starmen1265 996ddf3c67 feat(ai-art): 窗户标准件定义与四种结构示意图
阶段1产出(路径C:标准件拼装):
- 窗户标准件定义.md:三种标准件(阳台窗/普通窗/窄窗)尺寸构造凸凹 + 拼装铁律 + 出图方法论
- 4张平涂色块正交结构示意图(--no-style去lowpoly,标准件定位为结构锚,风格留给阶段3深夏锚定图)
- 4个标准件prompt

已知问题(下轮修正):
- 阳台窗正投影推拉窗每扇比例未达1:2(偏宽)
- 窄窗旧lowpoly版本地被进程锁未删,新版暂名-新版,待清理改名
2026-06-22 00:44:12 +08:00

ChildHood(我的童年)

80年代中国乡村童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发

项目简介

模拟80年代中国乡村儿童的日常生活——弹珠、跳绳、捉虫、探险。3D Lowpoly 风格,温暖色调,怀旧氛围。

目录结构

ChildHood/
├── CLAUDE.md              # 项目上下文(AI 自动加载)
├── GameConfig/            # 游戏数值配置(CSV/JSON)
├── docs/
│   ├── design/            # 策划文档(玩法、系统、剧情)
│   ├── art/               # 美术规格、风格指南
│   ├── technical/         # 技术架构、实现笔记
│   ├── plans/             # 开发计划、进度追踪
│   ├── GIT-GUIDE.md       # Git 完整规范
│   └── GIT-GUIDE-LITE.md  # Git 精简规范(AI 用)
├── Content/               # UE5 内容资产
├── Source/                # C++ 源代码
└── .claude/
    └── commands/          # AI 命令(/zqstart, /design, /dev, /art)

开发环境

  • 引擎: Unreal Engine 5.7.4
  • 平台: Windows 11
  • 版本管理: Git(Gitea 自建服务器)
  • 开发模式: 单人独立开发 + AI 辅助
S
Description
我的童年游戏项目
Readme 1 GiB
Languages
Python 43.7%
C++ 33.7%
JavaScript 10.4%
HTML 7.3%
Batchfile 2%
Other 2.8%