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2026-06-04 19:16:38 +08:00

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日式游戏初期立项企划案(通用空白模板)

封面信息

游戏暂定名称: 游戏类型:(2D 横版动作 / 回合制 JRPG / 即时战斗 / 文字 ADV / 射击 / 模拟经营 等) 目标平台:(Switch / PS5 / PC / 手机 / 多平台) 目标受众年龄: 核心一句话概念(卖点): 企划负责人: 提交日期:


一、企划总览(立项核心评审页)

1.1 项目简介

用简短文字描述游戏整体风格、核心体验、游玩基调,说明这是一款什么样的游戏。

1.2 市场差异化亮点

相较于市面同类游戏,本作独有的创新点、机制、叙事、体验优势(立项最重要部分):

1.3 开发基础规划

  • 预估开发周期:

  • 核心开发人员配置:程序 / 美术 / 剧本 / 音效 / 策划人数

  • 预估项目预算等级:小规模 / 中规模 / 大规模

1.4 商业预期

  • 目标首发销量 / 下载量:

  • 发售形式:实体版 / 数字版 / 双版本

  • 后续衍生规划:DLC、更新、周边、IP 衍生、续作潜力


二、世界观与故事大纲(初期极简版)

2.1 基础世界观设定

世界背景、文明形态、时代背景、核心规则、世界核心矛盾来源。

2.2 主线故事梗概

只写完整大框架,不写细节台词与支线,说明主角的起因、冒险过程、最终目标。

2.3 结局架构设计

(单结局 / 多结局 / 好坏结局 / 开放式结局)

2.4 故事核心主题内核

本作想传递的情感、思想、氛围(治愈、悲壮、热血、悬疑、成长等)


三、主要角色简易设定(初期人设草案)

仅写核心特征,无需精细设定

3.1 主角设定

外貌特征、性格、身份、核心动机、专属能力特点

3.2 主要配角 / 伙伴设定

关键 NPC、队友、引导角色基础信息

3.3 核心反派 / BOSS 设定

反派立场、动机、核心冲突点、形象特征

3.4 特殊功能性角色

剧情关键角色、隐藏角色、彩蛋角色简述


四、核心游戏系统(企划重中之重)

优先写独创特色系统,通用基础操作简写即可

4.1 核心独创玩法系统

本作最核心、区别所有游戏的专属机制(详细写规则、玩法、体验)

4.2 基础游玩系统

移动、战斗、解谜、探索、交互等基础规则

4.3 养成 / 成长系统

角色升级、职业、技能、装备、天赋、收集成长逻辑

4.4 关卡 / 场景互动系统

环境互动、机关、动态场景、天气 / 时间变化机制

4.5 辅助趣味系统

小游戏、收集、成就、隐藏要素、彩蛋机制


五、关卡与世界地图整体规划

5.1 大世界区域划分

整体分为多少个大章节 / 大地图 / 大世界板块

5.2 单关卡结构模板

普通关卡、精英关卡、BOSS 关卡流程结构

5.3 特殊场景 / 隐藏区域设定

专属秘境、隐藏迷宫、彩蛋地图、特殊场景规则

5.4 整体游玩流程顺序

开局 → 中期 → 后期 → 终局 BOSS 流程大纲


六、敌人、道具与基础内容设定

6.1 常规敌人种类与特性

杂兵、精英怪的行为模式、攻击特点

6.2 章节 BOSS 设计思路

每个大关 BOSS 的核心机制、战斗特色、设计亮点

6.3 核心关键道具设定

剧情道具、功能道具、稀有道具的作用与获取逻辑

6.4 收集要素规划

碎片、图鉴、收藏品、隐藏物品收集体系


七、美术、音乐与整体氛围定位

7.1 整体美术风格

像素 / 二次元 / 写实 / 低多边形 / 手绘复古 等

7.2 场景色调与氛围基调

7.3 音乐与音效风格

BGM 基调、关键场景专属音效、主题曲定位


八、项目风险与精简取舍规划(日式企划必备)

8.1 开发难点与风险点

8.2 可删减备用内容(工期不足时可砍掉的系统 / 关卡)

8.3 必须保留的核心底线内容(绝对不能删减的核心玩法与剧情)


九、后续商业化与 IP 拓展企划

9.1 后续版本更新计划

9.2 DLC 拓展内容预留空间

9.3 周边、社群、二创、IP 联动潜力

(注:文档部分内容可能由 AI 生成)