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ChildHood/docs/plans/reviews/D-001-review.md
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starmen1265 8011cb6472 docs(review): P-008交互系统程序设计质量门审查通过+美术调研+工作流完善
- P-008 交互系统技术设计审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/P-008-review.md
- D-001 关卡执行案审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/D-001-review.md
- 新增 AI 美术调研参考图(我的暑假/放学后少年/真实场景/美术风格)
- 新增关卡执行案、白模搭建指南和搭建报告
- 完善工作流技能:质量门审查、Agent记忆、需求分析
- 更新交互系统和角色控制系统技术设计文档
- 清理过时参考文档
2026-06-07 01:54:02 +08:00

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# D-001 审查报告
**审查日期**:2026-06-07
**审查对象**:D-001 v0.1 关卡执行案 — 城郊小街 — `docs/design/prototype/level-v01-suburban-execution.md`
**审查类型**:③ 执行案质量门(关卡执行案 — 资产存在验证)
**宏观阶段**:原型
---
## 检查结果
### A. 资产存在验证(关卡执行案专项)
#### 标识色材质
| 引用材质 | 实际存在 | 结果 |
|---------|---------|------|
| MI_DevRed | ✅ Basics/MI_DevRed | ✅ |
| MI_DevOrange | ✅ Basics/MI_DevOrange | ✅ |
| MI_DevGray | ✅ Basics/MI_DevGray | ✅ |
| MI_DevBrown | ✅ Basics/MI_DevBrown | ✅ |
| MI_DevWhite | ✅ Basics/MI_DevWhite | ✅ |
| MI_DevSkyBlue | ✅ Basics/MI_DevSkyBlue | ✅ |
| MI_DevBlue | ✅ Basics/MI_DevBlue | ✅ |
| MI_DevGreen | ✅ Basics/MI_DevGreen | ✅ |
| MI_DevFoliage | ✅ Basics/MI_DevFoliage | ✅ |
| MI_DevGlassWhite | ✅ Glass/MI_DevGlassWhite | ✅ |
| MI_DevGlassBlue | ✅ Glass/MI_DevGlassBlue | ✅ |
| MI_DevYellow | ✅ Basics/MI_DevYellow | ✅ |
> 所有 12 种标识色材质验证通过。
#### BSP 资产名称验证(按区域)
**Z1 家** — 全部通过 ✅
Wall_400x300, Wall_200x300, WallDoor_200x300, RotativeDoor_01, WallWindow_400x300, WallWindowSmall_200x300, Floor_1000x1000, Floor_300x400, Car01, Beam_300, Cylinder, Cube, WoodenBox_Small, Bucket_01, Barrel, Monitor_01, SimpleTable_01, SimpleTable_02, BedSingle
**Z2 小卖部** — 全部通过 ✅
Wall_400x300, Wall_200x300, WallDoorGarage_400x400, GarageDoorOpen_01, Floor_1000x1000, Floor_200x300, Fence_Small_400, Monitor_01, Cube
**Z3 主街道** — 全部通过 ✅
Wall_400x300, Wall_200x300, Wall_100x300, Floor_1000x1000, Cube, Cylinder, CirclePlatform, DisplayPanels_400x200, TrashCans_01, Car01, Beam_300
**Z4 空地** — ❌ 有命名错误
| 编号 | 文档中引用 | 正确名称 | 结果 |
|------|-----------|---------|------|
| Z4-S02 | BarricadeWall_600 | BarrierWall_600 | ❌ |
| Z4-S03 | BarricadeWall_600, BarricadeWall_200 | BarrierWall_600, BarrierWall_200 | ❌ |
| Z4-S04 | BarrierWall_200 | BarrierWall_200 | ✅ |
其他 Z4 资产(Tree_01, WoodenBox_Small, Cube, MI_DevGlassBlue, CirclePlatform, WoodenPallet_01, WoodenBox_Normal, Floor_1000x1000)✅
**Z5 巷子** — 全部通过 ✅
Wall_400x300, Floor_1000x1000, WoodenBox_Small, Cube, FakeWindowsFrame, Cylinder
**Z6 水塘边** — ❌ 有命名错误
| 编号 | 文档中引用 | 正确名称 | 结果 |
|------|-----------|---------|------|
| Z6-S05 | BarricadeWall_600 | BarrierWall_600 | ❌ |
| Z6-S06 | BarricadeWall_600, BarricadeWall_200 | BarrierWall_600, BarrierWall_200 | ❌ |
其他 Z6 资产(Floor_1000x1000, Floor_200x300, Cylinder, CirclePlatform, Cube)✅
**Z7 老居民楼** — 全部通过 ✅
Building_01, Wall_400x300, Wall_100x300, Beam_300, TrashCans_01
**全局物件** — ❌ 有命名错误
| 编号 | 文档中引用 | 正确名称 | 结果 |
|------|-----------|---------|------|
| G-E02 | BarricadeWall_600 | BarrierWall_600 | ❌ |
G-01 (RoadLamp_01), G-02 (TrashCans_01) ✅
**第五章 场景边界** — ❌ 有命名错误
| 边界段 | 文档中引用 | 正确名称 | 结果 |
|--------|-----------|---------|------|
| 东边界 | BarricadeWall_600 × 10 | BarrierWall_600 × 10 | ❌ |
| 北边界 | BarricadeWall_600 × 13 | BarrierWall_600 × 13 | ❌ |
西边界、南边界 ✅
#### BarricadeWall vs BarrierWall 命名错误汇总
> 两个是不同类型的资产:
> - **BarricadeWall_100** = 道路矮路障墙(blockout-asset-reference §VIII)
> - **BarrierWall_200/400/600** = 实墙式栏杆/围墙(blockout-asset-reference §I.6)
>
> 文档中误将 "BarrierWall" 写为 "BarricadeWall",共 **7 处独立引用** 需修正。
| 位置 | 错误名称 | 应修正为 |
|------|---------|---------|
| Z4-S02 | BarricadeWall_600 × 2 | BarrierWall_600 × 2 |
| Z4-S03 | BarricadeWall_600 × 2 + BarricadeWall_200 | BarrierWall_600 × 2 + BarrierWall_200 |
| Z6-S05 | BarricadeWall_600 × 2 | BarrierWall_600 × 2 |
| Z6-S06 | BarricadeWall_600 × 2 + BarricadeWall_200 | BarrierWall_600 × 2 + BarrierWall_200 |
| 第五章·东边界 | BarricadeWall_600 × 10 | BarrierWall_600 × 10 |
| 第五章·北边界 | BarricadeWall_600 × 13 | BarrierWall_600 × 13 |
| G-E02 | BarricadeWall_600 | BarrierWall_600 |
注意:Z4-S04 已正确使用 "BarrierWall_200",说明文档命名不一致。
---
### B. 标准执行案检查
| 检查项 | 结果 | 说明 |
|--------|------|------|
| 迭代记录表头 | ✅ | 存在且填写完整 |
| 场景参数 | ✅ | 总尺寸、角色身高、视角高度、坐标系定义完整 |
| 区域坐标布局 | ✅ | 7 区域总览表 + 交通流线 + ASCII 总览图 |
| 逐区域搭建指南 | ✅ | 每区域含结构体/布景/交互物/收集品四类清单 |
| 全局物件清单 | ✅ | 街道家具 + 环境物件 + 收集品位置汇总 |
| 场景边界与遮挡 | ✅ | 四面边界定义完整,含碰撞说明 |
| 光照建议 | ✅ | 3 种光源 + 参数均为建议值可调 |
| Player Start | ✅ | 坐标和朝向明确 |
| 可调参数汇总 | ✅ | 9 个参数含建议值和可调范围 |
| 技术越界检查 | ✅ | 未引用引擎组件名/文件路径/Blueprint 类名 |
| 交互物交叉引用 | ✅ | 10/10 交互物正确引用 interaction-system-execution #1-#10 |
| 收集品交叉引用 | ✅ | 10/10 收集品正确引用 collection-system-execution #1-#10 |
| 跨文档一致性 | ✅ | Z5-I10 明确标注废纸箱翻找→收集 #7 的关联 |
---
### C. 轻微问题(非阻塞)
| # | 问题 | 位置 | 说明 |
|---|------|------|------|
| 1 | 方向描述文字错误 | Z3-S09 说明栏 | "西端(X=5000)" 应为 "东端"(X=5000 是街道东端)。不影响搭建,但文字有误导性 |
| 2 | Z3 北墙坐标微偏差 | Z3 北墙偏移 | Z3 区域范围 Y=800→1300(深 500cm),但北墙相对偏移写 480cm 而非 500cm。差 20cm,由程序搭建时验证 |
---
## 判定
**不通过** — BSP 资产名称错误:文档中 7 处引用 "BarricadeWall_600/200",但 BSP 资产包中实际名称为 "BarrierWall_600/200"。需策划修正后方可通过。
### 问题清单
1. **[必须修正]** 将所有 "BarricadeWall_600" 修正为 "BarrierWall_600",将所有 "BarricadeWall_200" 修正为 "BarrierWall_200"。共 7 处引用(见上方汇总表)。参考 `blockout-asset-reference.md` §I.6 栏杆/围栏部分。
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## 复审(2026-06-07)
**策划修正内容**:
- ✅ 7 处 `BarricadeWall_600/200` 全部修正为 `BarrierWall_600/200`
- ✅ Z3-S09 方向描述 "西端" → "东端" 已修正
- ✅ 迭代记录已追加 v0.1.1 条目
**残留轻微问题**(非阻塞):
| # | 问题 | 位置 | 说明 |
|---|------|------|------|
| 1 | 南边界泛指文本残留 | 第五章·南边界 | "BarricadeWall 补齐" 应为 "BarrierWall 补齐"。该处为汇总表中的泛指描述(无尺寸后缀),不影响搭建 |
| 2 | Z3 北墙坐标微偏差 | Z3 北墙偏移 | Z3 区域范围 Y=800→1300(深 500cm),但北墙相对偏移写 480cm。差 20cm,由程序搭建时验证 |
## 复审判定
**通过** ✅ — 所有 BSP 资产名称验证通过,文档结构完整,交叉引用正确,未越界技术细节。残留的南边界泛指文本为非阻塞轻微问题。