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e63ae56021
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Merge branch 'main' into fix/asset-catalog-pipeline
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2026-06-10 18:47:56 +08:00 |
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starmen1265
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e982464cb3
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chore(pm): 新增PM Agent记忆文件
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2026-06-10 18:45:24 +08:00 |
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ac8c67ffc6
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chore(config): 简化权限配置为通配符规则
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2026-06-10 18:45:18 +08:00 |
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starmen1265
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9b23cb1d24
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feat(design): 城郊区域建筑与区域规划头脑风暴及场景更新
- 新增头脑风暴记录:灵感对比新发现+建筑区域规划共识
- 更新场景与世界观:新增5家店铺、4处小伙伴家、秘密基地等
- 主街从6个店铺扩展到10个+4设施,可进入室内从5-6个扩展到~12个
- 新增废品回收点、储蓄所、棋牌室、公交站牌等设施
- 更新策划Agent记忆
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2026-06-10 15:52:32 +08:00 |
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starmen1265
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bb34641bfe
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feat(world-sketcher): 增加高度标注和连通关系,AI分析改为读JSON
- sketch.html: 双击命名弹窗增加高度(m)输入和连通多选
- sketch.html: 新增defaultHeightForType()按画笔类型设默认高度
- sketch.html: 连通关系双向同步,JSON输出增加height_m/connections
- sketch.html: restoreScene恢复新字段,保存/加载流程不受影响
- SKILL.md: 步骤3从vision分析PNG改为读取JSON结构化数据
- SKILL.md: 布局解读文档模板增加高度和连通列
- README.md: 画笔图例增加默认高度,更新JSON示例和AI流程说明
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-10 00:06:05 +08:00 |
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d102c1b13a
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chore(agents): 更新Agent配置——dev/pm/reviewer阅读清单微调
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2026-06-09 19:07:54 +08:00 |
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22711cf946
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feat(tools): 添加世界布局草图工具 World Layout Sketcher
三级层次化布局绘图 → AI 解读 → 关卡执行案前置输入
工具特性:
- L1 场景总览(道路/水域/区域/不可通行)→ L2 区域详图(建筑/绿地)
- 双层画布架构:L2 底图显示 L1 内容,绘图层独立操作
- L1↔L2 双向像素缩放同步
- 像素扫描提取连通区域(BFS),输出 bounds + 世界坐标
- JSZip 打包下载(JSON + 独立 PNG 像素文件 + 预览图)
- 加载时从 ZIP 恢复完整画布像素数据
集成更新:
- 新增 .claude/skills/world-sketcher/ 技能定义
- game-designer agent 添加 world-sketcher skill + 布局草图前置步骤
- 关卡设计工作流插入 ③a-③c 子流程
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2026-06-09 16:49:54 +08:00 |
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fa533f75f5
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chore(memory): 添加game-reviewer Agent记忆——token权限+P006审查记录
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-09 00:09:32 +08:00 |
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starmen1265
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b69502412f
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refactor(game-dev): 精简程序Agent阅读清单——移除路线图/概念草案/系统名文档依赖
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2026-06-08 19:06:41 +08:00 |
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a8bcfb8218
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fix(assets): v01白模关卡重建——238Actor锚点补偿+天空盒
关卡文件更新:雾+大气+锚点补偿后的238个Actor
Agent记忆:BSP锚点类型+Rotator关键字参数+V01修复记录
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2026-06-08 19:05:58 +08:00 |
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starmen1265
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c3c10a9fcb
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refactor(skills): Agent架构重构——去阶段/去步骤号/审查纯Issue化/工作流拆技能/目录扁平化
- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论
- quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准
- game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能
- game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能
- game-pm: 去掉节号和步骤号
- 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步)
- 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution
- 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/
- requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用
- stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号
- 更新所有docs/design/路径引用
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2026-06-08 16:03:24 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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37b8996fae
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refactor(skills): Gitea技能拆分——gitea-pm/gitea-collab双技能+配置集中化+角色自动映射
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2026-06-08 14:02:10 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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d36991299c
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refactor(agents): 角色文档解耦——移除工具硬编码,简化工作流
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2026-06-08 11:28:44 +08:00 |
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starmen1265
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29232eff8f
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docs: 程序agent记忆更新+UE5.7 Python API笔记+搭建报告修正
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2026-06-07 23:51:05 +08:00 |
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starmen1265
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6ba07318be
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docs(workflow): 工作流重构——3阶段状态机+独立审查代理+阶段技能体系
- 简化 game-pm:删除质量门审查和风险检测,改为进度检查+任务分配调度器
- 重写 game-reviewer:改为子代理模式,角色完成工作后自行启动,使用 ai-reviewer 账号
- 新增 project-initializer 技能:项目冷启动初始化
- 新增 stage-sketch/roadmap/iteration 技能:3 阶段任务序列管理
- 修改 game-designer/game-dev:添加审查交接流程
- 更新 gitea-collab/quality-gate-review/development-workflow
- gitea.js:添加 reviewer 角色 + 5 个新标签(review:pass/fail, stage:sketch/roadmap/iteration)
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2026-06-07 23:49:58 +08:00 |
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starmen1265
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df99b36586
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feat(tools): 命令行白模构建——build_level.bat 一键生成UE5关卡
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2026-06-07 23:48:31 +08:00 |
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starmen1265
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a6e5dde912
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docs(skill): 白模关卡自动生成工具 Skill 文档
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2026-06-07 23:08:03 +08:00 |
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0f96b79dba
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feat(tools): 白模关卡自动生成Python脚本——Level Builder
两阶段流水线:搭建指南Markdown → JSON → UE5 Actor
- 解析器:4种表格变体+范围展开+坐标表达式计算
- 配置:37种BSP资产映射+13种材质+7区域定义
- 验证:265个Actor全部通过,0错误
- Builder:UE5 Python API自动放置Actor+材质+Outliner
- 报告:自动生成搭建报告Markdown
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-07 23:03:45 +08:00 |
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starmen1265
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8011cb6472
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docs(review): P-008交互系统程序设计质量门审查通过+美术调研+工作流完善
- P-008 交互系统技术设计审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/P-008-review.md
- D-001 关卡执行案审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/D-001-review.md
- 新增 AI 美术调研参考图(我的暑假/放学后少年/真实场景/美术风格)
- 新增关卡执行案、白模搭建指南和搭建报告
- 完善工作流技能:质量门审查、Agent记忆、需求分析
- 更新交互系统和角色控制系统技术设计文档
- 清理过时参考文档
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2026-06-07 01:54:02 +08:00 |
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starmen1265
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84bdfb22de
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docs(workflow): 关卡设计工作流与关卡执行案体系
- Agent 文档新增关卡执行案产出规范与白模搭建工作流
- 开发流水线补充关卡执行案产出节点与白模搭建子任务(6a)
- 新增关卡执行案模板、BSP资产参考卡、关卡设计工作流规范
- 新增原型阶段设计文档索引 README
- .gitignore 补充 __pycache__ 规则
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2026-06-06 23:55:14 +08:00 |
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starmen1265
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b951450345
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docs(design): 千禧年怀旧文化灵感记录与迈皋桥历史考据
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2026-06-06 00:38:21 +08:00 |
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starmen1265
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acb9439735
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refactor(agents): Agent去项目化 + PM任务粒度标准 + 程序设计工作量估算
- 三个Agent文件移除ChildHood/UE5.7.4等硬编码项目信息,改为引用CLAUDE.md
- 策划Agent删除项目背景section,替换为CLAUDE.md引用
- PM新增任务粒度标准:非代码任务一份文档一个任务,代码任务按设计文档拆分
- 程序设计文档新增第6项产出:工作量估算与实现拆分建议
- 同步更新PM质量门2、development-workflow质量门/检查清单/诊断表
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-06 00:12:49 +08:00 |
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starmen1265
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a61b3796e9
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refactor(agents): Agent文档重构——去Gitea耦合+中文化+废弃引用清理
- 新建 .claude/skills/gitea-collab.md 抽取Gitea协作工具为独立skill
- 重写3个Agent文件为中文,删除current.md/reports/等废弃引用
- Agent只描述项目管理逻辑(what),Gitea实现细节(how)迁移到skill
- development-workflow.md清理废弃行,抽象Gitea为项目管理工具
- 删除无引用的规范文件(design-agent-specification等)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 23:45:19 +08:00 |
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starmen1265
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f8840711cc
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docs(status): P-002执行案质量门通过,清理废弃引用,更新流水线状态
- P-002 交互/收集/角色控制三系统执行案质量门通过
- 新增 P-002-review-r2.md 第二次审查报告
- current.md 流水线状态更新:③✅ → ④🟡可开始
- 清理 game-pm/game-dev agent 中已废弃的 current.md/roadmap.md 引用
- 删除旧 agent-memory 和 game-pm.zh-CN.md
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 22:54:17 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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768d927d26
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docs(refs): 新增进度管理迁移方案文档
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2026-06-05 19:09:46 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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43c193be01
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config(agents): Agent 进度管理改用 Gitea CLI --role 参数
- game-pm.md: 会话启动/质量门/任务管理改为 Gitea API 调用
- game-designer.md: 汇报方式从 report 文件改为 Issue 评论
- game-dev.md: 同上,用 --role dev 自动选 Token
- development-workflow.md: 协作规则更新为 Gitea Issue 驱动
- 删除旧 agent 配置(game-project-pm.md, ue5-programmer.md)
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2026-06-05 19:07:49 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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eee3a4925c
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feat(tools): 新增 Gitea CLI 工具并迁移进度管理到 Issue/Milestone
- 新增 scripts/gitea.js CLI(20+ 子命令,--role Token 管理)
- 新增 scripts/gitea-api.js API 客户端模块
- 新增 scripts/.gitea-tokens.json(gitignored,按角色存 Token)
- 更新 .gitignore 排除 Token 文件
- 更新 gitea-api-guide.md 新增 CLI 用法和标签体系文档
- Gitea 上初始化 23 个 Labels + 8 个 Issues + 依赖链
- 16/16 API 接口验证全部通过(含 UTF-8 中文编码)
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2026-06-05 19:07:37 +08:00 |
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starmen1265
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cdf7f68788
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docs(design): 交互系统执行案与项目文档整理
- 新增交互系统执行案 (P-002a),含层级状态模型、行为规则、边界情况
- 新增概念草案 concept.md、头脑风暴记录
- 新增 Agent 配置 (策划/PM/程序) 及角色记忆
- 新增 P-002 质量门审查报告、任务汇报、工作日志
- 更新路线图、current.md 等项目计划文档
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 01:04:30 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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05d4e5ab9a
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config: 清理旧命令/Agent配置并更新CLAUDE.md
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2026-06-04 19:16:47 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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a39923a480
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docs(refs): 新增游戏设计参考文档合集
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2026-06-04 19:16:38 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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410d206a7d
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docs(refs): 更新工作流文档并新增策划/PM角色规格说明书
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2026-06-04 19:16:33 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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50f987b0e0
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docs(refs): 新增程序角色规格说明书
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2026-06-04 19:15:09 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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63394b5ef0
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docs(workflow): 修复开发流程文档7项逻辑问题
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2026-06-04 12:04:22 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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0c38b42a2c
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docs(workflow): 优化草案字段与精简流水线步骤
- 草案文档:合并「玩家能做什么」+「游戏氛围与风格」为「玩家核心游玩内容与感受」
- 草案文档:新增「核心受众画像」和「市场定位与三大卖点」字段(6→7项)
- 全局设计案:移除与草案重复的「核心玩法循环」和「情感目标」
- 删除冗余的③当前版本设计步骤,其内容完成度信息合并到②路线图
- 流水线步骤从③-⑧重编号为③-⑦,全文件40+处引用同步更新
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2026-06-04 11:44:02 +08:00 |
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starmen1265
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2038cfb90e
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docs(refs): 移动参考文档至.claude/refs并修复工作流10项逻辑问题
- 移动 development-workflow.md, GIT-GUIDE.md, GIT-GUIDE-LITE.md 至 .claude/refs/
- 修复③引用执行案时序矛盾,改为引用全局设计案系统名
- 区分阶段级前置①②和版本级循环③-⑧的不可跳过声明
- 删除草案阶段'不需要质量门'的自相矛盾表述
- 全局设计案改为'当前阶段目标形态',明确两阶段独立维护
- 文档同步改为⑧版本复盘:程序汇报→PM协调→策划更新
- PM质量门改为斜体注释行,不再与步骤并列
- 新增设计文档层级关系说明(定调→定骨架→填血肉)
- 三道质量门均新增'开发者最终裁决'仲裁机制
- 原型阶段⑤⑥⑦允许交替推进,放松严格串行约束
- 更新 CLAUDE.md 中 GIT-GUIDE-LITE.md 引用路径
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-04 00:14:23 +08:00 |
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starmen1265
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cc0f66ac54
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config(commands): 重构开发流程:四阶段框架+通用化+阶段目录+文档同步
- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段,
修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程
- design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E
- plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断
- 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录
- 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览
- 更新 current.md 和 README.md 路径引用
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2026-06-03 23:38:32 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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487249e34e
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config(commands): 重构PM工作流,新增/pmstart替代/zqstart,精简PM Agent和/plan职责
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2026-06-03 19:10:34 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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2dce98662f
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docs(commands): 所有角色新增步骤0,PM先pull审查,策划/程序/美术先确认任务
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2026-06-03 18:11:06 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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06f0a5114b
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config(agents): 新增PM代理定义和记忆文件
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2026-06-03 16:24:58 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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080ca30938
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docs(commands): 重写design命令,对接流水线阶段,拆分头脑风暴与全局设计
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2026-06-02 18:39:56 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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4898bb8557
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docs(plan): 重写plan命令,引用工作流文档,细化PM操作流程与产出规范
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2026-06-02 16:58:53 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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3de55e147b
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docs(workflow): 新增游戏开发工作流文档,定义版本流水线与PM质量门
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2026-06-02 16:22:22 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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cc55dd6470
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config: 初始化项目配置与UE5第三人称模板全部资产
- 更新.gitignore排除.worktrees/目录
- 添加Claude Code Stop hook桌面通知脚本
- 添加UE5第三人称模板: Manny/Quinn人体模型及全套动画
- 添加关卡原型搭建网格、材质与交互物体(门/跳板/靶子)
- 添加Enhanced Input动作映射与触摸配置
- 添加战斗/平台/横版卷轴三个变体蓝图与关卡
- 添加Fab电视模型
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2026-06-01 18:33:54 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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8889a5a369
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refactor(config): 游戏配置目录从 config/ 迁移到 GameConfig/
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2026-06-01 17:55:16 +08:00 |
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starmen1265
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887b6e4485
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docs(design): 添加游戏愿景、系统设计与v0.1范围文档
新增: game-vision.md, v01-scope.md, brainstorm 记录,
player-controller/interaction-system/collection-system 设计,
scene-v01-suburban 场景设计
更新: CLAUDE.md 协作规范, style-guide 时代设定,
current.md/roadmap.md 进度追踪, design 命令模板
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2026-06-01 00:54:58 +08:00 |
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starmen1265
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b73a3ef098
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feat: 建立项目基础设施
- 添加 CLAUDE.md(项目上下文,AI 自动加载)
- 添加三角色 Agent 体系(策划/程序/美术)
- 添加 /zqstart /plan /design /dev /art 命令
- 创建 docs/ 目录结构(design/art/technical/plans)
- 创建 config/ 数值配置目录
- 添加美术风格指南(3D Lowpoly 温暖怀旧)
- 添加进度追踪文件(current.md + roadmap.md)
- 精简 Git 规范(GIT-GUIDE-LITE.md)
- 更新 README.md 项目简介
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2026-05-31 03:00:41 +08:00 |
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starmen1265
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710cd45a48
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docs: 添加 UE5.7 项目 Git 配置与开发规范
- 优化 .gitignore 为 UE5.7 专用版本(新增 Rider/VSCode/日志/崩溃/系统文件等)
- 添加 .gitattributes 配置二进制资产处理与 Git LFS 追踪
- 添加 docs/GIT-GUIDE.md 分支策略与提交规范文档
- 添加 .claude/settings.json 项目级权限配置
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-31 01:56:40 +08:00 |
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