starmen1265
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acb211aec2
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feat(tools): 添加UE5编辑器内白模构建启动脚本
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2026-06-07 23:11:55 +08:00 |
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starmen1265
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a6e5dde912
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docs(skill): 白模关卡自动生成工具 Skill 文档
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2026-06-07 23:08:03 +08:00 |
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0f96b79dba
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feat(tools): 白模关卡自动生成Python脚本——Level Builder
两阶段流水线:搭建指南Markdown → JSON → UE5 Actor
- 解析器:4种表格变体+范围展开+坐标表达式计算
- 配置:37种BSP资产映射+13种材质+7区域定义
- 验证:265个Actor全部通过,0错误
- Builder:UE5 Python API自动放置Actor+材质+Outliner
- 报告:自动生成搭建报告Markdown
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-07 23:03:45 +08:00 |
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starmen1265
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8011cb6472
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docs(review): P-008交互系统程序设计质量门审查通过+美术调研+工作流完善
- P-008 交互系统技术设计审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/P-008-review.md
- D-001 关卡执行案审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/D-001-review.md
- 新增 AI 美术调研参考图(我的暑假/放学后少年/真实场景/美术风格)
- 新增关卡执行案、白模搭建指南和搭建报告
- 完善工作流技能:质量门审查、Agent记忆、需求分析
- 更新交互系统和角色控制系统技术设计文档
- 清理过时参考文档
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2026-06-07 01:54:02 +08:00 |
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starmen1265
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dec183ff02
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docs(tech): 收集系统技术设计文档(P-009)
基于执行案 v0.1.1 需求分析 8 步流程重新产出
- 新增 FCollectionConfig 统一 17 个可调参数管理
- 直接绑定 InteractionManager 委托,移除不存在的 ItemManager
- 新增 3 个 UUserWidget 子类替代旧版裸 UUserWidget
- 完整覆盖全部行为规则的实现方案映射
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2026-06-07 01:52:56 +08:00 |
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starmen1265
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9d06bed350
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feat(assets): 白模资产包+参考资料+图片下载工具
- BlockingStarterPack 白模资产包(墙体/地板/楼梯/门窗等)
- 参考图:放学后少年游戏截图
- tools/image-downloader: 图片批量下载工具
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2026-06-06 23:55:36 +08:00 |
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starmen1265
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28fa0d98bc
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docs(design): v0.1范围简化——统一跑步移动与整句文本显示
- 移除步行/跑步双速切换,统一为跑步移动
- 叙事文本从打字机效果改为整句一次性显示
- 同步调整体验验收清单
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2026-06-06 23:55:21 +08:00 |
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starmen1265
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84bdfb22de
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docs(workflow): 关卡设计工作流与关卡执行案体系
- Agent 文档新增关卡执行案产出规范与白模搭建工作流
- 开发流水线补充关卡执行案产出节点与白模搭建子任务(6a)
- 新增关卡执行案模板、BSP资产参考卡、关卡设计工作流规范
- 新增原型阶段设计文档索引 README
- .gitignore 补充 __pycache__ 规则
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2026-06-06 23:55:14 +08:00 |
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starmen1265
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b951450345
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docs(design): 千禧年怀旧文化灵感记录与迈皋桥历史考据
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2026-06-06 00:38:21 +08:00 |
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starmen1265
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eb40f41420
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docs(research): 新增AI美术风格调研目录,含聚合站调研与模型测试计划
- 参考图素材链接清单(80+链接:我的暑假、放学后少年、千禧年老照片、lowpoly风格)
- 聚合站与中转站调研(国内直连+API中转方案)
- 国内外模型统一测试计划(8个模型、4类测试、评分标准)
- 怀旧文化头脑风暴记录
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-06 00:33:58 +08:00 |
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starmen1265
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150f94c674
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docs(technical): v0.1 程序设计——角色控制+交互+收集三份技术方案
P-003 步骤④程序设计产出:
- player-controller-tech.md: 角色控制系统(参数调整+输入绑定,2-3天)
- interaction-system-tech.md: 交互系统核心框架(状态机+推镜+物品中转,5-7天)
- collection-system-tech.md: 收集系统进度追踪+通知UI(1-2天)
覆盖三份执行案全部行为规则,含美术需求清单和技术风险分析。
等待 PM 质量门审查。
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2026-06-06 00:30:50 +08:00 |
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starmen1265
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acb9439735
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refactor(agents): Agent去项目化 + PM任务粒度标准 + 程序设计工作量估算
- 三个Agent文件移除ChildHood/UE5.7.4等硬编码项目信息,改为引用CLAUDE.md
- 策划Agent删除项目背景section,替换为CLAUDE.md引用
- PM新增任务粒度标准:非代码任务一份文档一个任务,代码任务按设计文档拆分
- 程序设计文档新增第6项产出:工作量估算与实现拆分建议
- 同步更新PM质量门2、development-workflow质量门/检查清单/诊断表
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-06 00:12:49 +08:00 |
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starmen1265
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a61b3796e9
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refactor(agents): Agent文档重构——去Gitea耦合+中文化+废弃引用清理
- 新建 .claude/skills/gitea-collab.md 抽取Gitea协作工具为独立skill
- 重写3个Agent文件为中文,删除current.md/reports/等废弃引用
- Agent只描述项目管理逻辑(what),Gitea实现细节(how)迁移到skill
- development-workflow.md清理废弃行,抽象Gitea为项目管理工具
- 删除无引用的规范文件(design-agent-specification等)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 23:45:19 +08:00 |
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starmen1265
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f8840711cc
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docs(status): P-002执行案质量门通过,清理废弃引用,更新流水线状态
- P-002 交互/收集/角色控制三系统执行案质量门通过
- 新增 P-002-review-r2.md 第二次审查报告
- current.md 流水线状态更新:③✅ → ④🟡可开始
- 清理 game-pm/game-dev agent 中已废弃的 current.md/roadmap.md 引用
- 删除旧 agent-memory 和 game-pm.zh-CN.md
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 22:54:17 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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768d927d26
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docs(refs): 新增进度管理迁移方案文档
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2026-06-05 19:09:46 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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43c193be01
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config(agents): Agent 进度管理改用 Gitea CLI --role 参数
- game-pm.md: 会话启动/质量门/任务管理改为 Gitea API 调用
- game-designer.md: 汇报方式从 report 文件改为 Issue 评论
- game-dev.md: 同上,用 --role dev 自动选 Token
- development-workflow.md: 协作规则更新为 Gitea Issue 驱动
- 删除旧 agent 配置(game-project-pm.md, ue5-programmer.md)
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2026-06-05 19:07:49 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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eee3a4925c
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feat(tools): 新增 Gitea CLI 工具并迁移进度管理到 Issue/Milestone
- 新增 scripts/gitea.js CLI(20+ 子命令,--role Token 管理)
- 新增 scripts/gitea-api.js API 客户端模块
- 新增 scripts/.gitea-tokens.json(gitignored,按角色存 Token)
- 更新 .gitignore 排除 Token 文件
- 更新 gitea-api-guide.md 新增 CLI 用法和标签体系文档
- Gitea 上初始化 23 个 Labels + 8 个 Issues + 依赖链
- 16/16 API 接口验证全部通过(含 UTF-8 中文编码)
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2026-06-05 19:07:37 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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0dfc90cfdf
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docs(design): v0.1执行案P-002修正——交互/收集/角色控制三系统对齐
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2026-06-05 19:06:43 +08:00 |
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starmen1265
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cdf7f68788
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docs(design): 交互系统执行案与项目文档整理
- 新增交互系统执行案 (P-002a),含层级状态模型、行为规则、边界情况
- 新增概念草案 concept.md、头脑风暴记录
- 新增 Agent 配置 (策划/PM/程序) 及角色记忆
- 新增 P-002 质量门审查报告、任务汇报、工作日志
- 更新路线图、current.md 等项目计划文档
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 01:04:30 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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05d4e5ab9a
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config: 清理旧命令/Agent配置并更新CLAUDE.md
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2026-06-04 19:16:47 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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a39923a480
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docs(refs): 新增游戏设计参考文档合集
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2026-06-04 19:16:38 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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410d206a7d
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docs(refs): 更新工作流文档并新增策划/PM角色规格说明书
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2026-06-04 19:16:33 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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50f987b0e0
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docs(refs): 新增程序角色规格说明书
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2026-06-04 19:15:09 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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63394b5ef0
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docs(workflow): 修复开发流程文档7项逻辑问题
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2026-06-04 12:04:22 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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0c38b42a2c
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docs(workflow): 优化草案字段与精简流水线步骤
- 草案文档:合并「玩家能做什么」+「游戏氛围与风格」为「玩家核心游玩内容与感受」
- 草案文档:新增「核心受众画像」和「市场定位与三大卖点」字段(6→7项)
- 全局设计案:移除与草案重复的「核心玩法循环」和「情感目标」
- 删除冗余的③当前版本设计步骤,其内容完成度信息合并到②路线图
- 流水线步骤从③-⑧重编号为③-⑦,全文件40+处引用同步更新
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2026-06-04 11:44:02 +08:00 |
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starmen1265
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2038cfb90e
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docs(refs): 移动参考文档至.claude/refs并修复工作流10项逻辑问题
- 移动 development-workflow.md, GIT-GUIDE.md, GIT-GUIDE-LITE.md 至 .claude/refs/
- 修复③引用执行案时序矛盾,改为引用全局设计案系统名
- 区分阶段级前置①②和版本级循环③-⑧的不可跳过声明
- 删除草案阶段'不需要质量门'的自相矛盾表述
- 全局设计案改为'当前阶段目标形态',明确两阶段独立维护
- 文档同步改为⑧版本复盘:程序汇报→PM协调→策划更新
- PM质量门改为斜体注释行,不再与步骤并列
- 新增设计文档层级关系说明(定调→定骨架→填血肉)
- 三道质量门均新增'开发者最终裁决'仲裁机制
- 原型阶段⑤⑥⑦允许交替推进,放松严格串行约束
- 更新 CLAUDE.md 中 GIT-GUIDE-LITE.md 引用路径
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-04 00:14:23 +08:00 |
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starmen1265
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cc0f66ac54
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config(commands): 重构开发流程:四阶段框架+通用化+阶段目录+文档同步
- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段,
修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程
- design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E
- plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断
- 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录
- 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览
- 更新 current.md 和 README.md 路径引用
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2026-06-03 23:38:32 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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487249e34e
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config(commands): 重构PM工作流,新增/pmstart替代/zqstart,精简PM Agent和/plan职责
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2026-06-03 19:10:34 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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2dce98662f
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docs(commands): 所有角色新增步骤0,PM先pull审查,策划/程序/美术先确认任务
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2026-06-03 18:11:06 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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06f0a5114b
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config(agents): 新增PM代理定义和记忆文件
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2026-06-03 16:24:58 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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d559a3716f
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docs(plan): 重置current.md任务清单,增加流水线阶段标注
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2026-06-03 16:23:21 +08:00 |
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starmen1265
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fba62eb774
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art(items): 更新冰箱静态网格体资产
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2026-06-03 00:54:10 +08:00 |
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starmen1265
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d318f2183a
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config: 更新忽略规则和编辑器预览配置
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2026-06-03 00:54:04 +08:00 |
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starmen1265
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7f1796e2e7
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art(boy): 新增主角占位FBX模型(21MB, AI生成)
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2026-06-03 00:53:57 +08:00 |
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starmen1265
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995cd3b248
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docs(art): 新增主角模型AI生成提示词(混元+Tripo)
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2026-06-03 00:53:50 +08:00 |
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starmen1265
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2da49e7d01
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docs(design): 新增主角角色描述文档
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2026-06-03 00:53:44 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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080ca30938
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docs(commands): 重写design命令,对接流水线阶段,拆分头脑风暴与全局设计
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2026-06-02 18:39:56 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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4898bb8557
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docs(plan): 重写plan命令,引用工作流文档,细化PM操作流程与产出规范
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2026-06-02 16:58:53 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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3de55e147b
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docs(workflow): 新增游戏开发工作流文档,定义版本流水线与PM质量门
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2026-06-02 16:22:22 +08:00 |
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starmen1265
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068907acdb
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feat: 初始化UE5工程,项目从ChildHood2重命名为ChildHood
- 重命名 .uproject / .code-workspace / Source 目录及文件
- 更新所有 C++ 类名、模块名、日志类别、导出宏
- 更新 .code-workspace 中路径指向
- 添加 Content/ 蓝图、模型、贴图等 UE 内容
- 添加 Config/ 引擎配置
- 编译验证通过 (ChildHoodEditor Win64 Development)
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2026-06-01 23:51:55 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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cc55dd6470
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config: 初始化项目配置与UE5第三人称模板全部资产
- 更新.gitignore排除.worktrees/目录
- 添加Claude Code Stop hook桌面通知脚本
- 添加UE5第三人称模板: Manny/Quinn人体模型及全套动画
- 添加关卡原型搭建网格、材质与交互物体(门/跳板/靶子)
- 添加Enhanced Input动作映射与触摸配置
- 添加战斗/平台/横版卷轴三个变体蓝图与关卡
- 添加Fab电视模型
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2026-06-01 18:33:54 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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05b1e1bd95
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config: 初始化UE5项目文件与C++源码
- ChildHood.uproject + Config/ 引擎配置
- Source/ 含第三人称模板、战斗/平台/横版变体
- .vsconfig Visual Studio依赖配置
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2026-06-01 18:26:28 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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187b66095e
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docs(design): 交互物分阶段实现计划与白盒模型对齐
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2026-06-01 18:25:27 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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cc54fecfce
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docs(design): 细化交互系统触发表现与白盒方案
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2026-06-01 17:55:36 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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8889a5a369
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refactor(config): 游戏配置目录从 config/ 迁移到 GameConfig/
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2026-06-01 17:55:16 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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a43bc5cc1d
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docs: 补充远程仓库SSH地址到GIT-GUIDE-LITE
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2026-06-01 15:58:57 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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0f75593bc1
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docs(design): 产出场景与世界观详细设计文档
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2026-06-01 15:48:42 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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7f1eab0dcf
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docs(design): 完成brainstorm阶段1-5与三份核心设计文档
- 更新game-vision.md:核心情感修正(快乐无忧)、三大支柱重写、新增游戏世界章节
- 新增minigame-system.md:小游戏体系设计(弹珠四维策略/四驱车/FC街机)
- 新增narrative-framework.md:叙事框架(暑假阶段/事件设计/角色/结局系统)
- 更新brainstorm-2026-06-01.md:补充阶段3-5共识
- 更新current.md:新增设计文档状态板块
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2026-06-01 14:35:50 +08:00 |
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starmen1265
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887b6e4485
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docs(design): 添加游戏愿景、系统设计与v0.1范围文档
新增: game-vision.md, v01-scope.md, brainstorm 记录,
player-controller/interaction-system/collection-system 设计,
scene-v01-suburban 场景设计
更新: CLAUDE.md 协作规范, style-guide 时代设定,
current.md/roadmap.md 进度追踪, design 命令模板
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2026-06-01 00:54:58 +08:00 |
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starmen1265
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b73a3ef098
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feat: 建立项目基础设施
- 添加 CLAUDE.md(项目上下文,AI 自动加载)
- 添加三角色 Agent 体系(策划/程序/美术)
- 添加 /zqstart /plan /design /dev /art 命令
- 创建 docs/ 目录结构(design/art/technical/plans)
- 创建 config/ 数值配置目录
- 添加美术风格指南(3D Lowpoly 温暖怀旧)
- 添加进度追踪文件(current.md + roadmap.md)
- 精简 Git 规范(GIT-GUIDE-LITE.md)
- 更新 README.md 项目简介
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2026-05-31 03:00:41 +08:00 |
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