2026-05-04 - 2026-11-04
Overview
11 Pull requests merged by 2 users
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#38 config(git): 引入develop长期开发分支模型和git工作流自动化
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#37 fix/asset-catalog-pipeline
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#36 chore: �������������������ʲ������ű�
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#35 feat(tools): 新增execution-to-guide执行案转搭建指南工具
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#34 feat(input): P-011 ��������InputAction�ʲ�������IMC/BP����
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#30 fix/asset-catalog-pipeline
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#29 fix(asset-catalog): 修复推理管线并新增README
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#28 feature/player-controller-v01
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#26 feat(design): 城郊区域建筑与区域规划头脑风暴及场景更新
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#25 feat(world-sketcher): 新增本地服务器、标签显示和README重写
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#24 feat(asset-catalog): 简化分析工具+新增汇总和AI推理脚本
25 Issues closed from 2 users
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#43 P-018 v0.1 交互系统 — PersistenceSubsystem 命名/语义修正(交互物消耗状态)
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#41 P-016 v0.1 交互系统 — ⑥Widget表现层接通(叙事/通知UI)
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#33 P-013 v0.1 收集系统 — ⑥程序实现
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#40 P-015 v0.1 收集系统 — ④技术方案修订(架构解耦)
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#32 P-012 v0.1 交互系统 — ⑥程序实现
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#39 P-014 v0.1 交互系统 — ④技术方案修订(架构解耦)
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#27 P-011 v0.1 角色控制 — ⑥程序实现
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#20 P-009 v0.1 收集系统 — ④程序设计
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#18 P-007 v0.1 角色控制 — ④程序设计
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#17 P-006 v0.1 白模关卡搭建(6a)
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#22 临时测试 — 开关
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#21 测试 Issue — UTF-8 验证 🎮
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#19 P-008 v0.1 交互系统 — ④程序设计
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#16 D-001 v0.1 关卡执行案 — 城郊小街
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#12 P-005 v0.1 ⑦版本复盘
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#11 P-004 v0.1 ⑤美术 + ⑥程序实现
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#10 P-003 v0.1 ④程序设计
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#1 P-002b 收集系统执行案
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#3 P-002c 角色控制执行案
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#2 P-002a 交互系统执行案
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#9 P-001 原型阶段启动准备
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#7 临时测试 — 开关
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#6 测试 Issue — UTF-8 验证 🎮
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#5 临时测试 — 开关
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#4 测试 Issue — UTF-8 验证 🎮
36 Issues created by 2 users
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#1 P-002b 收集系统执行案
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#2 P-002a 交互系统执行案
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#3 P-002c 角色控制执行案
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#4 测试 Issue — UTF-8 验证 🎮
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#5 临时测试 — 开关
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#6 测试 Issue — UTF-8 验证 🎮
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#7 临时测试 — 开关
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#8 Pipeline Tracker — v0.1
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#9 P-001 原型阶段启动准备
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#10 P-003 v0.1 ④程序设计
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#11 P-004 v0.1 ⑤美术 + ⑥程序实现
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#12 P-005 v0.1 ⑦版本复盘
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#13 1.研究有提交直接给我飞书发消息
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#14 研究如何使用ai根据已有图片进行人物建模
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#15 研究如何用ai美术探索美术风格
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#16 D-001 v0.1 关卡执行案 — 城郊小街
Opened
#17 P-006 v0.1 白模关卡搭建(6a)
Opened
#18 P-007 v0.1 角色控制 — ④程序设计
Opened
#19 P-008 v0.1 交互系统 — ④程序设计
Opened
#20 P-009 v0.1 收集系统 — ④程序设计
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#21 测试 Issue — UTF-8 验证 🎮
Opened
#22 临时测试 — 开关
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#23 P-010 Level Builder 代码重构优化
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#27 P-011 v0.1 角色控制 — ⑥程序实现
Opened
#31 为AI白盒搭建白盒创建工具与流程
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#32 P-012 v0.1 交互系统 — ⑥程序实现
Opened
#33 P-013 v0.1 收集系统 — ⑥程序实现
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#39 P-014 v0.1 交互系统 — ④技术方案修订(架构解耦)
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#40 P-015 v0.1 收集系统 — ④技术方案修订(架构解耦)
Opened
#41 P-016 v0.1 交互系统 — ⑥Widget表现层接通(叙事/通知UI)
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#42 P-017 v0.1 交互系统 — ⑥交互物放置与Effect数据配置
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#43 P-018 v0.1 交互系统 — PersistenceSubsystem 命名/语义修正(交互物消耗状态)
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#44 研究如何使用ai根据已有图片进行建筑建模
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#45 研究如何使用ai根据已有图片进行物品建模
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#46 程序开发增加编排
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#47 研究程序自动生成UMG