feat(ai-art): 居民楼楼型1标准单元与户型图推导prompt及生成图

prompts: 楼型1(好/差)/标准单元(好/差)/立面图v4/户型图推导v1-v4共10个模板
参考图: 新增户型图参考
生成结果: 楼型1/标准单元/户型图推导测试的生成图与meta
经验: 拆两步(先单元后拼接);户型图路径需文字钉死窗户形态/比例+人工校验
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2026-06-18 22:25:49 +08:00
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图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。
图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。
图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——这是建筑结构的真相来源,请仔细阅读它来推导立面。
任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(orthographic south elevation:正对南墙、无透视)。
【如何阅读这张户型图(图3)】
- 一梯两户:左侧是一户,右侧是同一户型的镜像
- 平面图为俯视;按中国住宅惯例,客厅与主卧朝南(采光面),厨房/卫生间/次卧多靠北
- 阳台通常挂南侧(客厅外)
- 外墙上的双线/开口符号 = 窗或门
【根据户型图推导南立面——本次关键】
- 请数出每户【南侧外墙】上有几个窗/门洞、各对应哪个房间(如客厅窗、阳台落地门、主卧窗等)、窗户大小
- 据此画出南立面,从左到右:左户南墙的窗洞序列 → 中央楼梯间 → 右户南墙的镜像窗洞序列
- 窗洞的数量、大小、间距要与户型图南侧房间严格对应,不要自行增减或平均化
【视角与背景】
- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视/俯视
- 纯白背景:无街道/绿化/地面/邻居单元,只画这个单元本身
【其他】
- 一梯两户,共4-7层,每层窗户布局按户型图竖向重复
- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方为楼梯间(窗较小、位置偏上)
- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调
游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产
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图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。
图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。
图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——建筑结构的真相来源。
任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(正对南墙、无透视)。
【南侧房间构成——对照户型图(图3)】
- 一梯两户,左右镜像
- 每户南侧外墙从左到右依次为:2个卧室 + 1个外凸阳台(注意:南侧是2卧室+阳台,没有客厅)
【窗户精确形态——本次重点,严格遵守】
- 【卧室窗】每个卧室各开一个【窄窗】:窗宽小于窗高(竖长方形、横面窄);2个卧室的窄窗并排相邻、离得不远;【严禁把两个卧室的窗合并或画成一个大窗,必须是两个独立分开的窄窗】
- 【阳台】是【外凸阳台】(向室外凸出的阳台体量);阳台正面底部约至成人腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶是【大开面的普通横向窗户】(整面大窗);【不要画落地窗、不要画窄窗、不要画外凸铁护栏】
- 每户南墙从左到右:卧室窄窗、卧室窄窗、外凸阳台(腰部以上大窗)
- 左右两户镜像;中央为楼梯间
【视角与背景】
- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视
- 纯白背景,无环境,只画这个单元
【其他】
- 共4-7层,每层窗户布局相同
- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上)
- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调
游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产
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图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。
图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。
图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——建筑结构的真相来源。
任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(正对南墙、无透视)。
【南侧房间构成——对照户型图(图3)】
- 一梯两户,左右镜像
- 每户南侧外墙从左到右依次为:2个卧室 + 1个外凸阳台(南侧是2卧室+阳台,没有客厅)
【面宽比例——必须还原户型图真实比例,本次重点】
- 阳台面宽约4.7米(单个房间中最宽)
- 卧室1面宽约3.6米(≈阳台的3/4)
- 卧室2面宽约3.0米(≈阳台的2/3)
- 【关键硬关系】两个卧室的合计面宽约6.6米,【明显大于】阳台面宽4.7米(约是阳台的1.4倍)——【严禁把卧室画窄、严禁让两卧室合计面宽窄于阳台】
- 每户从左到右的面宽分配大致为:卧室1(32%) · 卧室2(27%) · 阳台(41%)
【窗户精确形态】
- 【卧室窗】每个卧室各开一个【窄窗】:窗宽小于窗高(竖长方形、横面窄);2个卧室的窄窗并排相邻;【严禁合并成一个大窗,必须是两个独立分开的窄窗】
- 【窗窄≠墙窄】卧室窗虽窄,但卧室墙体有3-3.6米面宽;窄窗只占卧室面宽中间的一段,窗的左右两侧都是墙——【不要把整个卧室画成只有一扇窗那么窄,卧室立面应是"墙·窄窗·墙"】
- 【阳台】外凸阳台;正面底部约至腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶是【大开面普通横向窗户】(整面大窗);【不要落地窗、不要窄窗、不要外凸铁护栏】
- 每户南墙从左到右:卧室(墙·窄窗·墙) · 卧室(墙·窄窗·墙) · 外凸阳台(腰部以上大窗)
- 左右两户镜像;中央为楼梯间
【视角与背景】
- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视
- 纯白背景,无环境,只画这个单元
【其他】
- 共4-7层,每层窗户布局相同
- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上)
- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调
游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产
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图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。
图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。
图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——建筑结构的真相来源。
任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(正对南墙、无透视)。
【南侧房间构成——对照户型图(图3)】
- 一梯两户,左右镜像
- 每户南侧从左到右依次为:卧室1 + 卧室2 + 客厅;客厅外侧(南面)接一个外凸阳台
【客厅与阳台的立体关系——本次重点】
- 客厅的南墙与两个卧室的南墙【在同一平面、互相平齐】,客厅【不凹进】
- 阳台【外凸】于客厅前方(向室外凸出),且阳台是【全楼层高】的:从本层楼板一直通到上层楼板,占据完整一层高度,上下层的阳台连续叠放
- 由于阳台全高且外凸,从南立面看阳台【完全遮挡】其后的客厅,所以客厅这一段看到的是外凸的全高阳台
- 【严格区分三种凸出物】
· 阳台=外凸 + 全楼层高(整层高)+ 可站人的半室外空间,正面是大开面窗
· 飘窗=外凸但只有半高(窗台以下齐墙、以上是窗,不占满层高)——【禁止把阳台画成飘窗】
· 普通窗=在墙面平面上的窗,不外凸
【阳台正面形态】
- 外凸全高阳台:正面底部约至腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶(上层楼板)是大开面普通横向窗户
- 上下层阳台连续,立面上一层层叠放(不要出现半高、断开的阳台)
【卧室窗】
- 每个卧室各一个窄窗(窗宽<窗高,竖长方形),两个独立分开、相邻,【禁止合并成大窗】
- 卧室立面为"墙·窄窗·墙"(窄窗居中,两侧有墙)
【面宽比例——还原户型图】
- 卧室1约3.6m(32%) · 卧室2约3.0m(27%) · 客厅+外凸阳台约4.7m(41%)
- 两个卧室的合计面宽明显大于客厅+阳台段
【视角与背景】
- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视
- 纯白背景,无环境,只画这个单元
【其他】
- 共4-7层,每层布局相同
- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上)
- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调
游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产
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图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,楼型1的质感与构件参考)。
请用图1的画法,画【一个标准单元】的中国城郊居民楼——注意:只画一个单元,不要画成多单元拼接的长楼。
【视角与背景——必须严格遵守】
- 严格正投影南立面(orthographic front elevation):完全正对墙面,无任何透视、无俯视、无侧倾
- 纯白背景:不要街道、不要绿化树木、不要电线杆、不要地面、不要相邻单元,画面里只有这一栋单元楼本身
【一个单元的结构——一梯两户,请特别注意楼梯间的构造】
- 一个单元 = 左右两户人家(一梯两户),共4-7层,每层层高约2.8米
- 住户窗:每户南立面各有1个大窗 + 1个小窗,开在每层的中部高度,上下各层对齐
- 单元正中央是楼梯间:底层为单元门,上方各层为楼梯间窗
- 【单元门高度】单元门只有约2.1米高(约一层楼高的3/4),门顶远不到一层楼板线;门顶上方到一层楼板线之间留有一段墙(约0.7米)——不要把单元门画成顶满一层楼那么高
- 【楼梯间窗·大小】楼梯间窗明显比住户窗小
- 【楼梯间窗·位置】楼梯间窗开在"上一层楼板与下一层楼板之间、靠近上一层楼板"的位置,即每层高度内偏上;它比同层的住户窗位置更高,不要与住户窗在同一水平线对齐
- 单元南立面从左到右:左户大窗、左户小窗、(底部单元门 + 上方小楼梯间窗)、右户小窗、右户大窗
风格要求:
- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明
- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变
- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀
【好楼房外墙】
- 浅米黄涂料,表面平滑
- 每层窗台下有浅棕色横向腰线贯穿(这条腰线也标示了楼板线/层高位置)
- 墙皮基本完好
游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产
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图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,作为"楼型1"的结构基准)。
请用图1的画法呈现图2这栋楼,1:1还原它的结构。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。
【视角】
近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视。不要三点透视、不要消失点。
【楼型1结构——严格忠于图2,逐条对齐;不要自行添加图里没有的结构】
1. 一字直板墙:多个单元左右一字排开,所有单元前后齐平在同一墙面,形成一条笔直的长墙——不要前后错落、不要阶梯状/锯齿状
2. 一梯两户两阳台:每个单元南立面两个阳台并排(左右各一户各一个阳台),阳台与墙面基本平齐,不大幅悬挑凸出
3. 单元门凹进:每个单元的楼梯间入口凹进墙面,形成门廊
4. 矩形窗:南立面普通矩形窗,整齐排列——不是飘窗、不是大横窗
5. 共4层
风格要求:
- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明
- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变
- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀
【好楼房外墙——区别于水泥楼】
- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面平滑,不要裸露红砖、不要水泥灰
- 每层窗台下有横向腰线(浅棕色,贯穿立面)把楼层分开
- 墙皮基本完好,极少剥落
【构件——点到即可,不要画太多】
- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面
- 杂乱电线杆与黑色电线
绿化:周边绿化较多,树木灌木较多
光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围
游戏概念艺术,干净剪影
@@ -0,0 +1,34 @@
图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
图2是我的内容参考(中国城郊"好楼房"整体立面与涂装)。
图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落方式来画。
请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。
【视角——本次最关键,必须严格遵守】
- 近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视与极小侧倾
- 不要三点透视、不要消失点、不要大角度斜视——目的是消除透视畸变,让阳台凸出和单元门凹陷一目了然
- 凸出与凹陷靠"可见的体量面"来表达:凸出物必须画出顶面+正面两个色块面;凹陷处必须画出内壁暗部阴影。若阳台与墙面完全平齐、看不到任何顶面,即为错误
风格要求:
- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明
- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变
- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀
【大结构——只锁三条,三条都要对】
1. 单元前后错落:建筑由多个单元左右拼接;每隔1-2个单元,相邻单元整体前后错开一截(一个往前凸、下一个往后退),形成明显的阶梯状/锯齿状轮廓——绝不是一面笔直齐平的长墙
2. 阳台大幅悬挑凸出:每个单元南立面两个阳台并排(一梯两户),阳台向外大幅挑出墙面约1米;从轻微俯视应能看到阳台板的顶面厚度与凸出量
3. 单元门凹陷:每两个凸出阳台之间,单元门连同上方楼梯间整体凹进墙面(退后形成门廊),凹陷内壁有阴影——阳台凸出量必须远大于单元门凹陷量
【好楼房外墙——区别于水泥楼】
- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面平滑,不要裸露红砖
- 每层窗台下有横向腰线(浅棕色,贯穿立面)把楼层分开
- 墙皮基本完好,极少剥落
- 南面用飘窗/大横窗(采光面大,不加防盗窗)
【构件——点到即可,不要画太多】
- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面
- 杂乱电线杆与黑色电线
绿化:好楼房周边绿化较多,树木灌木较多
光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围
游戏概念艺术,干净剪影
@@ -0,0 +1,30 @@
图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,楼型1的结构基准)。
图3是我的内容参考(差楼房的水泥外墙质感与剥落状况)。
请用图1的画法,画【一个标准单元】的中国城郊居民楼——注意:只画一个单元,不要画成多单元拼接的长楼。结构忠于图2,外墙质感参考图3。
【视角与背景——必须严格遵守】
- 严格正投影南立面(orthographic front elevation):完全正对墙面,无任何透视、无俯视、无侧倾
- 纯白背景:不要街道、不要绿化树木、不要电线杆、不要地面、不要相邻单元,画面里只有这一栋单元楼本身
【一个单元的结构——一梯两户,请特别注意楼梯间的构造】
- 一个单元 = 左右两户人家(一梯两户),共4-7层,每层层高约2.8米
- 住户窗:每户南立面各有1个大窗 + 1个小窗,开在每层的中部高度,上下各层对齐
- 单元正中央是楼梯间:底层为单元门,上方各层为楼梯间窗
- 【单元门高度】单元门只有约2.1米高(约一层楼高的3/4),门顶远不到一层楼板线;门顶上方到一层楼板线之间留有一段墙(约0.7米)——不要把单元门画成顶满一层楼那么高
- 【楼梯间窗·大小】楼梯间窗明显比住户窗小
- 【楼梯间窗·位置】楼梯间窗开在"上一层楼板与下一层楼板之间、靠近上一层楼板"的位置,即每层高度内偏上;它比同层的住户窗位置更高,不要与住户窗在同一水平线对齐
- 单元南立面从左到右:左户大窗、左户小窗、(底部单元门 + 上方小楼梯间窗)、右户小窗、右户大窗
风格要求:
- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明
- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变
- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀
【差楼房外墙——区别于涂装楼】
- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖
- 墙面每隔2-3米有纵向伸缩缝,把大面墙分成网格状板块
- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层
游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产
@@ -0,0 +1,33 @@
图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,作为"楼型1"的结构基准)。
图3是我的内容参考(差楼房的水泥外墙质感与剥落状况)。
请用图1的画法呈现图2的结构,外墙质感参考图3。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。
【视角】
近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视。不要三点透视、不要消失点。
【楼型1结构——严格忠于图2,逐条对齐;不要自行添加图里没有的结构】
1. 一字直板墙:多个单元左右一字排开,所有单元前后齐平在同一墙面,形成一条笔直的长墙——不要前后错落、不要阶梯状/锯齿状
2. 一梯两户两阳台:每个单元南立面两个阳台并排(左右各一户各一个阳台),阳台与墙面基本平齐,不大幅悬挑凸出
3. 单元门凹进:每个单元的楼梯间入口凹进墙面,形成门廊
4. 矩形窗:南立面普通矩形窗,整齐排列——不是飘窗、不是大横窗
5. 共4层
风格要求:
- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明
- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变
- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀
【差楼房外墙——区别于涂装楼】
- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖
- 墙面每隔2-3米有纵向伸缩缝,把大面墙分成网格状板块
- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层
【构件——点到即可,不要画太多】
- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面
- 杂乱电线杆与黑色电线
绿化:周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多
光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围
游戏概念艺术,干净剪影
@@ -0,0 +1,34 @@
图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
图2是我的内容参考(中国城郊"差楼房"整体立面与水泥外墙)。
图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落方式来画。
请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。
【视角——本次最关键,必须严格遵守】
- 近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视与极小侧倾
- 不要三点透视、不要消失点、不要大角度斜视——目的是消除透视畸变,让阳台凸出和单元门凹陷一目了然
- 凸出与凹陷靠"可见的体量面"来表达:凸出物必须画出顶面+正面两个色块面;凹陷处必须画出内壁暗部阴影。若阳台与墙面完全平齐、看不到任何顶面,即为错误
风格要求:
- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明
- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变
- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀
【大结构——只锁三条,三条都要对】
1. 单元前后错落:建筑由多个单元左右拼接;每隔1-2个单元,相邻单元整体前后错开一截(一个往前凸、下一个往后退),形成明显的阶梯状/锯齿状轮廓——绝不是一面笔直齐平的长墙
2. 阳台大幅悬挑凸出:每个单元南立面两个阳台并排(一梯两户),阳台向外大幅挑出墙面约1米;从轻微俯视应能看到阳台板的顶面厚度与凸出量
3. 单元门凹陷:每两个凸出阳台之间,单元门连同上方楼梯间整体凹进墙面(退后形成门廊),凹陷内壁有阴影——阳台凸出量必须远大于单元门凹陷量
【差楼房外墙——区别于涂装楼】
- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖
- 墙面每隔2-3米有纵向伸缩缝,把大面墙分成网格状板块,不是完整光滑一片
- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层
- 窗户朴素,矩形窗为主,部分带简易铁栏杆
【构件——点到即可,不要画太多】
- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面
- 杂乱电线杆与黑色电线
绿化:差楼房周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多
光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围
游戏概念艺术,干净剪影
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"prompt": "图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。\n图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,楼型1的质感与构件参考)。\n\n请用图1的画法,画【一个标准单元】的中国城郊居民楼——注意:只画一个单元,不要画成多单元拼接的长楼。\n\n【视角与背景——必须严格遵守】\n- 严格正投影南立面(orthographic front elevation):完全正对墙面,无任何透视、无俯视、无侧倾\n- 纯白背景:不要街道、不要绿化树木、不要电线杆、不要地面、不要相邻单元,画面里只有这一栋单元楼本身\n\n【一个单元的结构——一梯两户】\n- 一个单元 = 左右两户人家(一梯两户),共4-7层\n- 每户南立面各有1个大窗 + 1个小窗\n- 单元正中央:底层是凹进的单元门(入口),上方各层是楼梯间\n- 单元南立面从左到右大致为:左户大窗、左户小窗、(凹进的单元门/楼梯间)、右户小窗、右户大窗\n- 每一层都重复同样的窗户布局\n\n风格要求:\n- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明\n- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀\n\n【好楼房外墙】\n- 浅米黄涂料,表面平滑\n- 每层窗台下有浅棕色横向腰线贯穿\n- 墙皮基本完好\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n",
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"prompt": "图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。\n图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,楼型1的质感与构件参考)。\n\n请用图1的画法,画【一个标准单元】的中国城郊居民楼——注意:只画一个单元,不要画成多单元拼接的长楼。\n\n【视角与背景——必须严格遵守】\n- 严格正投影南立面(orthographic front elevation):完全正对墙面,无任何透视、无俯视、无侧倾\n- 纯白背景:不要街道、不要绿化树木、不要电线杆、不要地面、不要相邻单元,画面里只有这一栋单元楼本身\n\n【一个单元的结构——一梯两户,请特别注意楼梯间的构造】\n- 一个单元 = 左右两户人家(一梯两户),共4-7层,每层层高约2.8米\n- 住户窗:每户南立面各有1个大窗 + 1个小窗,开在每层的中部高度,上下各层对齐\n- 单元正中央是楼梯间:底层为单元门,上方各层为楼梯间窗\n- 【单元门高度】单元门只有约2.1米高(约一层楼高的3/4),门顶远不到一层楼板线;门顶上方到一层楼板线之间留有一段墙(约0.7米)——不要把单元门画成顶满一层楼那么高\n- 【楼梯间窗·大小】楼梯间窗明显比住户窗小\n- 【楼梯间窗·位置】楼梯间窗开在\"上一层楼板与下一层楼板之间、靠近上一层楼板\"的位置,即每层高度内偏上;它比同层的住户窗位置更高,不要与住户窗在同一水平线对齐\n- 单元南立面从左到右:左户大窗、左户小窗、(底部单元门 + 上方小楼梯间窗)、右户小窗、右户大窗\n\n风格要求:\n- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明\n- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀\n\n【好楼房外墙】\n- 浅米黄涂料,表面平滑\n- 每层窗台下有浅棕色横向腰线贯穿(这条腰线也标示了楼板线/层高位置)\n- 墙皮基本完好\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n",
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"prompt": "图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。\n图2是我的内容参考(中国城郊\"好楼房\"整体立面与涂装)。\n图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落方式来画。\n\n请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。\n\n【视角——本次最关键,必须严格遵守】\n- 近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视与极小侧倾\n- 不要三点透视、不要消失点、不要大角度斜视——目的是消除透视畸变,让阳台凸出和单元门凹陷一目了然\n- 凸出与凹陷靠\"可见的体量面\"来表达:凸出物必须画出顶面+正面两个色块面;凹陷处必须画出内壁暗部阴影。若阳台与墙面完全平齐、看不到任何顶面,即为错误\n\n风格要求:\n- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明\n- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀\n\n【大结构——只锁三条,三条都要对】\n1. 单元前后错落:建筑由多个单元左右拼接;每隔1-2个单元,相邻单元整体前后错开一截(一个往前凸、下一个往后退),形成明显的阶梯状/锯齿状轮廓——绝不是一面笔直齐平的长墙\n2. 阳台大幅悬挑凸出:每个单元南立面两个阳台并排(一梯两户),阳台向外大幅挑出墙面约1米;从轻微俯视应能看到阳台板的顶面厚度与凸出量\n3. 单元门凹陷:每两个凸出阳台之间,单元门连同上方楼梯间整体凹进墙面(退后形成门廊),凹陷内壁有阴影——阳台凸出量必须远大于单元门凹陷量\n\n【好楼房外墙——区别于水泥楼】\n- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面平滑,不要裸露红砖\n- 每层窗台下有横向腰线(浅棕色,贯穿立面)把楼层分开\n- 墙皮基本完好,极少剥落\n- 南面用飘窗/大横窗(采光面大,不加防盗窗)\n\n【构件——点到即可,不要画太多】\n- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面\n- 杂乱电线杆与黑色电线\n\n绿化:好楼房周边绿化较多,树木灌木较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n",
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"prompt": "图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。\n图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,作为\"楼型1\"的结构基准)。\n\n请用图1的画法呈现图2这栋楼,1:1还原它的结构。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。\n\n【视角】\n近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视。不要三点透视、不要消失点。\n\n【楼型1结构——严格忠于图2,逐条对齐;不要自行添加图里没有的结构】\n1. 一字直板墙:多个单元左右一字排开,所有单元前后齐平在同一墙面,形成一条笔直的长墙——不要前后错落、不要阶梯状/锯齿状\n2. 一梯两户两阳台:每个单元南立面两个阳台并排(左右各一户各一个阳台),阳台与墙面基本平齐,不大幅悬挑凸出\n3. 单元门凹进:每个单元的楼梯间入口凹进墙面,形成门廊\n4. 矩形窗:南立面普通矩形窗,整齐排列——不是飘窗、不是大横窗\n5. 共4层\n\n风格要求:\n- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明\n- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀\n\n【好楼房外墙——区别于水泥楼】\n- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面平滑,不要裸露红砖、不要水泥灰\n- 每层窗台下有横向腰线(浅棕色,贯穿立面)把楼层分开\n- 墙皮基本完好,极少剥落\n\n【构件——点到即可,不要画太多】\n- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面\n- 杂乱电线杆与黑色电线\n\n绿化:周边绿化较多,树木灌木较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n",
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"prompt": "图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。\n图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,楼型1的结构基准)。\n图3是我的内容参考(差楼房的水泥外墙质感与剥落状况)。\n\n请用图1的画法,画【一个标准单元】的中国城郊居民楼——注意:只画一个单元,不要画成多单元拼接的长楼。结构忠于图2,外墙质感参考图3。\n\n【视角与背景——必须严格遵守】\n- 严格正投影南立面(orthographic front elevation):完全正对墙面,无任何透视、无俯视、无侧倾\n- 纯白背景:不要街道、不要绿化树木、不要电线杆、不要地面、不要相邻单元,画面里只有这一栋单元楼本身\n\n【一个单元的结构——一梯两户,请特别注意楼梯间的构造】\n- 一个单元 = 左右两户人家(一梯两户),共4-7层,每层层高约2.8米\n- 住户窗:每户南立面各有1个大窗 + 1个小窗,开在每层的中部高度,上下各层对齐\n- 单元正中央是楼梯间:底层为单元门,上方各层为楼梯间窗\n- 【单元门高度】单元门只有约2.1米高(约一层楼高的3/4),门顶远不到一层楼板线;门顶上方到一层楼板线之间留有一段墙(约0.7米)——不要把单元门画成顶满一层楼那么高\n- 【楼梯间窗·大小】楼梯间窗明显比住户窗小\n- 【楼梯间窗·位置】楼梯间窗开在\"上一层楼板与下一层楼板之间、靠近上一层楼板\"的位置,即每层高度内偏上;它比同层的住户窗位置更高,不要与住户窗在同一水平线对齐\n- 单元南立面从左到右:左户大窗、左户小窗、(底部单元门 + 上方小楼梯间窗)、右户小窗、右户大窗\n\n风格要求:\n- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明\n- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀\n\n【差楼房外墙——区别于涂装楼】\n- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖\n- 墙面每隔2-3米有纵向伸缩缝,把大面墙分成网格状板块\n- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n",
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"prompt": "图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。\n图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。\n图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——这是建筑结构的真相来源,请仔细阅读它来推导立面。\n\n任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(orthographic south elevation:正对南墙、无透视)。\n\n【如何阅读这张户型图(图3)】\n- 一梯两户:左侧是一户,右侧是同一户型的镜像\n- 平面图为俯视;按中国住宅惯例,客厅与主卧朝南(采光面),厨房/卫生间/次卧多靠北\n- 阳台通常挂南侧(客厅外)\n- 外墙上的双线/开口符号 = 窗或门\n\n【根据户型图推导南立面——本次关键】\n- 请数出每户【南侧外墙】上有几个窗/门洞、各对应哪个房间(如客厅窗、阳台落地门、主卧窗等)、窗户大小\n- 据此画出南立面,从左到右:左户南墙的窗洞序列 → 中央楼梯间 → 右户南墙的镜像窗洞序列\n- 窗洞的数量、大小、间距要与户型图南侧房间严格对应,不要自行增减或平均化\n\n【视角与背景】\n- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视/俯视\n- 纯白背景:无街道/绿化/地面/邻居单元,只画这个单元本身\n\n【其他】\n- 一梯两户,共4-7层,每层窗户布局按户型图竖向重复\n- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方为楼梯间(窗较小、位置偏上)\n- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n",
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"prompt": "图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。\n图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。\n图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——建筑结构的真相来源。\n\n任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(正对南墙、无透视)。\n\n【南侧房间构成——对照户型图(图3)】\n- 一梯两户,左右镜像\n- 每户南侧外墙从左到右依次为:2个卧室 + 1个外凸阳台(注意:南侧是2卧室+阳台,没有客厅)\n\n【窗户精确形态——本次重点,严格遵守】\n- 【卧室窗】每个卧室各开一个【窄窗】:窗宽小于窗高(竖长方形、横面窄);2个卧室的窄窗并排相邻、离得不远;【严禁把两个卧室的窗合并或画成一个大窗,必须是两个独立分开的窄窗】\n- 【阳台】是【外凸阳台】(向室外凸出的阳台体量);阳台正面底部约至成人腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶是【大开面的普通横向窗户】(整面大窗);【不要画落地窗、不要画窄窗、不要画外凸铁护栏】\n- 每户南墙从左到右:卧室窄窗、卧室窄窗、外凸阳台(腰部以上大窗)\n- 左右两户镜像;中央为楼梯间\n\n【视角与背景】\n- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视\n- 纯白背景,无环境,只画这个单元\n\n【其他】\n- 共4-7层,每层窗户布局相同\n- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上)\n- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n",
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"prompt": "图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。\n图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。\n图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——建筑结构的真相来源。\n\n任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(正对南墙、无透视)。\n\n【南侧房间构成——对照户型图(图3)】\n- 一梯两户,左右镜像\n- 每户南侧外墙从左到右依次为:2个卧室 + 1个外凸阳台(南侧是2卧室+阳台,没有客厅)\n\n【面宽比例——必须还原户型图真实比例,本次重点】\n- 阳台面宽约4.7米(单个房间中最宽)\n- 卧室1面宽约3.6米(≈阳台的3/4)\n- 卧室2面宽约3.0米(≈阳台的2/3)\n- 【关键硬关系】两个卧室的合计面宽约6.6米,【明显大于】阳台面宽4.7米(约是阳台的1.4倍)——【严禁把卧室画窄、严禁让两卧室合计面宽窄于阳台】\n- 每户从左到右的面宽分配大致为:卧室1(32%) · 卧室2(27%) · 阳台(41%)\n\n【窗户精确形态】\n- 【卧室窗】每个卧室各开一个【窄窗】:窗宽小于窗高(竖长方形、横面窄);2个卧室的窄窗并排相邻;【严禁合并成一个大窗,必须是两个独立分开的窄窗】\n- 【窗窄≠墙窄】卧室窗虽窄,但卧室墙体有3-3.6米面宽;窄窗只占卧室面宽中间的一段,窗的左右两侧都是墙——【不要把整个卧室画成只有一扇窗那么窄,卧室立面应是\"墙·窄窗·墙\"】\n- 【阳台】外凸阳台;正面底部约至腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶是【大开面普通横向窗户】(整面大窗);【不要落地窗、不要窄窗、不要外凸铁护栏】\n- 每户南墙从左到右:卧室(墙·窄窗·墙) · 卧室(墙·窄窗·墙) · 外凸阳台(腰部以上大窗)\n- 左右两户镜像;中央为楼梯间\n\n【视角与背景】\n- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视\n- 纯白背景,无环境,只画这个单元\n\n【其他】\n- 共4-7层,每层窗户布局相同\n- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上)\n- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n",
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"prompt": "图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。\n图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。\n图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——建筑结构的真相来源。\n\n任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(正对南墙、无透视)。\n\n【南侧房间构成——对照户型图(图3)】\n- 一梯两户,左右镜像\n- 每户南侧从左到右依次为:卧室1 + 卧室2 + 客厅;客厅外侧(南面)接一个外凸阳台\n\n【客厅与阳台的立体关系——本次重点】\n- 客厅的南墙与两个卧室的南墙【在同一平面、互相平齐】,客厅【不凹进】\n- 阳台【外凸】于客厅前方(向室外凸出),且阳台是【全楼层高】的:从本层楼板一直通到上层楼板,占据完整一层高度,上下层的阳台连续叠放\n- 由于阳台全高且外凸,从南立面看阳台【完全遮挡】其后的客厅,所以客厅这一段看到的是外凸的全高阳台\n- 【严格区分三种凸出物】\n · 阳台=外凸 + 全楼层高(整层高)+ 可站人的半室外空间,正面是大开面窗\n · 飘窗=外凸但只有半高(窗台以下齐墙、以上是窗,不占满层高)——【禁止把阳台画成飘窗】\n · 普通窗=在墙面平面上的窗,不外凸\n\n【阳台正面形态】\n- 外凸全高阳台:正面底部约至腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶(上层楼板)是大开面普通横向窗户\n- 上下层阳台连续,立面上一层层叠放(不要出现半高、断开的阳台)\n\n【卧室窗】\n- 每个卧室各一个窄窗(窗宽<窗高,竖长方形),两个独立分开、相邻,【禁止合并成大窗】\n- 卧室立面为\"墙·窄窗·墙\"(窄窗居中,两侧有墙)\n\n【面宽比例——还原户型图】\n- 卧室1约3.6m(32%) · 卧室2约3.0m(27%) · 客厅+外凸阳台约4.7m(41%)\n- 两个卧室的合计面宽明显大于客厅+阳台段\n\n【视角与背景】\n- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视\n- 纯白背景,无环境,只画这个单元\n\n【其他】\n- 共4-7层,每层布局相同\n- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上)\n- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n",
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