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a61b3796e9
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refactor(agents): Agent文档重构——去Gitea耦合+中文化+废弃引用清理
- 新建 .claude/skills/gitea-collab.md 抽取Gitea协作工具为独立skill
- 重写3个Agent文件为中文,删除current.md/reports/等废弃引用
- Agent只描述项目管理逻辑(what),Gitea实现细节(how)迁移到skill
- development-workflow.md清理废弃行,抽象Gitea为项目管理工具
- 删除无引用的规范文件(design-agent-specification等)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 23:45:19 +08:00 |
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starmen1265
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f8840711cc
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docs(status): P-002执行案质量门通过,清理废弃引用,更新流水线状态
- P-002 交互/收集/角色控制三系统执行案质量门通过
- 新增 P-002-review-r2.md 第二次审查报告
- current.md 流水线状态更新:③✅ → ④🟡可开始
- 清理 game-pm/game-dev agent 中已废弃的 current.md/roadmap.md 引用
- 删除旧 agent-memory 和 game-pm.zh-CN.md
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 22:54:17 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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768d927d26
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docs(refs): 新增进度管理迁移方案文档
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2026-06-05 19:09:46 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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43c193be01
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config(agents): Agent 进度管理改用 Gitea CLI --role 参数
- game-pm.md: 会话启动/质量门/任务管理改为 Gitea API 调用
- game-designer.md: 汇报方式从 report 文件改为 Issue 评论
- game-dev.md: 同上,用 --role dev 自动选 Token
- development-workflow.md: 协作规则更新为 Gitea Issue 驱动
- 删除旧 agent 配置(game-project-pm.md, ue5-programmer.md)
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2026-06-05 19:07:49 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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eee3a4925c
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feat(tools): 新增 Gitea CLI 工具并迁移进度管理到 Issue/Milestone
- 新增 scripts/gitea.js CLI(20+ 子命令,--role Token 管理)
- 新增 scripts/gitea-api.js API 客户端模块
- 新增 scripts/.gitea-tokens.json(gitignored,按角色存 Token)
- 更新 .gitignore 排除 Token 文件
- 更新 gitea-api-guide.md 新增 CLI 用法和标签体系文档
- Gitea 上初始化 23 个 Labels + 8 个 Issues + 依赖链
- 16/16 API 接口验证全部通过(含 UTF-8 中文编码)
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2026-06-05 19:07:37 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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0dfc90cfdf
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docs(design): v0.1执行案P-002修正——交互/收集/角色控制三系统对齐
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2026-06-05 19:06:43 +08:00 |
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starmen1265
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cdf7f68788
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docs(design): 交互系统执行案与项目文档整理
- 新增交互系统执行案 (P-002a),含层级状态模型、行为规则、边界情况
- 新增概念草案 concept.md、头脑风暴记录
- 新增 Agent 配置 (策划/PM/程序) 及角色记忆
- 新增 P-002 质量门审查报告、任务汇报、工作日志
- 更新路线图、current.md 等项目计划文档
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 01:04:30 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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05d4e5ab9a
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config: 清理旧命令/Agent配置并更新CLAUDE.md
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2026-06-04 19:16:47 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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a39923a480
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docs(refs): 新增游戏设计参考文档合集
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2026-06-04 19:16:38 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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410d206a7d
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docs(refs): 更新工作流文档并新增策划/PM角色规格说明书
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2026-06-04 19:16:33 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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50f987b0e0
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docs(refs): 新增程序角色规格说明书
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2026-06-04 19:15:09 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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63394b5ef0
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docs(workflow): 修复开发流程文档7项逻辑问题
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2026-06-04 12:04:22 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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0c38b42a2c
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docs(workflow): 优化草案字段与精简流水线步骤
- 草案文档:合并「玩家能做什么」+「游戏氛围与风格」为「玩家核心游玩内容与感受」
- 草案文档:新增「核心受众画像」和「市场定位与三大卖点」字段(6→7项)
- 全局设计案:移除与草案重复的「核心玩法循环」和「情感目标」
- 删除冗余的③当前版本设计步骤,其内容完成度信息合并到②路线图
- 流水线步骤从③-⑧重编号为③-⑦,全文件40+处引用同步更新
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2026-06-04 11:44:02 +08:00 |
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starmen1265
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2038cfb90e
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docs(refs): 移动参考文档至.claude/refs并修复工作流10项逻辑问题
- 移动 development-workflow.md, GIT-GUIDE.md, GIT-GUIDE-LITE.md 至 .claude/refs/
- 修复③引用执行案时序矛盾,改为引用全局设计案系统名
- 区分阶段级前置①②和版本级循环③-⑧的不可跳过声明
- 删除草案阶段'不需要质量门'的自相矛盾表述
- 全局设计案改为'当前阶段目标形态',明确两阶段独立维护
- 文档同步改为⑧版本复盘:程序汇报→PM协调→策划更新
- PM质量门改为斜体注释行,不再与步骤并列
- 新增设计文档层级关系说明(定调→定骨架→填血肉)
- 三道质量门均新增'开发者最终裁决'仲裁机制
- 原型阶段⑤⑥⑦允许交替推进,放松严格串行约束
- 更新 CLAUDE.md 中 GIT-GUIDE-LITE.md 引用路径
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-04 00:14:23 +08:00 |
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starmen1265
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cc0f66ac54
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config(commands): 重构开发流程:四阶段框架+通用化+阶段目录+文档同步
- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段,
修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程
- design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E
- plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断
- 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录
- 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览
- 更新 current.md 和 README.md 路径引用
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2026-06-03 23:38:32 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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487249e34e
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config(commands): 重构PM工作流,新增/pmstart替代/zqstart,精简PM Agent和/plan职责
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2026-06-03 19:10:34 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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2dce98662f
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docs(commands): 所有角色新增步骤0,PM先pull审查,策划/程序/美术先确认任务
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2026-06-03 18:11:06 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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06f0a5114b
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config(agents): 新增PM代理定义和记忆文件
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2026-06-03 16:24:58 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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d559a3716f
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docs(plan): 重置current.md任务清单,增加流水线阶段标注
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2026-06-03 16:23:21 +08:00 |
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starmen1265
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fba62eb774
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art(items): 更新冰箱静态网格体资产
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2026-06-03 00:54:10 +08:00 |
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starmen1265
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d318f2183a
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config: 更新忽略规则和编辑器预览配置
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2026-06-03 00:54:04 +08:00 |
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starmen1265
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7f1796e2e7
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art(boy): 新增主角占位FBX模型(21MB, AI生成)
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2026-06-03 00:53:57 +08:00 |
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starmen1265
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995cd3b248
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docs(art): 新增主角模型AI生成提示词(混元+Tripo)
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2026-06-03 00:53:50 +08:00 |
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starmen1265
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2da49e7d01
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docs(design): 新增主角角色描述文档
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2026-06-03 00:53:44 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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080ca30938
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docs(commands): 重写design命令,对接流水线阶段,拆分头脑风暴与全局设计
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2026-06-02 18:39:56 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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4898bb8557
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docs(plan): 重写plan命令,引用工作流文档,细化PM操作流程与产出规范
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2026-06-02 16:58:53 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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3de55e147b
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docs(workflow): 新增游戏开发工作流文档,定义版本流水线与PM质量门
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2026-06-02 16:22:22 +08:00 |
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starmen1265
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068907acdb
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feat: 初始化UE5工程,项目从ChildHood2重命名为ChildHood
- 重命名 .uproject / .code-workspace / Source 目录及文件
- 更新所有 C++ 类名、模块名、日志类别、导出宏
- 更新 .code-workspace 中路径指向
- 添加 Content/ 蓝图、模型、贴图等 UE 内容
- 添加 Config/ 引擎配置
- 编译验证通过 (ChildHoodEditor Win64 Development)
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2026-06-01 23:51:55 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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cc55dd6470
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config: 初始化项目配置与UE5第三人称模板全部资产
- 更新.gitignore排除.worktrees/目录
- 添加Claude Code Stop hook桌面通知脚本
- 添加UE5第三人称模板: Manny/Quinn人体模型及全套动画
- 添加关卡原型搭建网格、材质与交互物体(门/跳板/靶子)
- 添加Enhanced Input动作映射与触摸配置
- 添加战斗/平台/横版卷轴三个变体蓝图与关卡
- 添加Fab电视模型
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2026-06-01 18:33:54 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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05b1e1bd95
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config: 初始化UE5项目文件与C++源码
- ChildHood.uproject + Config/ 引擎配置
- Source/ 含第三人称模板、战斗/平台/横版变体
- .vsconfig Visual Studio依赖配置
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2026-06-01 18:26:28 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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187b66095e
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docs(design): 交互物分阶段实现计划与白盒模型对齐
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2026-06-01 18:25:27 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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cc54fecfce
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docs(design): 细化交互系统触发表现与白盒方案
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2026-06-01 17:55:36 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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8889a5a369
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refactor(config): 游戏配置目录从 config/ 迁移到 GameConfig/
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2026-06-01 17:55:16 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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a43bc5cc1d
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docs: 补充远程仓库SSH地址到GIT-GUIDE-LITE
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2026-06-01 15:58:57 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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0f75593bc1
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docs(design): 产出场景与世界观详细设计文档
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2026-06-01 15:48:42 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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7f1eab0dcf
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docs(design): 完成brainstorm阶段1-5与三份核心设计文档
- 更新game-vision.md:核心情感修正(快乐无忧)、三大支柱重写、新增游戏世界章节
- 新增minigame-system.md:小游戏体系设计(弹珠四维策略/四驱车/FC街机)
- 新增narrative-framework.md:叙事框架(暑假阶段/事件设计/角色/结局系统)
- 更新brainstorm-2026-06-01.md:补充阶段3-5共识
- 更新current.md:新增设计文档状态板块
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2026-06-01 14:35:50 +08:00 |
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starmen1265
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887b6e4485
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docs(design): 添加游戏愿景、系统设计与v0.1范围文档
新增: game-vision.md, v01-scope.md, brainstorm 记录,
player-controller/interaction-system/collection-system 设计,
scene-v01-suburban 场景设计
更新: CLAUDE.md 协作规范, style-guide 时代设定,
current.md/roadmap.md 进度追踪, design 命令模板
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2026-06-01 00:54:58 +08:00 |
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starmen1265
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b73a3ef098
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feat: 建立项目基础设施
- 添加 CLAUDE.md(项目上下文,AI 自动加载)
- 添加三角色 Agent 体系(策划/程序/美术)
- 添加 /zqstart /plan /design /dev /art 命令
- 创建 docs/ 目录结构(design/art/technical/plans)
- 创建 config/ 数值配置目录
- 添加美术风格指南(3D Lowpoly 温暖怀旧)
- 添加进度追踪文件(current.md + roadmap.md)
- 精简 Git 规范(GIT-GUIDE-LITE.md)
- 更新 README.md 项目简介
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2026-05-31 03:00:41 +08:00 |
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starmen1265
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bcc146584b
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docs(git): 添加远程仓库 SSH 配置与常见问题排查
- 记录 Gitea 服务器信息(SSH 用户名 sc-gitea,端口 2223)
- 添加 ED25519 密钥生成与配置步骤
- 记录实际遇到的认证问题及解决方案(用户名/端口/密钥格式)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-31 02:07:34 +08:00 |
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starmen1265
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710cd45a48
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docs: 添加 UE5.7 项目 Git 配置与开发规范
- 优化 .gitignore 为 UE5.7 专用版本(新增 Rider/VSCode/日志/崩溃/系统文件等)
- 添加 .gitattributes 配置二进制资产处理与 Git LFS 追踪
- 添加 docs/GIT-GUIDE.md 分支策略与提交规范文档
- 添加 .claude/settings.json 项目级权限配置
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-31 01:56:40 +08:00 |
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starmen1265
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97f04bb0fa
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Initial commit
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2026-05-29 21:10:12 +08:00 |
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