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chore(tools): 更新搭建指南和level-builder输出/解析器
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2026-06-09 19:12:36 +08:00 |
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docs(tech): Level Builder技能逻辑梳理报告——架构/流程/问题分析
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-09 00:08:17 +08:00 |
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docs(tech): P-006白模搭建报告——从准备阶段更新为完成状态
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-08 23:45:53 +08:00 |
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fix(level-builder): 锚点补偿+旋转修复+天空盒+解析器去重
- asset_mapping: 38种BSP资产实测锚点+pivot_offset_xy自动补偿
- scene_builder: Rotator改关键字参数修正旋转轴映射
- scene_builder: spawn前XY锚点补偿(支持Yaw旋转)
- scene_builder: 新增ExponentialHeightFog+大气效果后处理
- build_cmdline: 构建后自动添加雾+GameMode+DirectionalLight大气
- build_guide_parser: 去重+全局地面+旋转列名兼容+边界段范围修正
- BarrierWall实际尺寸修正(60×210非20×100)
- 搭建指南: 全局地面中心坐标+西边界旋转统一+院门改双开门
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2026-06-08 19:05:50 +08:00 |
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refactor(skills): Agent架构重构——去阶段/去步骤号/审查纯Issue化/工作流拆技能/目录扁平化
- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论
- quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准
- game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能
- game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能
- game-pm: 去掉节号和步骤号
- 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步)
- 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution
- 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/
- requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用
- stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号
- 更新所有docs/design/路径引用
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2026-06-08 16:03:24 +08:00 |
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feat(tools): 白模关卡自动生成Python脚本——Level Builder
两阶段流水线:搭建指南Markdown → JSON → UE5 Actor
- 解析器:4种表格变体+范围展开+坐标表达式计算
- 配置:37种BSP资产映射+13种材质+7区域定义
- 验证:265个Actor全部通过,0错误
- Builder:UE5 Python API自动放置Actor+材质+Outliner
- 报告:自动生成搭建报告Markdown
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-07 23:03:45 +08:00 |
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starmen1265
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8011cb6472
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docs(review): P-008交互系统程序设计质量门审查通过+美术调研+工作流完善
- P-008 交互系统技术设计审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/P-008-review.md
- D-001 关卡执行案审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/D-001-review.md
- 新增 AI 美术调研参考图(我的暑假/放学后少年/真实场景/美术风格)
- 新增关卡执行案、白模搭建指南和搭建报告
- 完善工作流技能:质量门审查、Agent记忆、需求分析
- 更新交互系统和角色控制系统技术设计文档
- 清理过时参考文档
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2026-06-07 01:54:02 +08:00 |
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dec183ff02
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docs(tech): 收集系统技术设计文档(P-009)
基于执行案 v0.1.1 需求分析 8 步流程重新产出
- 新增 FCollectionConfig 统一 17 个可调参数管理
- 直接绑定 InteractionManager 委托,移除不存在的 ItemManager
- 新增 3 个 UUserWidget 子类替代旧版裸 UUserWidget
- 完整覆盖全部行为规则的实现方案映射
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2026-06-07 01:52:56 +08:00 |
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150f94c674
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docs(technical): v0.1 程序设计——角色控制+交互+收集三份技术方案
P-003 步骤④程序设计产出:
- player-controller-tech.md: 角色控制系统(参数调整+输入绑定,2-3天)
- interaction-system-tech.md: 交互系统核心框架(状态机+推镜+物品中转,5-7天)
- collection-system-tech.md: 收集系统进度追踪+通知UI(1-2天)
覆盖三份执行案全部行为规则,含美术需求清单和技术风险分析。
等待 PM 质量门审查。
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2026-06-06 00:30:50 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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eee3a4925c
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feat(tools): 新增 Gitea CLI 工具并迁移进度管理到 Issue/Milestone
- 新增 scripts/gitea.js CLI(20+ 子命令,--role Token 管理)
- 新增 scripts/gitea-api.js API 客户端模块
- 新增 scripts/.gitea-tokens.json(gitignored,按角色存 Token)
- 更新 .gitignore 排除 Token 文件
- 更新 gitea-api-guide.md 新增 CLI 用法和标签体系文档
- Gitea 上初始化 23 个 Labels + 8 个 Issues + 依赖链
- 16/16 API 接口验证全部通过(含 UTF-8 中文编码)
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2026-06-05 19:07:37 +08:00 |
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starmen1265
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cdf7f68788
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docs(design): 交互系统执行案与项目文档整理
- 新增交互系统执行案 (P-002a),含层级状态模型、行为规则、边界情况
- 新增概念草案 concept.md、头脑风暴记录
- 新增 Agent 配置 (策划/PM/程序) 及角色记忆
- 新增 P-002 质量门审查报告、任务汇报、工作日志
- 更新路线图、current.md 等项目计划文档
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 01:04:30 +08:00 |
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b73a3ef098
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feat: 建立项目基础设施
- 添加 CLAUDE.md(项目上下文,AI 自动加载)
- 添加三角色 Agent 体系(策划/程序/美术)
- 添加 /zqstart /plan /design /dev /art 命令
- 创建 docs/ 目录结构(design/art/technical/plans)
- 创建 config/ 数值配置目录
- 添加美术风格指南(3D Lowpoly 温暖怀旧)
- 添加进度追踪文件(current.md + roadmap.md)
- 精简 Git 规范(GIT-GUIDE-LITE.md)
- 更新 README.md 项目简介
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2026-05-31 03:00:41 +08:00 |
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