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ChildHood/docs/design
starmen1265 2f0a2133a1 docs(design): 修复v0.2执行案game-reviewer审查问题
- 弹珠执行案 v0.2.2:明确进入触发物就位点(=玩家起点)与半径(1.5m)、MatchInit射手弹珠选择改UI列表+可重选、贪力反噬放回初始起点、补质量基准脚注
- 蹲下执行案 v0.2.1:修复与弹珠执行案"不位移"的矛盾、补蹲伏动画兜底声明

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 05:12:05 +08:00
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docs/design/ — 策划文档索引

策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。 最后更新:2026-06-15


核心锚点

文档 说明
游戏愿景.md 游戏愿景、核心情感、三大支柱——所有设计决策的锚点

系统设计案

文档 说明 当前版本覆盖
玩家控制器.md 玩家角色控制——移动、摄像机、动画蓝图 v0.1 ✅
交互系统.md 环境交互系统——交互组件、检测、UI 提示 v0.1 ✅
收集系统.md 收集系统——拾取、进度追踪、图鉴(v0.1 基础版 → v0.4 完整版) v0.1 ✅ v0.2+ 待补
小游戏系统.md 小游戏体系——弹珠、拍洋画、四驱车等千禧年童年游戏 v0.2 弹珠执行案已产出
叙事框架.md 叙事框架——暑假结构、事件设计、角色系统 v0.3-v0.4 待补

场景与角色

文档 说明
场景与世界观.md 完整场景与世界观设计(城市主场景 + 乡下场景)
场景-v01-城郊小街.md v0.1 白盒场景具体内容——6 区域布局、交互点位置
主角设计.md 主角角色描述——美术设计的核心参考

执行案

文档 对应系统 版本 状态
玩家控制器-执行案.md 角色控制 v0.1.1 📝 设计中
交互系统-执行案.md 交互系统 v0.1.2 📝 设计中
收集系统-执行案.md 收集系统 v0.1.1 📝 设计中
关卡-v01-城郊小街-执行案.md 关卡(城郊小街白盒) v0.1 📝 设计中
弹珠小游戏-执行案.md 弹珠小游戏(v0.2 核心) v0.2.1 📝 设计中
蹲下系统-执行案.md 蹲下系统(玩家控制器扩展) v0.2.0 📝 设计中

版本范围

文档 说明
v01-范围.md v0.1 功能边界、验收标准、开发优先级
v02-范围.md v0.2 功能边界、验收标准、开发优先级

关卡设计工作流

文档 说明
关卡设计工作流.md 策划-程序关卡交接规范、坐标体系、命名约定

头脑风暴记录

文档 日期 主题
头脑风暴-2026-06-01-愿景支柱与世界观.md 2026-06-01 愿景三大支柱 + 世界观确认
头脑风暴-2026-06-04-时代与科技灵感.md 2026-06-04 千禧年时代技术灵感(随身听、小霸王、街机等)
头脑风暴-2026-06-05-怀旧文化.md 2026-06-05 千禧年怀旧文化灵感(电视剧、广播体操、广场舞等)
头脑风暴-2026-06-15-弹珠操作手感与系统决策.md 2026-06-15 v0.2 弹珠操作手感方案 + 系统决策

外部关联

文档 位置 说明
概念草案 概念草案.md 已冻结,只读参考
原型路线图 ../plans/原型阶段-路线图.md v0.1–v0.4 版本规划
技术可行性评估 ../technical/技术可行性评估.md 系统的技术评估
程序设计方案 ../technical/ 程序设计文档

待产出的全局设计文档

文档 说明 优先级
economy-system.md 零花钱经济系统设计 v0.3 前产出
time-system.md 一天时间循环系统设计 v0.3 前产出

格式约定

  • Markdown 格式
  • 每个系统/角色/场景一个独立文件
  • 执行案文件顶部必须包含迭代记录表头
  • 头脑风暴文件名格式:头脑风暴-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md