starmen1265
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9f018feb7d
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调整目录结构
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2025-11-16 00:26:50 +08:00 |
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starmen1265
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5afc656fba
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简化代码,修正固定模式之后切换不回来bug,调整计算偏移阈值为0.5
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2025-11-15 22:43:43 +08:00 |
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starmen1265
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9d3552bac2
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铁块模型点更多,实现更精细效果。计算锤击增加法线调整,增加参数控制锤击外面的过渡区大小。
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2025-11-15 00:33:24 +08:00 |
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zhangqing
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a358e46a59
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敲击将输出归一化后给铁块材质用,可以累积锤击量,并且除了接缝之外的其他地方,变形正确,但是现在的面数精度还不够,0.2mm太糙了
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2025-11-14 22:31:04 +08:00 |
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zhangqing
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2bcbd01c78
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制作一个铁块,UV不拉伸的,验证接缝问题,铁块需要细分面数
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2025-11-14 19:10:13 +08:00 |
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starmen1265
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1b97830536
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尝试给位置加offset,没完全成功
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2025-11-13 23:58:18 +08:00 |
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zhangqing
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9d92b65af6
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换了个模型
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2025-11-13 19:11:35 +08:00 |
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zhangqing
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fcc1641189
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修改设置碰撞的时候能获取UV,模型用复杂碰撞。修改不用计算Shader而是直接用材质,直接在UV空间模拟计算形变并累积
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2025-11-13 18:48:35 +08:00 |
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zhangqing
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c58581180b
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调试计算形变的shader,执行了,但是初始贴图数据就不对。
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2025-11-12 19:16:34 +08:00 |
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starmen1265
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b027ec6487
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调通usf调用,将usf输出添加到材质。但是现在usf正式算法的输出值无法产生形变
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2025-11-12 00:17:23 +08:00 |
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starmen1265
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f12fef4edd
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调试shader
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2025-11-11 00:19:51 +08:00 |
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starmen1265
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1f0fe2c504
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运行时成功加载了铁块的动态材质,并执行了变形计算。
在ExecuteDeformationCS中没有成功拿到OutputUAV,待进一步调试
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2025-11-09 23:47:55 +08:00 |
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starmen1265
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22a19fd190
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1.增加贴花,铁锤模式时,贴花跟随鼠标移动,在铁块表面显示击打区域。
2.调整输入方式,在铁锤模式时,整体切换IMC输入。
3.修改铁块材质
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2025-11-09 23:20:18 +08:00 |
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zhangqing
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b09c1e512f
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修复UAV贴图创建
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2025-11-06 19:16:19 +08:00 |
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starmen1265
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6b3260f35d
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初始化
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2025-06-19 00:37:06 +08:00 |
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