starmen1265
|
3ea9686964
|
修改shader
|
2025-12-07 23:50:00 +08:00 |
|
starmen1265
|
0ee31987b5
|
温度系统
|
2025-12-07 01:09:28 +08:00 |
|
starmen1265
|
13de51cf5c
|
实现DynamicIronBlock温度体素系统基础功能
新增功能:
- 添加FTemperatureVoxel结构体(温度、塑性系数、表面标志)
- 实现自适应温度网格(5mm体素精度,基于BoxSize计算分辨率)
- 实现三线性插值温度/塑性系数采样
- 实现黑体辐射温度可视化(顶点颜色)
- 添加HeatRegion蓝图测试函数
- 添加OnHammerImpact锤击形变函数(体积守恒)
技术细节:
- Phase 1: CPU侧温度网格初始化,支持10cm-100cm+可变尺寸
- Phase 3: 温度可视化系统(20°C灰色 → 1200°C白色)
- 内存占用:30×30×30cm ≈ 1.7MB(60×60×60体素)
待实现:Phase 2 GPU热传导计算
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
|
2025-12-07 00:47:58 +08:00 |
|
starmen1265
|
39512c45b6
|
添加DynamicIronBlock类,实现继承自ADynamicMeshActor的动态铁块
- 创建DynamicIronBlock类,支持动态Box网格生成
- 集成BVH加速结构用于快速空间查询
- 添加可配置的Box大小和细分参数
- 更新Build.cs添加GeometryScript相关依赖模块
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
|
2025-12-06 00:42:23 +08:00 |
|
zhangqing
|
6151105119
|
调整参数
|
2025-12-01 19:41:08 +08:00 |
|
zhangqing
|
b16cad6223
|
添加HDRI天空,调整铁锈材质效果
|
2025-12-01 19:08:40 +08:00 |
|
zhangqing
|
065f27169e
|
Merge branch 'main' of http://micecola.top:8418/starmen1265/BladeSmith
|
2025-11-28 19:06:56 +08:00 |
|
zhangqing
|
5e8af59e4f
|
制作铁锈材质
|
2025-11-28 19:06:29 +08:00 |
|
starmen1265
|
47e48d3112
|
更新 README.md
|
2025-11-28 17:21:37 +08:00 |
|
starmen1265
|
c2b7ce861e
|
新增材质
|
2025-11-28 00:17:40 +08:00 |
|
zhangqing
|
3a2605fbba
|
圆形锤击生效,解决卡顿,并生成隆起
|
2025-11-26 19:17:56 +08:00 |
|
zhangqing
|
eb35eedc13
|
实现敲击凹陷
|
2025-11-25 22:42:38 +08:00 |
|
zhangqing
|
1bd3a370bb
|
初步尝试BVH
|
2025-11-24 22:38:36 +08:00 |
|
zhangqing
|
a6acab9d0f
|
接入GeometryScripts,创建形状和碰撞,接入碰撞事件
|
2025-11-18 22:45:15 +08:00 |
|
zhangqing
|
2b5c8d32ba
|
合并冲突
|
2025-11-18 21:40:12 +08:00 |
|
starmen1265
|
8cbe271ca2
|
试用GeometryScript
|
2025-11-18 00:17:13 +08:00 |
|
zhangqing
|
3496256e5a
|
三平面投影研究
|
2025-11-17 19:24:04 +08:00 |
|
starmen1265
|
f9b8c540e6
|
尝试三投影法解决接缝问题
|
2025-11-17 00:33:30 +08:00 |
|
starmen1265
|
1f6067df12
|
确认可用
|
2025-11-16 00:44:03 +08:00 |
|
starmen1265
|
82218e6137
|
尝试删掉placeHodler
|
2025-11-16 00:41:39 +08:00 |
|
starmen1265
|
917f9273e8
|
修复启动错误
|
2025-11-16 00:40:42 +08:00 |
|
starmen1265
|
9f018feb7d
|
调整目录结构
|
2025-11-16 00:26:50 +08:00 |
|
starmen1265
|
5afc656fba
|
简化代码,修正固定模式之后切换不回来bug,调整计算偏移阈值为0.5
|
2025-11-15 22:43:43 +08:00 |
|
starmen1265
|
9d3552bac2
|
铁块模型点更多,实现更精细效果。计算锤击增加法线调整,增加参数控制锤击外面的过渡区大小。
|
2025-11-15 00:33:24 +08:00 |
|
zhangqing
|
a358e46a59
|
敲击将输出归一化后给铁块材质用,可以累积锤击量,并且除了接缝之外的其他地方,变形正确,但是现在的面数精度还不够,0.2mm太糙了
|
2025-11-14 22:31:04 +08:00 |
|
zhangqing
|
2bcbd01c78
|
制作一个铁块,UV不拉伸的,验证接缝问题,铁块需要细分面数
|
2025-11-14 19:10:13 +08:00 |
|
starmen1265
|
1b97830536
|
尝试给位置加offset,没完全成功
|
2025-11-13 23:58:18 +08:00 |
|
zhangqing
|
9d92b65af6
|
换了个模型
|
2025-11-13 19:11:35 +08:00 |
|
zhangqing
|
fcc1641189
|
修改设置碰撞的时候能获取UV,模型用复杂碰撞。修改不用计算Shader而是直接用材质,直接在UV空间模拟计算形变并累积
|
2025-11-13 18:48:35 +08:00 |
|
zhangqing
|
c58581180b
|
调试计算形变的shader,执行了,但是初始贴图数据就不对。
|
2025-11-12 19:16:34 +08:00 |
|
starmen1265
|
b027ec6487
|
调通usf调用,将usf输出添加到材质。但是现在usf正式算法的输出值无法产生形变
|
2025-11-12 00:17:23 +08:00 |
|
starmen1265
|
f12fef4edd
|
调试shader
|
2025-11-11 00:19:51 +08:00 |
|
zhangqing
|
d2b4a90251
|
升级UE5.6.1
|
2025-11-10 19:18:47 +08:00 |
|
starmen1265
|
1f0fe2c504
|
运行时成功加载了铁块的动态材质,并执行了变形计算。
在ExecuteDeformationCS中没有成功拿到OutputUAV,待进一步调试
|
2025-11-09 23:47:55 +08:00 |
|
starmen1265
|
22a19fd190
|
1.增加贴花,铁锤模式时,贴花跟随鼠标移动,在铁块表面显示击打区域。
2.调整输入方式,在铁锤模式时,整体切换IMC输入。
3.修改铁块材质
|
2025-11-09 23:20:18 +08:00 |
|
zhangqing
|
b09c1e512f
|
修复UAV贴图创建
|
2025-11-06 19:16:19 +08:00 |
|
starmen1265
|
94a19cbdf4
|
使用cursor修正代码
|
2025-08-06 23:47:59 +08:00 |
|
starmen1265
|
6b3260f35d
|
初始化
|
2025-06-19 00:37:06 +08:00 |
|
starmen1265
|
dcdf999a8e
|
Initial commit
|
2025-06-19 00:34:02 +08:00 |
|