-Styled/ |
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| 低多边形独立美学年度回顾 | https://www.gamerswithglasses.com/gwg-recommends/low-poly-high-quality-the-year-in-indie-aesthetics |
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## 下载优先级
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### 必须下载(高优先级)
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1. **Summer Afternoon** 实时演示截图 → `参考图/美术风格/`
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2. **《我的暑假》PS2版** LaunchBox截图(10张以上)→ `参考图/游戏截图/我的暑假/`
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3. **《放学后少年》** GAME Watch截图 → `参考图/游戏截图/放学后少年/`
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4. **Shumi Come Home** 文章内截图 → `参考图/美术风格/`
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### 建议下载(中优先级)
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5. Getty Images "China 2000" 浏览并保存典型场景 → `参考图/真实场景/`
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6. 知乎老照片文章中的图片 → `参考图/真实场景/`
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7. PS1低多边形Pinterest板精选 → `参考图/美术风格/`
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### 可选(补充)
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8. YouTube视频关键帧截图
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9. 更多Pinterest灵感板
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# AI 模型聚合站 & 中转站调研
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> 调研时间:2026-06-06
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> 用途:ChildHood 项目 AI 美术风格确立
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## 一、网页端聚合平台(无需 API 知识)
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### 🏆 Monica — 最推荐
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| 项目 | 信息 |
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| 地址 | https://monica.im |
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| 包含模型 | Claude 4.7 Opus、Gemini 3.1 Pro、GPT-5.5、**GPT Image 2**、**Nano Banana 2**、Sora 2 |
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| 图片能力 | ✅ 图片生成(GPT Image 2、Nano Banana 2)、✅ 图片分析(Claude) |
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| 国内访问 | 浏览器插件形式,大概率无需VPN |
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| 价格 | Pro ~$8.3/月、Pro+ ~$16.6/月、Ultra $82.9/月,有免费层 |
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| 支付 | 主要信用卡,支付宝/微信待确认 |
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**评价**:一个平台覆盖全部三个目标模型,最适合一站式测试。
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### RskAi
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| 项目 | 信息 |
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| 地址 | https://ai.rsk.cn |
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| 包含模型 | ChatGPT 5.5、Gemini 3.1 Pro、Claude 3.5 Sonnet |
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| 图片能力 | Gemini 可生成图片,ChatGPT 支持生图 |
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| 国内访问 | ✅ 完全直连,国内站点 |
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| 价格 | 免费层 + 每日限额 |
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### KulaAI
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| 项目 | 信息 |
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| 地址 | https://t.kulaai.cn |
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| 包含模型 | Gemini 3、ChatGPT、Claude、Grok |
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| 图片能力 | Gemini 支持生图 |
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| 国内访问 | ✅ 直连 |
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| 价格 | 免费层可用 |
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## 二、API 中转站(开发者用,OpenAI 兼容格式)
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### ⭐ 接口AI (jiekou.ai) — 推荐开发者
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| 项目 | 信息 |
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| 地址 | https://jiekou.ai |
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| 模型 | Claude Opus 4.8/4.7/4.6、GPT 全系、Gemini 全系、Sora 2 |
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| 图片能力 | ✅ GPT-Image API、✅ 全多模态支持 |
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| 价格 | Claude Opus 4.8: $5/Mt入/$25/Mt出;第三方通道更便宜 |
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| 支付 | ✅ 支付宝/微信 |
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| 稳定性 | 企业级,99.9% SLA |
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### ⭐ API易 (api.apiyi.com) — 图片生成性价比最高
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| 项目 | 信息 |
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| 地址 | https://docs.apiyi.com/ |
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| 模型 | 400+ 模型,Claude/GPT/Gemini 全覆盖 |
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| 图片能力 | Nano Banana Pro ~$0.05/张、Nano Banana 2 ~$0.045/张、GPT-Image-2 支持 |
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| 价格 | 按量计费,token永不过期 |
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| 支付 | 多种国内支付方式 |
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### PackyCode — 社区口碑好
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| 项目 | 信息 |
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| 模型 | Claude、GPT、Gemini + 国内模型 |
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| 价格 | Claude Opus 4.7: ~10元/Mt入 50元/Mt出;Gemini 3.1 Pro: ~6元/Mt入 |
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| 最低充值 | 50元 |
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| 特色 | Gemini 速度最快,社区推荐度高 |
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### 神马中转API (whatai.cc) — 专注图片生成
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| 项目 | 信息 |
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| 地址 | https://api.whatai.cc |
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| 模型 | 650+ 模型,**专门有 GPT-Image-2 和 Nano Banana 页面** |
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| 图片能力 | ✅✅ 参考图工作流支持(OpenAI 兼容格式) |
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| 特色 | 最专注于图片生成的中转站 |
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### UU API — GPT-Image-2 最便宜
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| 项目 | 信息 |
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| 图片能力 | GPT-Image-2 ~0.04元/张 |
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| 支付 | 支付宝/微信,新用户1元免费 |
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| 评价 | 图片生成每张价格最低 |
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## 三、国际聚合平台(可能需要VPN)
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| 平台 | 地址 | 模型 | 图片支持 | VPN | 支付 |
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| Poe | poe.com | GPT/Claude/Gemini 30+ | ✅ | 需要 | 信用卡 |
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| OpenRouter | openrouter.ai | 全部主流模型 | ✅ | 需要 | 信用卡(中国卡已受限)|
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## 四、社区资源
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- **中转站对比仓库**:https://github.com/zzsting88/relayAPI — 社区持续更新的中转站价格对比
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- ⚠️ **注意**:中转站行业不稳定,不要大额充值;注意"注水"问题(用低端模型冒充高端)
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## 五、测试平台选型建议
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### 方案A:最简单 — 网页端
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用 **Monica** 一个平台搞定 Claude 分析 + GPT-Image-2 + Nano Banana 2 生成
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### 方案B:最省钱 — API中转
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用 **API易** 或 **UU API**,按量付费,GPT-Image-2 约0.04-0.05元/张
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### 方案C:全都要
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- Claude 分析:接口AI 或 Monica
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- GPT-Image-2:UU API(0.04元/张)
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- Nano Banana 2:API易($0.045/张)
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- 国内模型:各官网免费额度
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# AI 美术模型测试计划(国内 + 国外)
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> 创建时间:2026-06-06
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> 用途:ChildHood 项目 AI 美术风格确立
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> 测试维度:场景概念图、角色设计、风格一致性、全面质量对比
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## 一、测试模型清单
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### 国内模型(网页端直连)
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| # | 模型 | 访问地址 | 费用 | 特色 |
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| 1 | **可灵 Kling** | kling.ai | 每日免费额度 | 10张参考图锁定风格 |
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| 2 | **即梦 Jimeng** | jimeng.jianying.com | 有免费额度 | 2秒出2K图 |
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| 3 | **通义万相** | tongyi.aliyun.com | 有限免费 | VBench全球第一 |
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| 4 | **混元** | hy.tencent.com | 有免费体验 | 开源可本地部署 |
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| 5 | **CogView** | chatglm.cn | Flash版免费 | 完全免费 |
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### 国外模型(通过聚合站/中转站)
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| # | 模型 | 推荐平台 | 费用 | 特色 |
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| 6 | **GPT-Image-2** | UU API (~0.04元/张) / Monica | 按量/订阅 | 画质高、文字渲染好 |
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| 7 | **Nano Banana 2 (Gemini)** | API易 (~$0.045/张) / Monica | 按量/订阅 | 最多14张参考图 |
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| 8 | **Claude** | 接口AI / Monica | 按量/订阅 | 图片分析最强 |
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### 可选(如果有条件)
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| # | 模型 | 说明 |
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| 9 | **Midjourney** | 通过中转站API或代理访问,--sref风格锁定 |
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| 10 | **Flux Kontext Max** | 通过LiblibAI或API中转访问 |
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## 二、统一测试 Prompt
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所有模型使用**完全相同的 prompt**,确保公平对比。
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### 测试A:场景概念图 — "千禧年城郊小区下午"
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**中文版**:
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```
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3D低多边形风格,千禧年中国城郊结合区的居民小区,下午四五点的温暖阳光,
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老式六层居民楼,楼下有晾晒的被子,远处有电线杆和变压器,
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||||
一个十岁左右的男孩骑着自行车穿过小巷,
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温暖怀旧的色调,类似PS1游戏的渲染风格,柔和的环境光遮蔽,
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||||
游戏概念艺术
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||||
```
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||||
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||||
**英文版**:
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```
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||||
3D low-poly style, year 2000 Chinese suburban residential complex,
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||||
warm afternoon sunlight around 4-5pm, old six-story apartment buildings,
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||||
drying quilts on balconies, utility poles and transformers in the distance,
|
||||
a 10-year-old boy riding a bicycle through a narrow alley,
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||||
warm nostalgic color palette, PS1-era game rendering style, soft ambient occlusion,
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||||
game concept art
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```
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||||
### 测试B:角色设计 — "十岁男孩"
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||||
**中文版**:
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```
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3D低多边形风格,一个十岁的中国男孩,2000年左右的穿着,
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||||
宽松的校服或者T恤短裤,背着一个旧书包,
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||||
圆圆的脸蛋,短头发,活泼的表情,
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||||
类似PS1游戏角色的风格,几何简化但表情生动,
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||||
纯色背景,全身展示,游戏角色设计
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```
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||||
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||||
**英文版**:
|
||||
```
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||||
3D low-poly style character design, a 10-year-old Chinese boy,
|
||||
year 2000 clothing style, loose school uniform or T-shirt and shorts,
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||||
carrying an old backpack, round face, short hair, lively expression,
|
||||
PS1-era game character style, geometrically simplified but expressive,
|
||||
solid color background, full body view, game character design
|
||||
```
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### 测试C:风格一致性测试
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**步骤**:
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||||
1. 上传3-5张同类参考图(从已下载的参考图中选择风格统一的)
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2. 用以下prompt生成
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**中文版**:
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```
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||||
参考上传的图片风格,生成一个3D低多边形的小卖部内景,
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木质货架上摆着各种零食和饮料,玻璃柜台后面坐着一位老大爷,
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||||
透过窗户可以看到温暖的午后阳光,怀旧温暖的色调,
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||||
游戏概念艺术
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```
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**英文版**:
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```
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Based on the style of the uploaded reference images, generate a 3D low-poly
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convenience store interior, wooden shelves stocked with snacks and drinks,
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an elderly man sitting behind a glass counter,
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warm afternoon sunlight visible through the window, nostalgic warm tones,
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game concept art
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3. 用**完全相同的prompt连续生成3次**,对比三次结果之间的风格一致性
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### 测试D:风格分析(仅限 Claude / GPT-4o)
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**Prompt**:
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```
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请分析这张图片的美术风格,从以下维度进行详细拆解:
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1. 几何风格(多边形密度、模型简化程度)
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2. 色彩特征(主色调hex值、配色方案)
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3. 光照模型(光照类型、阴影风格)
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4. 材质感表现(纹理密度、贴图风格)
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5. 整体氛围关键词
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6. 与PS1/PS2时代渲染风格的异同
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## 三、评分标准
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每个模型在每个测试中按以下维度打分(1-5分,5分最高):
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### 通用维度(测试A/B/C均适用)
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| 维度 | 1分 | 3分 | 5分 |
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|------|-----|-----|-----|
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| **画质** | 模糊、细节缺失 | 清晰但有瑕疵 | 细节丰富、锐利 |
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| **风格匹配** | 完全不像lowpoly | 有lowpoly感觉但不纯粹 | 精准的lowpoly怀旧风格 |
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| **Prompt遵循** | 丢失多个关键元素 | 大部分元素存在 | 所有描述元素都包含 |
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| **中国元素** | 像日本/欧美场景 | 部分中国元素 | 真实的中国城郊感 |
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### 一致性维度(仅测试C)
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| 维度 | 1分 | 3分 | 5分 |
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|------|-----|-----|-----|
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| **风格一致性** | 三次结果风格完全不同 | 部分一致但有明显差异 | 三次结果风格高度统一 |
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### 分析维度(仅测试D)
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| 维度 | 1分 | 3分 | 5分 |
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|------|-----|-----|-----|
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| **分析深度** | 只给标签 | 有描述但不够具体 | 精确到hex值和技术参数 |
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| **实用性** | 分析结果无法指导创作 | 部分可用 | 可直接用于Style Bible |
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## 四、测试记录表
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### 生成质量对比(测试A + B + C)
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| 模型 | A-场景(20分) | B-角色(20分) | C-一致性(25分) | 总分(65分) | 备注 |
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|------|-------------|-------------|---------------|-----------|------|
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| 可灵 Kling | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | |
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| 即梦 Seedream | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | |
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| 通义万相 | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | |
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| 混元 | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | |
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| CogView | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | |
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| GPT-Image-2 | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | |
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| Nano Banana 2 | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | |
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### 风格分析对比(测试D)
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| 模型 | 分析深度(10分) | 实用性(10分) | 总分(20分) | 备注 |
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|------|--------------|-------------|-----------|------|
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| Claude | _/10 | _/10 | _/20 | |
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| GPT-4o | _/10 | _/10 | _/20 | |
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## 五、测试流程
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### 准备工作(前置)
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- [ ] 从参考图链接清单中下载20-30张参考图
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- [ ] 注册所有国内模型平台账号
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- [ ] 注册一个聚合站账号(推荐 Monica 或 API易)
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- [ ] 准备好统一的 prompt 文本
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### 执行测试(预计2-3小时)
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1. **国内模型测试**(~1.5小时)
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- 按顺序在可灵、即梦、通义、混元、CogView上执行测试A/B/C
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- 每次生成后立即保存到 `生成结果/国内模型/[模型名]/` 目录
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- 在本文件中填写评分
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2. **国外模型测试**(~0.5小时)
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- 通过聚合站执行测试A/B/C
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||||
- 保存到 `生成结果/国外模型/[模型名]/` 目录
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3. **风格分析测试**(~0.5小时)
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||||
- 用Claude和GPT-4o分别分析同一张参考图
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- 记录分析结果
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### 结果分析(~30分钟)
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- 对比评分表
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- 确定各维度的最佳模型
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- 确定主力工具 + 辅助工具
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- 输出最终选型结论
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## 六、生成结果存放结构
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ai-art-research/
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├── 生成结果/
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│ ├── 国内模型/
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│ │ ├── 可灵Kling/
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│ │ │ ├── A-场景-1.png
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│ │ │ ├── B-角色-1.png
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│ │ │ ├── C-一致性-1.png
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│ │ │ ├── C-一致性-2.png
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||||
│ │ │ └── C-一致性-3.png
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│ │ ├── 即梦Seedream/
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||||
│ │ ├── 通义万相/
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│ │ ├── 混元/
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||||
│ │ └── CogView/
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│ └── 国外模型/
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│ ├── GPT-Image-2/
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│ ├── NanoBanana2/
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│ └── 分析结果/
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│ ├── Claude-分析.md
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│ └── GPT4o-分析.md
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@@ -0,0 +1,171 @@
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# 头脑风暴:千禧年怀旧文化元素
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**日期**:2026-06-05
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**参与**:starmen1265 × 策划 Agent
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**状态**:✅ 方向确认完毕,待后续决定具体用法
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## 讨论目标
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记录2000年前后城郊生活中的三大文化记忆——电视剧、广播体操、广场舞/社区活动——作为游戏世界氛围、玩法机制和叙事素材的灵感来源。
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## 共识
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- 三个话题均确认为有价值的怀旧元素,方向正确
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- 用途暂不限定:世界氛围填充、潜在玩法机制、角色叙事素材均可
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- 后续根据版本规划决定哪些进入哪个版本
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## 话题一:电视剧与电视文化
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### 全家围看的黄金档
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- **还珠格格**(1998)— 2000年已在第三轮重播,小孩在操场模仿小燕子台词
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- **西游记(86版)** — 寒暑假必播,小孩能背台词
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- **新白娘子传奇**(1992)— 同样寒暑假轮播,小卖部卖贴纸
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- **春光灿烂猪八戒**(2000)— 喜剧向,小孩特别爱
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- **少年包青天**(2000)— 有点吓人但小孩又想看
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### 放学后动画片时段
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- **灌篮高手** — 男生模仿流川枫
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- **龙珠** — 课间比划龟派气功
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- **数码宝贝** — 约2001年引进,引发收集热潮
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- **葫芦兄弟 / 黑猫警长** — 老动画重播
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- **迪迦奥特曼** — 2000年前后特别火,小卖部卖变身器
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### 引进外国剧
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- **排球女将**(日本1979真人剧)— "晴空霹雳"被小孩在操场模仿,反复重播的经典
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- **东京爱情故事**(1991)— 90年代中期在国内热播
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- **成长的烦恼**(Growing Pains)— 美国家庭喜剧,央视播过
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- 外国剧更多是家长在看,小孩跟着蹭看
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### Cartoon Network 与欧美动画
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- **Cartoon Network** 通过有线电视可在国内收看,是「有有线才能看的频道」
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- 能看到的节目:德克斯特实验室、飞天小女警、胆小狗英雄、鸡与牛
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- 其他欧美动画:猫和老鼠(地方台天天放)、兔八哥、大力水手、米老鼠和唐老鸭
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- **文化意义**:看Cartoon Network的小孩和只看央视动画的小孩是两个"世界"
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### 电话热线玩电视游戏 🌟
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**体验还原**:
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- 电视台播出简单游戏画面(雷电、吃豆人、赛车等)
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- 打电话到热线号码,通过电话按键音(DTMF)控制游戏角色
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- 数字键 2/4/6/8 = 上/左/右/下,其他键对应射击/炸弹
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- 电话费超贵(每分钟几块钱),打完被家长骂
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- 有主持人语音引导:「来,下一位观众打进来了!」
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**游戏内潜力**:**⭐ 标记为「值得深入」**
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- 三合一体验:小游戏 + 叙事 + 时代感
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- 走到家里的电话旁 → 拨号 → 进入简化版射击游戏 → 打完显示话费 → 「完了,肯定要被我妈骂」
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- 天然的怀旧小游戏候选
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### 城郊电视体验细节
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- 老式显像管电视(CRT),用天线收台,雪花屏
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- 信号不好要转天线或拍两下电视机
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- 有线电视刚在城郊铺开,频道比以前多
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- 大风车、七巧板等儿童节目下午放学能看到
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### 游戏内可能的应用
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- 家里老式电视交互后显示小孩想法("今天放还珠格格")
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- 小卖部贴着还珠格格/迪迦的不干胶贴纸
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- NPC 小孩对话提到昨晚看的动画剧情
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- 电话热线小游戏(见上方)
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- Carton Network 作为有线频道的细节出现
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## 话题二:广播体操
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### 时代背景
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- **第八套广播体操**(1997推广)— 当时的主流版本
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- **"雏鹰起飞"** — 小学生专用广播体操,2000年前后很多小学在用
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- **"时代在召唤"** — 2002推广的第二套中小学生广播体操
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- 城郊小学可能用稍旧版本(更新没城区快)
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### 体验场景
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**时间**:上午第二节课后(约10:00)
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- 教学楼走廊大喇叭播放:「现在是课间操时间——」
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- 全校学生涌到操场,按班级站成方阵
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- 体育老师用扩音器喊:「立正——向右看齐!」
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- 音乐响起,几百人同时做操
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**真实的小孩状态**:
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- 认真做的(班长、老师盯着的前排)
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- 半做半聊天的(中间位置)
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- 完全发呆/东张西望的(后排男生)
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- 偷偷比划昨晚电视剧里学来的招式
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### 城郊小学特殊风味
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- 操场可能是泥土的,不是塑胶跑道
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- 大喇叭偶尔有杂音,音乐断断续续
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- 冬天手缩在袖子里做,动作不标准但没人管
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- 做完操解散蜂拥冲向小卖部
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### 游戏内可能的应用
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- **氛围事件** — 晨间时间节点的日常节奏之一
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- **节奏小游戏** — 按键跟节拍做操,不用做完美(小孩本来就做得稀烂)
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- **叙事道具** — 做操时看到操场角落有什么、远处有什么人在做什么
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## 话题三:广场舞与社区文化活动
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### 时间线说明
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"广场舞"作为全国性大规模现象是2005年后才爆发的。但2000年前后城郊结合区已有前身和雏形。
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### 晨练派(早上的公园/空地)
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- 老爷爷打太极拳 — 白衣服,古筝音乐
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- 老奶奶做扇子舞/剑舞 — 红扇子配《好日子》
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- 遛鸟、打陀螺
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### 晚间广场活动(广场舞前身)
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- 家属区旁空地或小广场,晚饭后自发聚集
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- 便携式收录机放音乐(磁带,不是U盘)
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- 中年女性为主,跳简单集体舞
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- 曲目:《潇洒走一回》《好运来》《青藏高原》
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- 规模十几到二三十人,不是后来的百人方阵
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### 城郊特色文化
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- **扭秧歌** — 节日期间,敲锣打鼓,穿红戴绿
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- **露天电影** — 空地拉白布放电影,2000年已越来越少但偶有
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- **露天卡拉OK** — 路边摆电视+麦克风,一块钱唱一首
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### 小孩视角
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- 晚饭后在空地周围追跑打闹,大人中间跳舞
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- 模仿大人动作,被笑着拉进来一起跳
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- 从家里窗户远看:昏黄路灯下人群随音乐摆动,小孩在边缘跑来跑去
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- 这个「从窗户看出去」的画面本身就很有游戏画面感
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### 游戏内可能的应用
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- **场景氛围** — 晚间时段空地上的社区活动
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- **叙事场景** — 小孩在广场边玩耍时的发现
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- **视觉记忆** — 从窗户看出去的远景画面
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## 待后续决定
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| 项目 | 当前状态 | 下一步 |
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|------|---------|--------|
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| 电话热线小游戏 | ⭐ 值得深入 | 确定版本归属,进入小游戏系统设计 |
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| 电视剧/动画元素 | 方向确认 | 进入世界氛围填充素材库 |
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| 广播体操 | 方向确认 | 确定是氛围事件还是小游戏 |
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| 社区活动/广场舞 | 方向确认 | 进入场景氛围设计 |
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