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日式游戏初期立项企划案(通用空白模板)
封面信息
游戏暂定名称: 游戏类型:(2D 横版动作 / 回合制 JRPG / 即时战斗 / 文字 ADV / 射击 / 模拟经营 等) 目标平台:(Switch / PS5 / PC / 手机 / 多平台) 目标受众年龄: 核心一句话概念(卖点): 企划负责人: 提交日期:
一、企划总览(立项核心评审页)
1.1 项目简介
用简短文字描述游戏整体风格、核心体验、游玩基调,说明这是一款什么样的游戏。
1.2 市场差异化亮点
相较于市面同类游戏,本作独有的创新点、机制、叙事、体验优势(立项最重要部分):
1.3 开发基础规划
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预估开发周期:
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核心开发人员配置:程序 / 美术 / 剧本 / 音效 / 策划人数
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预估项目预算等级:小规模 / 中规模 / 大规模
1.4 商业预期
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目标首发销量 / 下载量:
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发售形式:实体版 / 数字版 / 双版本
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后续衍生规划:DLC、更新、周边、IP 衍生、续作潜力
二、世界观与故事大纲(初期极简版)
2.1 基础世界观设定
世界背景、文明形态、时代背景、核心规则、世界核心矛盾来源。
2.2 主线故事梗概
只写完整大框架,不写细节台词与支线,说明主角的起因、冒险过程、最终目标。
2.3 结局架构设计
(单结局 / 多结局 / 好坏结局 / 开放式结局)
2.4 故事核心主题内核
本作想传递的情感、思想、氛围(治愈、悲壮、热血、悬疑、成长等)
三、主要角色简易设定(初期人设草案)
仅写核心特征,无需精细设定
3.1 主角设定
外貌特征、性格、身份、核心动机、专属能力特点
3.2 主要配角 / 伙伴设定
关键 NPC、队友、引导角色基础信息
3.3 核心反派 / BOSS 设定
反派立场、动机、核心冲突点、形象特征
3.4 特殊功能性角色
剧情关键角色、隐藏角色、彩蛋角色简述
四、核心游戏系统(企划重中之重)
优先写独创特色系统,通用基础操作简写即可
4.1 核心独创玩法系统
本作最核心、区别所有游戏的专属机制(详细写规则、玩法、体验)
4.2 基础游玩系统
移动、战斗、解谜、探索、交互等基础规则
4.3 养成 / 成长系统
角色升级、职业、技能、装备、天赋、收集成长逻辑
4.4 关卡 / 场景互动系统
环境互动、机关、动态场景、天气 / 时间变化机制
4.5 辅助趣味系统
小游戏、收集、成就、隐藏要素、彩蛋机制
五、关卡与世界地图整体规划
5.1 大世界区域划分
整体分为多少个大章节 / 大地图 / 大世界板块
5.2 单关卡结构模板
普通关卡、精英关卡、BOSS 关卡流程结构
5.3 特殊场景 / 隐藏区域设定
专属秘境、隐藏迷宫、彩蛋地图、特殊场景规则
5.4 整体游玩流程顺序
开局 → 中期 → 后期 → 终局 BOSS 流程大纲
六、敌人、道具与基础内容设定
6.1 常规敌人种类与特性
杂兵、精英怪的行为模式、攻击特点
6.2 章节 BOSS 设计思路
每个大关 BOSS 的核心机制、战斗特色、设计亮点
6.3 核心关键道具设定
剧情道具、功能道具、稀有道具的作用与获取逻辑
6.4 收集要素规划
碎片、图鉴、收藏品、隐藏物品收集体系
七、美术、音乐与整体氛围定位
7.1 整体美术风格
像素 / 二次元 / 写实 / 低多边形 / 手绘复古 等
7.2 场景色调与氛围基调
7.3 音乐与音效风格
BGM 基调、关键场景专属音效、主题曲定位
八、项目风险与精简取舍规划(日式企划必备)
8.1 开发难点与风险点
8.2 可删减备用内容(工期不足时可砍掉的系统 / 关卡)
8.3 必须保留的核心底线内容(绝对不能删减的核心玩法与剧情)
九、后续商业化与 IP 拓展企划
9.1 后续版本更新计划
9.2 DLC 拓展内容预留空间
9.3 周边、社群、二创、IP 联动潜力
(注:文档部分内容可能由 AI 生成)