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starmen1265 c3c10a9fcb refactor(skills): Agent架构重构——去阶段/去步骤号/审查纯Issue化/工作流拆技能/目录扁平化
- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论
- quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准
- game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能
- game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能
- game-pm: 去掉节号和步骤号
- 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步)
- 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution
- 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/
- requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用
- stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号
- 更新所有docs/design/路径引用
2026-06-08 16:03:24 +08:00
DESKTOP-2K5TJI4\admin 37b8996fae refactor(skills): Gitea技能拆分——gitea-pm/gitea-collab双技能+配置集中化+角色自动映射 2026-06-08 14:02:10 +08:00
starmen1265 6ba07318be docs(workflow): 工作流重构——3阶段状态机+独立审查代理+阶段技能体系
- 简化 game-pm:删除质量门审查和风险检测,改为进度检查+任务分配调度器
- 重写 game-reviewer:改为子代理模式,角色完成工作后自行启动,使用 ai-reviewer 账号
- 新增 project-initializer 技能:项目冷启动初始化
- 新增 stage-sketch/roadmap/iteration 技能:3 阶段任务序列管理
- 修改 game-designer/game-dev:添加审查交接流程
- 更新 gitea-collab/quality-gate-review/development-workflow
- gitea.js:添加 reviewer 角色 + 5 个新标签(review:pass/fail, stage:sketch/roadmap/iteration)
2026-06-07 23:49:58 +08:00
starmen1265 0f96b79dba feat(tools): 白模关卡自动生成Python脚本——Level Builder
两阶段流水线:搭建指南Markdown → JSON → UE5 Actor
- 解析器:4种表格变体+范围展开+坐标表达式计算
- 配置:37种BSP资产映射+13种材质+7区域定义
- 验证:265个Actor全部通过,0错误
- Builder:UE5 Python API自动放置Actor+材质+Outliner
- 报告:自动生成搭建报告Markdown

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 23:03:45 +08:00
starmen1265 84bdfb22de docs(workflow): 关卡设计工作流与关卡执行案体系
- Agent 文档新增关卡执行案产出规范与白模搭建工作流
- 开发流水线补充关卡执行案产出节点与白模搭建子任务(6a)
- 新增关卡执行案模板、BSP资产参考卡、关卡设计工作流规范
- 新增原型阶段设计文档索引 README
- .gitignore 补充 __pycache__ 规则
2026-06-06 23:55:14 +08:00
starmen1265 acb9439735 refactor(agents): Agent去项目化 + PM任务粒度标准 + 程序设计工作量估算
- 三个Agent文件移除ChildHood/UE5.7.4等硬编码项目信息,改为引用CLAUDE.md
- 策划Agent删除项目背景section,替换为CLAUDE.md引用
- PM新增任务粒度标准:非代码任务一份文档一个任务,代码任务按设计文档拆分
- 程序设计文档新增第6项产出:工作量估算与实现拆分建议
- 同步更新PM质量门2、development-workflow质量门/检查清单/诊断表

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 00:12:49 +08:00
starmen1265 a61b3796e9 refactor(agents): Agent文档重构——去Gitea耦合+中文化+废弃引用清理
- 新建 .claude/skills/gitea-collab.md 抽取Gitea协作工具为独立skill
- 重写3个Agent文件为中文,删除current.md/reports/等废弃引用
- Agent只描述项目管理逻辑(what),Gitea实现细节(how)迁移到skill
- development-workflow.md清理废弃行,抽象Gitea为项目管理工具
- 删除无引用的规范文件(design-agent-specification等)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 23:45:19 +08:00
DESKTOP-2K5TJI4\admin 43c193be01 config(agents): Agent 进度管理改用 Gitea CLI --role 参数
- game-pm.md: 会话启动/质量门/任务管理改为 Gitea API 调用
- game-designer.md: 汇报方式从 report 文件改为 Issue 评论
- game-dev.md: 同上,用 --role dev 自动选 Token
- development-workflow.md: 协作规则更新为 Gitea Issue 驱动
- 删除旧 agent 配置(game-project-pm.md, ue5-programmer.md)
2026-06-05 19:07:49 +08:00
DESKTOP-2K5TJI4\admin 410d206a7d docs(refs): 更新工作流文档并新增策划/PM角色规格说明书 2026-06-04 19:16:33 +08:00
DESKTOP-2K5TJI4\admin 63394b5ef0 docs(workflow): 修复开发流程文档7项逻辑问题 2026-06-04 12:04:22 +08:00
DESKTOP-2K5TJI4\admin 0c38b42a2c docs(workflow): 优化草案字段与精简流水线步骤
- 草案文档:合并「玩家能做什么」+「游戏氛围与风格」为「玩家核心游玩内容与感受」
- 草案文档:新增「核心受众画像」和「市场定位与三大卖点」字段(6→7项)
- 全局设计案:移除与草案重复的「核心玩法循环」和「情感目标」
- 删除冗余的③当前版本设计步骤,其内容完成度信息合并到②路线图
- 流水线步骤从③-⑧重编号为③-⑦,全文件40+处引用同步更新
2026-06-04 11:44:02 +08:00
starmen1265 2038cfb90e docs(refs): 移动参考文档至.claude/refs并修复工作流10项逻辑问题
- 移动 development-workflow.md, GIT-GUIDE.md, GIT-GUIDE-LITE.md 至 .claude/refs/
- 修复③引用执行案时序矛盾,改为引用全局设计案系统名
- 区分阶段级前置①②和版本级循环③-⑧的不可跳过声明
- 删除草案阶段'不需要质量门'的自相矛盾表述
- 全局设计案改为'当前阶段目标形态',明确两阶段独立维护
- 文档同步改为⑧版本复盘:程序汇报→PM协调→策划更新
- PM质量门改为斜体注释行,不再与步骤并列
- 新增设计文档层级关系说明(定调→定骨架→填血肉)
- 三道质量门均新增'开发者最终裁决'仲裁机制
- 原型阶段⑤⑥⑦允许交替推进,放松严格串行约束
- 更新 CLAUDE.md 中 GIT-GUIDE-LITE.md 引用路径

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 00:14:23 +08:00