starmen1265
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07d2a322a4
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feat: 添加调试可视化工具和性能优化
- Task 10: 添加调试可视化工具
- DebugDrawFlowDirections() - 可视化材料流动方向
- DebugDrawEdgeVertices() - 可视化边缘顶点
- DebugPrintVertexAttributes() - 输出顶点属性统计信息
- Task 12: 性能优化和参数调优
- 添加 bEnableAdaptiveOptimization 参数
- 添加 MinSmoothingInterval 参数
- 添加 LastHammerImpactTime 追踪
- 在OnHammerImpact中应用自适应优化逻辑
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-01-23 22:49:06 +08:00 |
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starmen1265
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c6d21201dd
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feat: 实现打磨度系统和网格质量维护
- Task 7: 实现打磨度在锤击时的更新
- 在OnHammerImpact中添加打磨度更新逻辑
- 打磨度与形变量成正比
- Task 8: 更新顶点颜色以编码打磨度
- 修改UpdateVertexColors函数支持打磨度
- 添加生锈颜色(深红褐色)到金属颜色(亮银色)的混合
- 最终颜色 = 温度颜色 * 打磨颜色
- Task 9: 添加基础Laplacian平滑
- 实现ApplyLaplacianSmoothing函数
- 在OnHammerImpact中调用平滑以维护网格质量
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-01-23 22:47:15 +08:00 |
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starmen1265
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3c05d0f845
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feat: 实现各向异性形变系统和边缘约束
- Task 4: 实现方向检测辅助函数
- FindNearestFreeEdgeDirection() - 查找最近的自由边界方向
- CalculatePrimaryFlowDirection() - 计算材料流动的主方向
- CalculateSecondaryFlowDirection() - 计算次要流动方向
- Task 5: 重构OnHammerImpact以支持各向异性形变
- 添加材料流动方向计算
- 在凸起区使用各向异性距离计算
- 更新累积应变数组
- Task 6: 实现边缘顶点检测和约束
- MarkEdgeVertices() - 检测并标记边缘顶点
- ApplyEdgeLinearConstraint() - 对边缘顶点应用线性约束
- 在OnHammerImpact中集成边缘约束逻辑
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-01-23 22:44:09 +08:00 |
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starmen1265
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bfb9be2256
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feat: 添加顶点属性层基础结构和各向异性参数
- Task 1: 添加顶点属性层基础结构
- 在头文件中添加顶点属性数组声明
- 添加 InitializeVertexAttributes() 和 ReleaseVertexAttributes() 函数
- 在 InitializeBoxMesh() 中调用初始化
- 在 EndPlay() 中调用释放
- Task 2: 实现顶点属性初始化
- 实现 InitializeVertexAttributes() 函数
- 实现 ReleaseVertexAttributes() 函数
- 使用简单数组存储顶点属性(初始位置、累积应变、硬度系数、打磨度)
- Task 3: 添加各向异性流动参数
- 添加 AnisotropyRatio 参数(各向异性比)
- 添加 bEnableEdgeConstraint 参数(边缘约束开关)
- 添加 EdgeThreshold 参数(边缘阈值)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-01-23 22:41:30 +08:00 |
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zhangqing
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de8b523c3d
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顶点色设置成功,顶点从热力体素采样逻辑需要检查,部分热力区域没有采样到顶点
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2025-12-22 18:45:49 +08:00 |
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zhangqing
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511f43f2c0
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温度到颜色处理
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2025-12-10 19:10:26 +08:00 |
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zhangqing
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bba161810a
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增加热辐射颜色处理
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2025-12-09 19:03:17 +08:00 |
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zhangqing
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e647723a7a
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调整细节
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2025-12-08 18:24:10 +08:00 |
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zhangqing
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dd16f0123a
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实现温度系统CPU-GPU双向同步及调试功能
功能改进:
- HeatRegion后自动上传温度数据到GPU
- Tick中GPU计算后自动下载温度数据到CPU
- DownloadTemperatureDataFromGPU回调中自动更新顶点颜色
调试功能:
- HeatRegion后输出距离Hit点最近的4个体素温度
- 包含体素坐标、距离和温度信息,便于调试温度计算
配置优化:
- 温度更新间隔从0.1秒调整为1.0秒,降低性能开销
技术细节:
- 使用异步任务确保线程安全
- GPU数据上传前检查缓冲区就绪状态
- 完整的CPU↔GPU温度数据同步流程
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-12-08 18:15:19 +08:00 |
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zhangqing
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33d0ff62de
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重构温度计算:使用正确的RDG API替代SkipTracking
重构内容:
- 移除SkipTracking标志,使用FRDGPooledBuffer包装外部RHI缓冲区
- 使用RegisterExternalBuffer正确注册外部缓冲区到RDG系统
- 简化lambda捕获列表,移除不需要的SRV/UAV引用
- 添加详细的日志输出以便调试
技术改进:
- RDG系统现在能正确追踪资源依赖和状态转换
- 自动处理内存屏障和资源同步
- 符合UE5最佳实践
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-12-08 16:46:42 +08:00 |
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starmen1265
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3ea9686964
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修改shader
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2025-12-07 23:50:00 +08:00 |
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starmen1265
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0ee31987b5
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温度系统
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2025-12-07 01:09:28 +08:00 |
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starmen1265
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13de51cf5c
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实现DynamicIronBlock温度体素系统基础功能
新增功能:
- 添加FTemperatureVoxel结构体(温度、塑性系数、表面标志)
- 实现自适应温度网格(5mm体素精度,基于BoxSize计算分辨率)
- 实现三线性插值温度/塑性系数采样
- 实现黑体辐射温度可视化(顶点颜色)
- 添加HeatRegion蓝图测试函数
- 添加OnHammerImpact锤击形变函数(体积守恒)
技术细节:
- Phase 1: CPU侧温度网格初始化,支持10cm-100cm+可变尺寸
- Phase 3: 温度可视化系统(20°C灰色 → 1200°C白色)
- 内存占用:30×30×30cm ≈ 1.7MB(60×60×60体素)
待实现:Phase 2 GPU热传导计算
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-12-07 00:47:58 +08:00 |
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starmen1265
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39512c45b6
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添加DynamicIronBlock类,实现继承自ADynamicMeshActor的动态铁块
- 创建DynamicIronBlock类,支持动态Box网格生成
- 集成BVH加速结构用于快速空间查询
- 添加可配置的Box大小和细分参数
- 更新Build.cs添加GeometryScript相关依赖模块
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-12-06 00:42:23 +08:00 |
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zhangqing
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3a2605fbba
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圆形锤击生效,解决卡顿,并生成隆起
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2025-11-26 19:17:56 +08:00 |
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zhangqing
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eb35eedc13
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实现敲击凹陷
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2025-11-25 22:42:38 +08:00 |
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starmen1265
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f9b8c540e6
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尝试三投影法解决接缝问题
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2025-11-17 00:33:30 +08:00 |
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starmen1265
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917f9273e8
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修复启动错误
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2025-11-16 00:40:42 +08:00 |
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starmen1265
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9f018feb7d
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调整目录结构
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2025-11-16 00:26:50 +08:00 |
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starmen1265
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5afc656fba
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简化代码,修正固定模式之后切换不回来bug,调整计算偏移阈值为0.5
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2025-11-15 22:43:43 +08:00 |
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zhangqing
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a358e46a59
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敲击将输出归一化后给铁块材质用,可以累积锤击量,并且除了接缝之外的其他地方,变形正确,但是现在的面数精度还不够,0.2mm太糙了
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2025-11-14 22:31:04 +08:00 |
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zhangqing
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2bcbd01c78
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制作一个铁块,UV不拉伸的,验证接缝问题,铁块需要细分面数
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2025-11-14 19:10:13 +08:00 |
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starmen1265
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1b97830536
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尝试给位置加offset,没完全成功
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2025-11-13 23:58:18 +08:00 |
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zhangqing
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9d92b65af6
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换了个模型
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2025-11-13 19:11:35 +08:00 |
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zhangqing
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fcc1641189
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修改设置碰撞的时候能获取UV,模型用复杂碰撞。修改不用计算Shader而是直接用材质,直接在UV空间模拟计算形变并累积
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2025-11-13 18:48:35 +08:00 |
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zhangqing
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c58581180b
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调试计算形变的shader,执行了,但是初始贴图数据就不对。
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2025-11-12 19:16:34 +08:00 |
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starmen1265
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b027ec6487
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调通usf调用,将usf输出添加到材质。但是现在usf正式算法的输出值无法产生形变
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2025-11-12 00:17:23 +08:00 |
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starmen1265
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f12fef4edd
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调试shader
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2025-11-11 00:19:51 +08:00 |
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zhangqing
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d2b4a90251
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升级UE5.6.1
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2025-11-10 19:18:47 +08:00 |
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starmen1265
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1f0fe2c504
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运行时成功加载了铁块的动态材质,并执行了变形计算。
在ExecuteDeformationCS中没有成功拿到OutputUAV,待进一步调试
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2025-11-09 23:47:55 +08:00 |
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starmen1265
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22a19fd190
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1.增加贴花,铁锤模式时,贴花跟随鼠标移动,在铁块表面显示击打区域。
2.调整输入方式,在铁锤模式时,整体切换IMC输入。
3.修改铁块材质
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2025-11-09 23:20:18 +08:00 |
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zhangqing
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b09c1e512f
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修复UAV贴图创建
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2025-11-06 19:16:19 +08:00 |
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starmen1265
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94a19cbdf4
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使用cursor修正代码
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2025-08-06 23:47:59 +08:00 |
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starmen1265
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6b3260f35d
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初始化
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2025-06-19 00:37:06 +08:00 |
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