Files
ChildHood/docs/plans/reviews/P-008-review.md
T
starmen1265 8011cb6472 docs(review): P-008交互系统程序设计质量门审查通过+美术调研+工作流完善
- P-008 交互系统技术设计审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/P-008-review.md
- D-001 关卡执行案审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/D-001-review.md
- 新增 AI 美术调研参考图(我的暑假/放学后少年/真实场景/美术风格)
- 新增关卡执行案、白模搭建指南和搭建报告
- 完善工作流技能:质量门审查、Agent记忆、需求分析
- 更新交互系统和角色控制系统技术设计文档
- 清理过时参考文档
2026-06-07 01:54:02 +08:00

89 lines
3.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# P-008 审查报告
**审查日期**:2026-06-07
**审查对象**:P-008 v0.1 交互系统 — ④程序设计 — `docs/technical/interaction-system-tech.md`(948 行)
**宏观阶段**:原型
**质量门类型**:程序设计质量门(④→⑤)
**对应执行案**:`docs/design/prototype/interaction-system-execution.md`(v0.1.2)
---
## 检查结果
### 1. 执行案覆盖度
**结论**:✅ 通过 — 执行案全部行为规则均有对应实现方案,逐条对照无遗漏。
覆盖范围统计:
- 通用规则(17 条):全部覆盖
- 观察类(E1-E6):全部覆盖
- 拾取类(P1-P8):全部覆盖
- 操作-门(D1-D6):全部覆盖
- 操作-翻找(S1-S7):全部覆盖
- 对话类(K1-K6):全部覆盖
- 边界情况(B1-B6):全部覆盖
- 跨系统交互(角色控制/物品/UI):全部覆盖
- 状态模型(4顶层+子阶段+postAction):完整映射
- 18 个可调参数:全部映射到 C++ 属性或蓝图配置
逐条对照详见审查过程中的映射表(本文件为审查结论,完整逐条映射在审查执行记录中)。
### 2. 美术资源需求
| 检查项 | 结果 | 说明 |
|--------|------|------|
| 数量 | ✅ | 3 动画蒙太奇 + 2 UMG Widget + 3 InputAction + 1 IMC 追加 + 1 Actor BP |
| 规格 | ✅ | 动画有时长,UI 有结构描述,输入有按键映射 |
| 触发时机 | ✅ | 每项标注了使用场景和阶段 |
| 原型占位方案 | ✅ | 明确标注"可用占位/计时器替代" |
| 交互物占位模型 | ✅ | 交叉引用到场景执行案 |
### 3. 架构清晰度
| 检查项 | 结果 | 说明 |
|--------|------|------|
| 类设计图 | ✅ | Mermaid class diagram,4 新增类 + 2 修改类 + 1 蓝图 |
| 关系类型 | ✅ | 组合/聚合/关联逐项说明 |
| 挂载方式 | ✅ | UInteractionManager 为 Character 的 UActorComponent |
| 新增类职责 | ✅ | 每个类有独立职责说明和文件位置 |
| 修改类变更 | ✅ | 每个修改类说明了具体新增内容 |
### 4. 数据流
| 检查项 | 结果 | 说明 |
|--------|------|------|
| 配置参数流 | ✅ | 编辑器实例 → FInteractableData → 运行时读取 |
| 运行时状态流 | ✅ | 输入 → PlayerController → 状态机 → 各模块 |
| 检测注册流 | ✅ | 碰撞事件 → 注册 → 排序 → UI 更新 |
| 跨系统通信 | ✅ | 委托(物品系统通知)、直接调用、Tick 驱动 |
### 5. 技术风险
| 检查项 | 结果 | 说明 |
|--------|------|------|
| 风险识别 | ✅ | 5 个风险,分 🟡中/🟢低 两级 |
| 缓解措施 | ✅ | 每个风险有具体缓解方案 |
| 注意事项 | ✅ | 5 条补充注意事项 |
### 6. 工作量与拆分建议
| 检查项 | 结果 | 说明 |
|--------|------|------|
| 工作量估算 | ✅ | 5-7 天,600-800 行 C++,3 个蓝图 |
| 拆分方式 | ✅ | 6a-6h 共 8 个子任务 |
| 独立验证 | ✅ | 每个子任务有明确验证方式 |
| 关键路径 | ✅ | 标注了关键路径和并行机会(6d) |
---
## 轻微观察(不影响通过)
1. **推镜高度计算**:`CalculatePushPosition` 中 `TargetPos.Z = InteractPos.Z * 0.8f`,当交互物 Z≈0(地面物体)时推镜高度可能过低。原型阶段可通过调试修正,非 blocking。
2. **拾取物通用外观**:执行案提及拾取物用通用模型(球形/方块 0.1m,颜色区分稀有度),技术文档未在美术需求清单中单独列出。这是交互物 Actor 配置而非独立美术资源,可接受。
---
## 判定
**✅ 通过** — 执行案全部行为规则有精确实现方案映射(无遗漏),架构设计清晰(4+2 类,模块职责明确),美术资源需求具体到数量/规格/时机,数据流完整,技术风险识别到位(5 个风险 + 5 条注意事项),实现拆分为 8 个可独立验证的子任务且标注了关键路径。