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- 新增 problem-solving skill:固化「问题分析→工作记录→知识沉淀」9步流程与3模板 - 新建 docs/knowledge/ 经验知识库(README/INDEX/临时方案登记/坑-UE5引擎含2条迁移示例) - GIT-GUIDE 补 §2.7 临时代码 [TEMP-INVESTIGATE] 约定、§2.8 fix 提交引用 issue - CLAUDE.md 项目管理段加问题管理引用 - 配套 Gitea 标签 type:bug / type:investigation(后台已建)
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ChildHood(我的童年)
千禧年前后城郊结合区童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发
项目概况
- 引擎: Unreal Engine 5.7.4
- 引擎安装路径:
E:\Program Files\Epic Games\UE_5.7(本项目必须使用此 5.7 引擎;本机另有 5.6 在E:/MiceCola/work/UE_5_6,切勿误用——5.6 的 UBT 不认项目 Target.cs 中的 5.7 专属枚举,会直接 RulesError) - 美术风格: 3D Lowpoly,温暖色调,怀旧氛围
- 核心玩法: 模拟千禧年前后城郊结合区儿童的日常生活(探索、小游戏互动、收集、剧情叙事)
- 灵感来源: NDS《放学后少年》自由探索 + PS《我的暑假》日常叙事节奏 +《深夏时光》玩法
- 时代背景: 2000年前后,城市边缘的城郊结合区(如南京迈皋桥),兼顾乡村情节
- 开发者: starmen1265(单人独立开发)
项目管理
- 工具: Gitea(Issues + Milestones)
- 进度查询: Pipeline Tracker(Meta Issue,仅记录当前阶段和阶段历史)
- 配置文件:
.claude/skills/gitea-pm/gitea-config.json(含连接信息、Token、角色映射、标签定义) - 问题管理: 改 bug / 排查复杂问题走
problem-solvingskill(问题分析 + 工作记录挂 Gitea issue,经验沉淀进docs/knowledge/);详见docs/knowledge/README.md
Git 规范
详见 docs/common/GIT-GUIDE.md。核心要点:
main永远可玩可编译- 分支:
develop/ - 提交:
<type>(<scope>): <中文描述>,subject ≤ 50 字符 - UE5: 蓝图与 C++ 分开提交;.uasset/.umap commit message 必须写清内容
AI 生图
- 默认走 Codex 通道(ChatGPT Plus 订阅额度,不按张计费),完整流程见
ai-art-research/codex生图工作规范.md。该通道为协作模式:codex exec由用户在终端执行,Claude 负责组装 prompt 与捞图/命名/写 meta 收尾——Claude Code 的安全分类器会硬拦codex exec --dangerously-bypass-approvals-and-sandbox(“Create Unsafe Agents”,不可配置放行),无法自动跑。 - apiyi 兜底(
tools/image_gen.py,按张计费):撞 ~40–50 张/3h 限额 / 需真透明背景 / 需 Claude 全自动批量时使用;这条通道 Claude 可全自动跑。 - 必须复用现有资产:
ai-art-research/prompts/*.txt、tools/image_gen.py的STYLE_SEED_EN风格种子、生成结果/命名规则(<时间戳>_gpt-image-2_<模式>.png+ 同名.meta.json,新增backend: codex|apiyi字段)。 - codex 不在默认 PATH,执行路径:
~/.codex/packages/standalone/current/bin/codex.exe(命令模板:codex exec --enable image_generation --dangerously-bypass-approvals-and-sandbox -C ai-art-research -o <lastmsg> "<prompt>",prompt 内须明示“用内置 image_gen 工具、不要写脚本/不要用 API key”)。 - ⚠️
ai-art-research/被项目.ignore屏蔽,不进 ripgrep/Glob 检索;操作需用显式路径。