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ChildHood/docs/plans/reviews/D-001-review.md
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starmen1265 8011cb6472 docs(review): P-008交互系统程序设计质量门审查通过+美术调研+工作流完善
- P-008 交互系统技术设计审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/P-008-review.md
- D-001 关卡执行案审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/D-001-review.md
- 新增 AI 美术调研参考图(我的暑假/放学后少年/真实场景/美术风格)
- 新增关卡执行案、白模搭建指南和搭建报告
- 完善工作流技能:质量门审查、Agent记忆、需求分析
- 更新交互系统和角色控制系统技术设计文档
- 清理过时参考文档
2026-06-07 01:54:02 +08:00

7.2 KiB
Raw Blame History

D-001 审查报告

审查日期:2026-06-07 审查对象:D-001 v0.1 关卡执行案 — 城郊小街 — docs/design/prototype/level-v01-suburban-execution.md 审查类型:③ 执行案质量门(关卡执行案 — 资产存在验证) 宏观阶段:原型


检查结果

A. 资产存在验证(关卡执行案专项)

标识色材质

引用材质 实际存在 结果
MI_DevRed ✅ Basics/MI_DevRed ✅
MI_DevOrange ✅ Basics/MI_DevOrange ✅
MI_DevGray ✅ Basics/MI_DevGray ✅
MI_DevBrown ✅ Basics/MI_DevBrown ✅
MI_DevWhite ✅ Basics/MI_DevWhite ✅
MI_DevSkyBlue ✅ Basics/MI_DevSkyBlue ✅
MI_DevBlue ✅ Basics/MI_DevBlue ✅
MI_DevGreen ✅ Basics/MI_DevGreen ✅
MI_DevFoliage ✅ Basics/MI_DevFoliage ✅
MI_DevGlassWhite ✅ Glass/MI_DevGlassWhite ✅
MI_DevGlassBlue ✅ Glass/MI_DevGlassBlue ✅
MI_DevYellow ✅ Basics/MI_DevYellow ✅

所有 12 种标识色材质验证通过。

BSP 资产名称验证(按区域)

Z1 家 — 全部通过 ✅

Wall_400x300, Wall_200x300, WallDoor_200x300, RotativeDoor_01, WallWindow_400x300, WallWindowSmall_200x300, Floor_1000x1000, Floor_300x400, Car01, Beam_300, Cylinder, Cube, WoodenBox_Small, Bucket_01, Barrel, Monitor_01, SimpleTable_01, SimpleTable_02, BedSingle

Z2 小卖部 — 全部通过 ✅

Wall_400x300, Wall_200x300, WallDoorGarage_400x400, GarageDoorOpen_01, Floor_1000x1000, Floor_200x300, Fence_Small_400, Monitor_01, Cube

Z3 主街道 — 全部通过 ✅

Wall_400x300, Wall_200x300, Wall_100x300, Floor_1000x1000, Cube, Cylinder, CirclePlatform, DisplayPanels_400x200, TrashCans_01, Car01, Beam_300

Z4 空地 — ❌ 有命名错误

编号 文档中引用 正确名称 结果
Z4-S02 BarricadeWall_600 BarrierWall_600 ❌
Z4-S03 BarricadeWall_600, BarricadeWall_200 BarrierWall_600, BarrierWall_200 ❌
Z4-S04 BarrierWall_200 BarrierWall_200 ✅

其他 Z4 资产(Tree_01, WoodenBox_Small, Cube, MI_DevGlassBlue, CirclePlatform, WoodenPallet_01, WoodenBox_Normal, Floor_1000x1000)✅

Z5 巷子 — 全部通过 ✅

Wall_400x300, Floor_1000x1000, WoodenBox_Small, Cube, FakeWindowsFrame, Cylinder

Z6 水塘边 — ❌ 有命名错误

编号 文档中引用 正确名称 结果
Z6-S05 BarricadeWall_600 BarrierWall_600 ❌
Z6-S06 BarricadeWall_600, BarricadeWall_200 BarrierWall_600, BarrierWall_200 ❌

其他 Z6 资产(Floor_1000x1000, Floor_200x300, Cylinder, CirclePlatform, Cube)✅

Z7 老居民楼 — 全部通过 ✅

Building_01, Wall_400x300, Wall_100x300, Beam_300, TrashCans_01

全局物件 — ❌ 有命名错误

编号 文档中引用 正确名称 结果
G-E02 BarricadeWall_600 BarrierWall_600 ❌

G-01 (RoadLamp_01), G-02 (TrashCans_01) ✅

第五章 场景边界 — ❌ 有命名错误

边界段 文档中引用 正确名称 结果
东边界 BarricadeWall_600 × 10 BarrierWall_600 × 10 ❌
北边界 BarricadeWall_600 × 13 BarrierWall_600 × 13 ❌

西边界、南边界 ✅

BarricadeWall vs BarrierWall 命名错误汇总

两个是不同类型的资产:

  • BarricadeWall_100 = 道路矮路障墙(blockout-asset-reference §VIII)
  • BarrierWall_200/400/600 = 实墙式栏杆/围墙(blockout-asset-reference §I.6)

文档中误将 "BarrierWall" 写为 "BarricadeWall",共 7 处独立引用 需修正。

位置 错误名称 应修正为
Z4-S02 BarricadeWall_600 × 2 BarrierWall_600 × 2
Z4-S03 BarricadeWall_600 × 2 + BarricadeWall_200 BarrierWall_600 × 2 + BarrierWall_200
Z6-S05 BarricadeWall_600 × 2 BarrierWall_600 × 2
Z6-S06 BarricadeWall_600 × 2 + BarricadeWall_200 BarrierWall_600 × 2 + BarrierWall_200
第五章·东边界 BarricadeWall_600 × 10 BarrierWall_600 × 10
第五章·北边界 BarricadeWall_600 × 13 BarrierWall_600 × 13
G-E02 BarricadeWall_600 BarrierWall_600

注意:Z4-S04 已正确使用 "BarrierWall_200",说明文档命名不一致。


B. 标准执行案检查

检查项 结果 说明
迭代记录表头 ✅ 存在且填写完整
场景参数 ✅ 总尺寸、角色身高、视角高度、坐标系定义完整
区域坐标布局 ✅ 7 区域总览表 + 交通流线 + ASCII 总览图
逐区域搭建指南 ✅ 每区域含结构体/布景/交互物/收集品四类清单
全局物件清单 ✅ 街道家具 + 环境物件 + 收集品位置汇总
场景边界与遮挡 ✅ 四面边界定义完整,含碰撞说明
光照建议 ✅ 3 种光源 + 参数均为建议值可调
Player Start ✅ 坐标和朝向明确
可调参数汇总 ✅ 9 个参数含建议值和可调范围
技术越界检查 ✅ 未引用引擎组件名/文件路径/Blueprint 类名
交互物交叉引用 ✅ 10/10 交互物正确引用 interaction-system-execution #1-#10
收集品交叉引用 ✅ 10/10 收集品正确引用 collection-system-execution #1-#10
跨文档一致性 ✅ Z5-I10 明确标注废纸箱翻找→收集 #7 的关联

C. 轻微问题(非阻塞)

# 问题 位置 说明
1 方向描述文字错误 Z3-S09 说明栏 "西端(X=5000)" 应为 "东端"(X=5000 是街道东端)。不影响搭建,但文字有误导性
2 Z3 北墙坐标微偏差 Z3 北墙偏移 Z3 区域范围 Y=800→1300(深 500cm),但北墙相对偏移写 480cm 而非 500cm。差 20cm,由程序搭建时验证

判定

不通过 — BSP 资产名称错误:文档中 7 处引用 "BarricadeWall_600/200",但 BSP 资产包中实际名称为 "BarrierWall_600/200"。需策划修正后方可通过。

问题清单

  1. [必须修正] 将所有 "BarricadeWall_600" 修正为 "BarrierWall_600",将所有 "BarricadeWall_200" 修正为 "BarrierWall_200"。共 7 处引用(见上方汇总表)。参考 blockout-asset-reference.md §I.6 栏杆/围栏部分。

复审(2026-06-07)

策划修正内容:

  • ✅ 7 处 BarricadeWall_600/200 全部修正为 BarrierWall_600/200
  • ✅ Z3-S09 方向描述 "西端" → "东端" 已修正
  • ✅ 迭代记录已追加 v0.1.1 条目

残留轻微问题(非阻塞):

# 问题 位置 说明
1 南边界泛指文本残留 第五章·南边界 "BarricadeWall 补齐" 应为 "BarrierWall 补齐"。该处为汇总表中的泛指描述(无尺寸后缀),不影响搭建
2 Z3 北墙坐标微偏差 Z3 北墙偏移 Z3 区域范围 Y=800→1300(深 500cm),但北墙相对偏移写 480cm。差 20cm,由程序搭建时验证

复审判定

通过 ✅ — 所有 BSP 资产名称验证通过,文档结构完整,交叉引用正确,未越界技术细节。残留的南边界泛指文本为非阻塞轻微问题。