starmen1265
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e982464cb3
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chore(pm): 新增PM Agent记忆文件
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2026-06-10 18:45:24 +08:00 |
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starmen1265
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ac8c67ffc6
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chore(config): 简化权限配置为通配符规则
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2026-06-10 18:45:18 +08:00 |
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starmen1265
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042bebe9d7
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fix(asset-catalog): 修复推理管线并新增README
- 默认模型改为 glm-5.1,API地址改为 coding 套餐端点
- 默认批次大小 20→5,增加 max_tokens=4096
- 优化 prompt 模板,明确要求返回 {"results": [...]} 格式
- 修复全批失败时 ai_inference_metadata 的 KeyError
- 输出目录从 <project>/output/ 统一到 <tool>/outputs/
- 新增 README.md(Pipeline流程、环境变量、CLI参数说明)
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2026-06-10 18:41:06 +08:00 |
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starmen1265
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b8f27221b2
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Merge pull request 'feat(asset-catalog): 简化分析工具+新增汇总和AI推理脚本' (#24) from feature/asset-catalog-simplify into main
Reviewed-on: http://micecola.top:8418/starmen1265/ChildHood/pulls/24
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2026-06-10 00:52:21 +08:00 |
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starmen1265
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7a2436a612
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feat(asset-catalog): 简化分析工具+新增汇总和AI推理脚本
- analyze_meshes: 移除失败的 LineTrace 和六面分析,只保留基础属性
(包围盒、锚点、复杂度、Socket、材质槽位、自动Tag)
- build_database: 新增离线汇总脚本,将 meshes/*.json 扁平化为
统一的 asset_database.json
- ai_inference: 新增 GLM API 批量推理脚本,按类别分批推断语义信息
(朝向、表面高度、功能描述、交互属性、降级方案)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-10 00:50:56 +08:00 |
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starmen1265
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a951009dae
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chore(world-sketcher): 新增迈皋桥场景布局草图输出
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-10 00:50:02 +08:00 |
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starmen1265
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a20eec8d57
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feat(ai-art): 新增API易生图脚本和连通性测试
- 新增 image_gen.py:支持文生图/风格校准/双参考融合三种模式
- 新增 .env.example:API易平台配置模板
- 更新 .gitignore:排除 .env 密钥文件
- 首张连通性测试图已生成(GPT-Image-2)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-10 00:48:29 +08:00 |
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starmen1265
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bb34641bfe
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feat(world-sketcher): 增加高度标注和连通关系,AI分析改为读JSON
- sketch.html: 双击命名弹窗增加高度(m)输入和连通多选
- sketch.html: 新增defaultHeightForType()按画笔类型设默认高度
- sketch.html: 连通关系双向同步,JSON输出增加height_m/connections
- sketch.html: restoreScene恢复新字段,保存/加载流程不受影响
- SKILL.md: 步骤3从vision分析PNG改为读取JSON结构化数据
- SKILL.md: 布局解读文档模板增加高度和连通列
- README.md: 画笔图例增加默认高度,更新JSON示例和AI流程说明
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-10 00:06:05 +08:00 |
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starmen1265
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ca023844c9
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chore(scripts): 新增scripts目录
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2026-06-09 19:12:38 +08:00 |
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starmen1265
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3da8ce5e13
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chore(art): 新增深夏时光参考图+AI生图结果+实景照片
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2026-06-09 19:12:37 +08:00 |
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starmen1265
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7bbcd9696e
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chore(tools): 更新搭建指南和level-builder输出/解析器
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2026-06-09 19:12:36 +08:00 |
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starmen1265
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5367d82407
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feat(config): 切换游戏模式和默认地图为ChildHood项目配置
- 默认地图: Lvl_ThirdPerson → LVL_SuburbanV01
- 游戏模式: BP_ThirdPersonGameMode → BP_ChildHoodGameMode
- 编辑器启动地图同步更新
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2026-06-09 19:12:05 +08:00 |
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starmen1265
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7d5a0657bb
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fix(asset-catalog): spawn后设置BlockAll碰撞使Line Trace生效
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2026-06-09 19:11:00 +08:00 |
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starmen1265
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d102c1b13a
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chore(agents): 更新Agent配置——dev/pm/reviewer阅读清单微调
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2026-06-09 19:07:54 +08:00 |
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starmen1265
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1d1f9fb638
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feat(content): 调整游戏模式/控制器/主角Character+资源迁移
- 新增 BP_ChildHoodGameMode、BP_ChildHoodPlayerController、BP_ChildHoodCharacter
- Mannequins资源从Content/Characters/迁移到Content/Res/
- 更新 LVL_SuburbanV01.umap 关卡引用
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2026-06-09 19:07:42 +08:00 |
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starmen1265
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0d3a957bdd
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chore(content): 清理旧资源——删除Mannequins动画和SideScrolling模板
- 删除 Content/Characters/ 下 Mannequins 全部动画资源(Death/Pistol/Rifle/Unarmed)
- 删除 Content/Maps/Lvl_SideScrolling/ 横版模板关卡
- 删除 Content/Characters/ 下 Manny/Quinn 材质和贴图
- 这些资源已迁移到 Content/Res/ 下
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2026-06-09 19:07:30 +08:00 |
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starmen1265
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9f6572600b
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feat(tools): 添加UE5资产探索脚本系统asset-catalog
- discover_assets: 枚举Content资产,按UE5类型分类,输出index.json
- analyze_meshes: 包围盒/锚点/bbox_faces(area+orientation)/Line Trace细节包围盒/规则Tags
- analyze_materials: 动态参数提取/base_color_hex自动转换/规则Tags
- analyze_blueprints: generated_class API Actor检测/组件提取/interaction推断Tags
- run_all编排器: 断点续跑/步骤控制/错误traceback/UE5 JSON序列化兼容
- probe脚本: UE5.7 API探测(TraceTypeQuery/DrawDebugTrace枚举发现)
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2026-06-09 19:01:50 +08:00 |
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starmen1265
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0646d8c349
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docs(art): AI风格化生图工作流方案+风格方向确认偏深夏时光
- 新增 AI风格化生图工作流方案(六维度框架/风格萃取/双参考融合/三工具分工)
- 美术风格指南更新为深夏时光现代3D卡通渲染方向
- 模型测试计划prompt从PS1风格改为深夏时光风格
- 生成结果目录结构创建(含已有测试图片)
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2026-06-09 18:46:01 +08:00 |
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starmen1265
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22711cf946
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feat(tools): 添加世界布局草图工具 World Layout Sketcher
三级层次化布局绘图 → AI 解读 → 关卡执行案前置输入
工具特性:
- L1 场景总览(道路/水域/区域/不可通行)→ L2 区域详图(建筑/绿地)
- 双层画布架构:L2 底图显示 L1 内容,绘图层独立操作
- L1↔L2 双向像素缩放同步
- 像素扫描提取连通区域(BFS),输出 bounds + 世界坐标
- JSZip 打包下载(JSON + 独立 PNG 像素文件 + 预览图)
- 加载时从 ZIP 恢复完整画布像素数据
集成更新:
- 新增 .claude/skills/world-sketcher/ 技能定义
- game-designer agent 添加 world-sketcher skill + 布局草图前置步骤
- 关卡设计工作流插入 ③a-③c 子流程
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2026-06-09 16:49:54 +08:00 |
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starmen1265
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fa533f75f5
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chore(memory): 添加game-reviewer Agent记忆——token权限+P006审查记录
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-09 00:09:32 +08:00 |
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starmen1265
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ebbb6217c7
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chore(git): .ignore添加ai-art-research和scripts目录
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-09 00:09:27 +08:00 |
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starmen1265
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59d352d385
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docs(tech): Level Builder技能逻辑梳理报告——架构/流程/问题分析
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-09 00:08:17 +08:00 |
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starmen1265
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2e40b85006
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docs(tech): P-006白模搭建报告——从准备阶段更新为完成状态
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-08 23:45:53 +08:00 |
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starmen1265
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b69502412f
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refactor(game-dev): 精简程序Agent阅读清单——移除路线图/概念草案/系统名文档依赖
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2026-06-08 19:06:41 +08:00 |
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starmen1265
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a8bcfb8218
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fix(assets): v01白模关卡重建——238Actor锚点补偿+天空盒
关卡文件更新:雾+大气+锚点补偿后的238个Actor
Agent记忆:BSP锚点类型+Rotator关键字参数+V01修复记录
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2026-06-08 19:05:58 +08:00 |
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starmen1265
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a3c38aa92a
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fix(level-builder): 锚点补偿+旋转修复+天空盒+解析器去重
- asset_mapping: 38种BSP资产实测锚点+pivot_offset_xy自动补偿
- scene_builder: Rotator改关键字参数修正旋转轴映射
- scene_builder: spawn前XY锚点补偿(支持Yaw旋转)
- scene_builder: 新增ExponentialHeightFog+大气效果后处理
- build_cmdline: 构建后自动添加雾+GameMode+DirectionalLight大气
- build_guide_parser: 去重+全局地面+旋转列名兼容+边界段范围修正
- BarrierWall实际尺寸修正(60×210非20×100)
- 搭建指南: 全局地面中心坐标+西边界旋转统一+院门改双开门
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2026-06-08 19:05:50 +08:00 |
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starmen1265
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c3c10a9fcb
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refactor(skills): Agent架构重构——去阶段/去步骤号/审查纯Issue化/工作流拆技能/目录扁平化
- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论
- quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准
- game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能
- game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能
- game-pm: 去掉节号和步骤号
- 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步)
- 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution
- 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/
- requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用
- stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号
- 更新所有docs/design/路径引用
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2026-06-08 16:03:24 +08:00 |
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starmen1265
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53a8dc9fed
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chore(gitignore): 移除code-workspace追踪——机器相关文件不应入库
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2026-06-08 15:43:42 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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37b8996fae
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refactor(skills): Gitea技能拆分——gitea-pm/gitea-collab双技能+配置集中化+角色自动映射
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2026-06-08 14:02:10 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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d36991299c
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refactor(agents): 角色文档解耦——移除工具硬编码,简化工作流
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2026-06-08 11:28:44 +08:00 |
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starmen1265
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29232eff8f
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docs: 程序agent记忆更新+UE5.7 Python API笔记+搭建报告修正
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2026-06-07 23:51:05 +08:00 |
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starmen1265
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6ba07318be
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docs(workflow): 工作流重构——3阶段状态机+独立审查代理+阶段技能体系
- 简化 game-pm:删除质量门审查和风险检测,改为进度检查+任务分配调度器
- 重写 game-reviewer:改为子代理模式,角色完成工作后自行启动,使用 ai-reviewer 账号
- 新增 project-initializer 技能:项目冷启动初始化
- 新增 stage-sketch/roadmap/iteration 技能:3 阶段任务序列管理
- 修改 game-designer/game-dev:添加审查交接流程
- 更新 gitea-collab/quality-gate-review/development-workflow
- gitea.js:添加 reviewer 角色 + 5 个新标签(review:pass/fail, stage:sketch/roadmap/iteration)
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2026-06-07 23:49:58 +08:00 |
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starmen1265
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e31151a8b6
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feat(assets): v01白模关卡——265 Actor自动生成(命令行构建)
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2026-06-07 23:48:38 +08:00 |
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starmen1265
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df99b36586
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feat(tools): 命令行白模构建——build_level.bat 一键生成UE5关卡
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2026-06-07 23:48:31 +08:00 |
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starmen1265
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acb211aec2
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feat(tools): 添加UE5编辑器内白模构建启动脚本
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2026-06-07 23:11:55 +08:00 |
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starmen1265
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a6e5dde912
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docs(skill): 白模关卡自动生成工具 Skill 文档
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2026-06-07 23:08:03 +08:00 |
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starmen1265
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0f96b79dba
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feat(tools): 白模关卡自动生成Python脚本——Level Builder
两阶段流水线:搭建指南Markdown → JSON → UE5 Actor
- 解析器:4种表格变体+范围展开+坐标表达式计算
- 配置:37种BSP资产映射+13种材质+7区域定义
- 验证:265个Actor全部通过,0错误
- Builder:UE5 Python API自动放置Actor+材质+Outliner
- 报告:自动生成搭建报告Markdown
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-07 23:03:45 +08:00 |
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starmen1265
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8011cb6472
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docs(review): P-008交互系统程序设计质量门审查通过+美术调研+工作流完善
- P-008 交互系统技术设计审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/P-008-review.md
- D-001 关卡执行案审查通过,审查记录 docs/plans/reviews/D-001-review.md
- 新增 AI 美术调研参考图(我的暑假/放学后少年/真实场景/美术风格)
- 新增关卡执行案、白模搭建指南和搭建报告
- 完善工作流技能:质量门审查、Agent记忆、需求分析
- 更新交互系统和角色控制系统技术设计文档
- 清理过时参考文档
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2026-06-07 01:54:02 +08:00 |
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starmen1265
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dec183ff02
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docs(tech): 收集系统技术设计文档(P-009)
基于执行案 v0.1.1 需求分析 8 步流程重新产出
- 新增 FCollectionConfig 统一 17 个可调参数管理
- 直接绑定 InteractionManager 委托,移除不存在的 ItemManager
- 新增 3 个 UUserWidget 子类替代旧版裸 UUserWidget
- 完整覆盖全部行为规则的实现方案映射
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2026-06-07 01:52:56 +08:00 |
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starmen1265
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9d06bed350
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feat(assets): 白模资产包+参考资料+图片下载工具
- BlockingStarterPack 白模资产包(墙体/地板/楼梯/门窗等)
- 参考图:放学后少年游戏截图
- tools/image-downloader: 图片批量下载工具
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2026-06-06 23:55:36 +08:00 |
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starmen1265
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28fa0d98bc
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docs(design): v0.1范围简化——统一跑步移动与整句文本显示
- 移除步行/跑步双速切换,统一为跑步移动
- 叙事文本从打字机效果改为整句一次性显示
- 同步调整体验验收清单
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2026-06-06 23:55:21 +08:00 |
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starmen1265
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84bdfb22de
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docs(workflow): 关卡设计工作流与关卡执行案体系
- Agent 文档新增关卡执行案产出规范与白模搭建工作流
- 开发流水线补充关卡执行案产出节点与白模搭建子任务(6a)
- 新增关卡执行案模板、BSP资产参考卡、关卡设计工作流规范
- 新增原型阶段设计文档索引 README
- .gitignore 补充 __pycache__ 规则
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2026-06-06 23:55:14 +08:00 |
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starmen1265
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b951450345
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docs(design): 千禧年怀旧文化灵感记录与迈皋桥历史考据
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2026-06-06 00:38:21 +08:00 |
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starmen1265
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eb40f41420
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docs(research): 新增AI美术风格调研目录,含聚合站调研与模型测试计划
- 参考图素材链接清单(80+链接:我的暑假、放学后少年、千禧年老照片、lowpoly风格)
- 聚合站与中转站调研(国内直连+API中转方案)
- 国内外模型统一测试计划(8个模型、4类测试、评分标准)
- 怀旧文化头脑风暴记录
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-06 00:33:58 +08:00 |
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starmen1265
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150f94c674
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docs(technical): v0.1 程序设计——角色控制+交互+收集三份技术方案
P-003 步骤④程序设计产出:
- player-controller-tech.md: 角色控制系统(参数调整+输入绑定,2-3天)
- interaction-system-tech.md: 交互系统核心框架(状态机+推镜+物品中转,5-7天)
- collection-system-tech.md: 收集系统进度追踪+通知UI(1-2天)
覆盖三份执行案全部行为规则,含美术需求清单和技术风险分析。
等待 PM 质量门审查。
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2026-06-06 00:30:50 +08:00 |
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starmen1265
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acb9439735
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refactor(agents): Agent去项目化 + PM任务粒度标准 + 程序设计工作量估算
- 三个Agent文件移除ChildHood/UE5.7.4等硬编码项目信息,改为引用CLAUDE.md
- 策划Agent删除项目背景section,替换为CLAUDE.md引用
- PM新增任务粒度标准:非代码任务一份文档一个任务,代码任务按设计文档拆分
- 程序设计文档新增第6项产出:工作量估算与实现拆分建议
- 同步更新PM质量门2、development-workflow质量门/检查清单/诊断表
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-06 00:12:49 +08:00 |
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starmen1265
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a61b3796e9
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refactor(agents): Agent文档重构——去Gitea耦合+中文化+废弃引用清理
- 新建 .claude/skills/gitea-collab.md 抽取Gitea协作工具为独立skill
- 重写3个Agent文件为中文,删除current.md/reports/等废弃引用
- Agent只描述项目管理逻辑(what),Gitea实现细节(how)迁移到skill
- development-workflow.md清理废弃行,抽象Gitea为项目管理工具
- 删除无引用的规范文件(design-agent-specification等)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 23:45:19 +08:00 |
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starmen1265
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f8840711cc
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docs(status): P-002执行案质量门通过,清理废弃引用,更新流水线状态
- P-002 交互/收集/角色控制三系统执行案质量门通过
- 新增 P-002-review-r2.md 第二次审查报告
- current.md 流水线状态更新:③✅ → ④🟡可开始
- 清理 game-pm/game-dev agent 中已废弃的 current.md/roadmap.md 引用
- 删除旧 agent-memory 和 game-pm.zh-CN.md
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-05 22:54:17 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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768d927d26
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docs(refs): 新增进度管理迁移方案文档
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2026-06-05 19:09:46 +08:00 |
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DESKTOP-2K5TJI4\admin
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43c193be01
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config(agents): Agent 进度管理改用 Gitea CLI --role 参数
- game-pm.md: 会话启动/质量门/任务管理改为 Gitea API 调用
- game-designer.md: 汇报方式从 report 文件改为 Issue 评论
- game-dev.md: 同上,用 --role dev 自动选 Token
- development-workflow.md: 协作规则更新为 Gitea Issue 驱动
- 删除旧 agent 配置(game-project-pm.md, ue5-programmer.md)
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2026-06-05 19:07:49 +08:00 |
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